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Qt网络编程———TCP(1)

TCP即Transmission Control Protocol,传输控制协议。与UDP不同,他是面向连接和数据流的可靠传输协议。也就是,他能够使一台计算机上的数据无差错的发往网络的其他计算机,所以当药传输大量数据时,我们选用TCP协议。

TCP协议的程序使用的是客户端/服务器模式,在Qt中提供了QTcpSocket类来编写客户端程序,使用QTcpServer类编写服务器程序。我们在服务器端进行端口的监听,一旦发现客户端的连接请求,就会发出newConnection()信号,我们呢可以关联这个信号到我们自己的槽函数,进行数据的发送。而在客户端,一点有数据到来就会发出readyRead()信号,我们可以关联此信号,进行数据的接受。其实,在程序中最难理解的地方就是程序的发送和接收。

一、服务器端

在服务器端的程序中,我们监听本地主机的一个端口,这里用6666,然后关联newConnection()信号与自己写的sendMessage()槽函数。就是说一旦有客户端的连接请求,就会执行sendMessage()函数,在这个函数里我们发送一个简单的字符串。

1、新建Qt4GUIApplication,工程名为“tcpServer”

选中QtNetwork模块,Base class选择QWidget。(说明:如果一些Qt Creator版本没有添加模块一项,我们就需要在工程文件tcpServer.pro中添加一行代码:QT += network)


2.我们在widget.ui的设计区添加一个Label,更改其objectName为statusLabel,用于显示一些状态信息。如下:


3.在widget.h文件中做以下更改。

添加头文件:#include<QtNetWork>

添加private对象:QTcpServer *tcpServer;

添加私有槽函数:

private slots:

voidsendMessage();

4.在widget.cpp文件中进行更改。

在其构造函数中添加代码:

tcpServer = newQTcpServer(this);

   if(!tcpServer->listen(QHostAddress::LocalHost,6666))

   {  //监听本地主机的6666端口,如果出错就输出错误信息,并关闭

       qDebug() << tcpServer->errorString();

       close();

   }

 connect(tcpServer,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(sendMessage()));

//连接信号和相应槽函数

我们在构造函数中使用tcpServer的listen()函数进行监听,然后关联了newConnection()和我们自己的sendMessage()函数。

下面我们实现sendMessage()函数。

voidWidget::sendMessage()

{

   QByteArray block; //用于暂存我们要发送的数据

   QDataStream out(&block,QIODevice::WriteOnly);

   //使用数据流写入数据

   out.setVersion(QDataStream::Qt_4_6);

   //设置数据流的版本,客户端和服务器端使用的版本要相同

   out<<(quint16) 0;

   out<<tr(“hello Tcp!!!”);

   out.device()->seek(0);

   out<<(quint16) (block.size() – sizeof(quint16));

   QTcpSocket *clientConnection = tcpServer->nextPendingConnection();

   //我们获取已经建立的连接的子套接字

   connect(clientConnection,SIGNAL(disconnected()),clientConnection,

           SLOT(deleteLater()));

   clientConnection->write(block);

   clientConnection->disconnectFromHost();

   ui->statusLabel->setText(“send message successful!!!”);

   //发送数据成功后,显示提示

}

这个是数据发送函数,我们主要介绍两点:

1)为了保证在客户端能接收到完整的文件,我们都在数据流的最开始写入完整文件的大小信息,这样客户端就可以根据大小信息来判断是否接受到了完整的文件。而在服务器端,我们在发送数据时就要首先发送实际文件的大小信息,但是,文件的大小一开始是无法预知的,所以我们先使用了out<<(quint16)0;block的开始添加了一个quint16大小的空间,也就是两字节的空间,它用于后面放置文件的大小信息。然后out<<tr(“helloTcp!!!”);输入实际的文件,这里是字符串。当文件输入完成后我们在使用out.device()->seek(0);返回到block的开始,加入实际的文件大小信息,也就是后面的代码,它是实际文件的大小:out<<(quint16)(block.size() – sizeof(quint16));

2)在服务器端我们可以使用tcpServernextPendingConnection()函数来获取已经建立的连接的Tcp套接字,使用它来完成数据的发送和其它操作。比如这里,我们关联了disconnected()信号和deleteLater()槽函数,然后我们发送数据

clientConnection->write(block);

然后是clientConnection->disconnectFromHost();它表示当发送完成时就会断开连接,这时就会发出disconnected()信号,而最后调用deleteLater()函数保证在关闭连接后删除该套接字clientConnection

5.这样服务器的程序就完成了,我们先运行一下程序。


二、客户端。

我们在客户端程序中向服务器发送连接请求,当连接成功时接收服务器发送的数据。

1. .我们新建Qt4 Gui Application,工程名为“tcpClient”,选中QtNetwork模块,Base class选择QWidget。

2,我们在widget.ui中添加几个标签Label和两个Line Edit以及一个按钮Push Button。

 

其中“主机”后的Line Edit的objectName为hostLineEdit,“端口号”后的为portLineEdit。

“收到的信息”标签的objectName为messageLabel 。

3.在widget.h文件中做更改。

添加头文件:#include<QtNetwork>

添加private变量:

QTcpSocket*tcpSocket;

QStringmessage;  //存放从服务器接收到的字符串

quint16blockSize;  //存放文件的大小信息

添加私有槽函数:

private slots:

   void newConnect(); //连接服务器

   void readMessage();  //接收数据

voiddisplayError(QAbstractSocket::SocketError);  //显示错误

4.在widget.cpp文件中做更改。

(1)在构造函数中添加代码:

tcpSocket = newQTcpSocket(this);

connect(tcpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readMessage()));

connect(tcpSocket,SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)),

        this,SLOT(displayError(QAbstractSocket::SocketError)));

这里关联了tcpSocket的两个信号,当有数据到来时发出readyRead()信号,我们执行读取数据的readMessage()函数。当出现错误时发出error()信号,我们执行displayError()槽函数。

(2)实现newConnect()函数。

voidWidget::newConnect()

{

   blockSize = 0; //初始化其为0

   tcpSocket->abort(); //取消已有的连接

   tcpSocket->connectToHost(ui->hostLineEdit->text(),

                            ui->portLineEdit->text().toInt());

   //连接到主机,这里从界面获取主机地址和端口号

}

这个函数实现了连接到服务器,下面会在“连接”按钮的单击事件槽函数中调用这个函数。

(3)实现readMessage()函数。

voidWidget::readMessage()

{

   QDataStream in(tcpSocket);

   in.setVersion(QDataStream::Qt_4_6);

   //设置数据流版本,这里要和服务器端相同

   if(blockSize==0) //如果是刚开始接收数据

   {

       //判断接收的数据是否有两字节,也就是文件的大小信息

       //如果有则保存到blockSize变量中,没有则返回,继续接收数据

       if(tcpSocket->bytesAvailable() < (int)sizeof(quint16)) return;

       in >> blockSize;

   }

   if(tcpSocket->bytesAvailable() < blockSize) return;

   //如果没有得到全部的数据,则返回,继续接收数据

   in >> message;

   //将接收到的数据存放到变量中

   ui->messageLabel->setText(message);

   //显示接收到的数据

}

这个函数实现了数据的接收,它与服务器端的发送函数相对应。首先我们要获取文件的大小信息,然后根据文件的大小来判断是否接收到了完整的文件。

(4)实现displayError()函数。

void Widget::displayError(QAbstractSocket::SocketError)

{

   qDebug() << tcpSocket->errorString(); //输出错误信息

}

这里简单的实现了错误信息的输出。

(5)我们在widget.ui中进入“连接”按钮的单击事件槽函数,然后更改如下。

voidWidget::on_pushButton_clicked() //连接按钮

{

   newConnect(); //请求连接

}

这里直接调用了newConnect()函数。

5.我们运行程序,同时运行服务器程序,然后在“主机”后填入“localhost”,在“端口号”后填入“6666”,点击“连接”按钮,效果如下。


可以看到我们正确地接收到了数据。因为服务器端和客户端是在同一台机子上运行的,所以我这里填写了主机“localhost”,如果你在不同的机子上运行,需要在主机后填写其正确的IP地址。

到这里我们最简单的TCP应用程序就完成了,在下一节我们将会对它进行扩展,实现任意文件的传输。



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