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glew, glee与 gl glu glut glx glext的区别
GLEW是一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持OpenGL1.1的涵数,但 OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支 持的扩展函数,你要想用这数涵数,不得不去寻找最新的glext.h,有了GLEW扩展库,你就再也不用为找不到函数的接口而烦恼,因为GLEW能自动识 别你的平台所支持的全部OpenGL高级扩展涵数。也就是说,只要包含一个glew.h头文件,你就能使用gl,glu,glext,wgl,glx的全 部函数。GLEW支持目前流行的各种操作系统(including Windows, Linux, Mac OS X, FreeBSD, Irix, and Solaris)。
glu是实用库,包含有43个函数,函数名的前缀为glu。Glu 为了减轻繁重的编程工作,封装了OpenGL函数,Glu函数通过调用核心库的函数,为开发者提供相对简单的用法,实现一些较为复杂的操作。
glaux是OpenGL辅助库,包含有31个函数,函数名前缀为aux。这部分函数提供窗口管理、输入输出处理以及绘制一些简单三维物体。
glut是实用工具库,基本上是用于做窗口界面的,并且是跨平台(所以有时你喜欢做简单的demo的话,可以光用glut就ok了)
GLX:OpenGL extension for X.对于X窗口系统,它所使用的的OpenGL扩展(GLX)是作为OpenGL的一个附件提供的,所有的GLX函数都使用前缀glX。
常见的OpenGL头文件如下:(Windows系统中可以忽略大小写的区别,我自己也没太注意大小写。同时,文件的路径可能变化,例如不是<GL/gl.h>而是"gl.h",具体情况要看你到底把头文件放到哪了)
<GL/gl.h>:OpenGL所使用的函数和常量声明。
<GL/glu.h>:GLU(OpenGL实用库)所使用的函数和常量声明。GLU库属于OpenGL标准的一部分。(以下各种库则不属于)
<GL/glaux.h>:GLAUX(OpenGL辅助库)所使用的函数和常量声明。这个库提供了创建窗口,处理键盘和鼠标事件,设置调色板等OpenGL本身不提供,但在编写OpenGL程序时又经常用到的功能。目前这个库已经过时,只有比较少的编译环境中有提供,例如VC系列。在VC系列编译器中,使用这个头文件之前必须使用#include <windows.h>或者具有类似功能的头文件。
<GL/glut.h>:GLUT(OpenGL实用工具包)所使用的函数和常量声明。这个库的功能大致与GLAUX类似,目前许多OpenGL教程使用这个库来编写演示程序。一些编译系统可能不直接提供这个库(例如VC系列),需要单独下载安装。这个头文件自动包含了<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,编程时不必再次包含它们。
<GL/glext.h>:扩展头文件。因为微软公司对OpenGL的支持不太积极,VC系列编译器虽然有<GL/gl.h>这个头文件,但是里面只有OpenGL 1.1版本中所规定的内容,而没有OpenGL 1.2及其以后版本。对当前的计算机配置而言,几乎都支持OpenGL 1.4版本,更高的则到1.5, 2.0, 2.1,而VC无法直接使用这些功能。为了解决这一问题,就有了<GL/glext.h>头文件。这个头文件提供了高版本OpenGL所需要的各种常数声明以及函数指针声明。
<GL/wglext.h>:扩展头文件。与<GL/glext.h>类似,但这个头文件中只提供适用于Windows系统的各种OpenGL扩展所使用的函数和常量,不适用于其它操作系统。
"glee.h":GLEE开源库的头文件。它的出现是因为<GL/glext.h>虽然可以使用高版本的OpenGL函数,但是使用的形式不太方便。GLEE库则让高版本的OpenGL函数与其它OpenGL函数在使用上同样方便。需要注意的是,这个头文件与<GL/gl.h>是冲突的,在包含"glee.h"之前,不应该包含<GL/gl.h>。
#include <GL/glut.h>
#include "glee.h" // 错误,因为glut.h中含有gl.h,它与glee.h冲突
// 但是如果把两个include顺序交换,则正确
"glos.h":虽然这个也时常见到,但我也不知道它到底是什么,可能是与系统相关的各种功能,也可能只是自己编写的一个文件。我曾经看到一个glos.h头文件中只有一句#include <GL/glut.h>。
关于glext,glew,glee补充如下(参考文章:glext; glew, glee这些library的原理):
下面就是glext为我们做的事:
(1), 根据显卡厂商对某个extension的具体说明来定义一些宏.
1 2 | #define GL_ARRAY_BUFFER_ARB 0×8892 //具体的地址是在各个specification中定义的. #define GL_STATIC_DRAW_ARB 0×88E4 |
(2), 声明一些函数指针的类型.
1 2 3 4 | typedef void (APIENTRY * PFNGLBINDBUFFERARBPROC) (GLenum target, GLuint buffer); typedef void (APIENTRY * PFNGLDELETEBUFFERSARBPROC) (GLsizei n, const GLuint *buffers); typedef void (APIENTRY * PFNGLGENBUFFERSARBPROC) (GLsizei n, GLuint *buffers); typedef void (APIENTRY * PFNGLBUFFERDATAARBPROC) (GLenum target, int size, const GLvoid *data, GLenum usage); |
然后在我自己的实现中就需要做以下的事:(第三步和第四步glext没有做,而glew,glee都做)
(3). 声明定义一些函数指针:
1 2 3 4 | PFNGLGENBUFFERSARBPROC glGenBuffersARB = NULL; PFNGLBINDBUFFERARBPROC glBindBufferARB = NULL; PFNGLBUFFERDATAARBPROC glBufferDataARB = NULL; PFNGLDELETEBUFFERSARBPROC glDeleteBuffersARB = NULL; |
(4). 利用wglGetProcAddress函数取得各个函数的地址指针.
1 2 3 | glBindBufferARB = (PFNGLBINDBUFFERARBPROC)wglGetProcAddress(“glBindBufferARB”); glGenBuffersARB = (PFNGLGENBUFFERSARBPROC)wglGetProcAddress(“glGenBuffersARB”); glBufferDataARB = (PFNGLBUFFERDATAARBPROC)wglGetProcAddress(“glBufferDataARB”); |
而其实在glATI.h, wglATI.h, ATIExtensions.h, and ATIExtensions.c中也是这么做的.那些glew, glee就将上面4步都给我们做了.
所以当使用OpenGL extensions时候,要么是下载glext回来,自己提供源代码实现(3, 4)两步。要么是直接用glew or glee。
glew, glee与 gl glu glut glx glext的区别