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bool、int、float、指针变量与“零值”比较的if语句

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if语句是C++/C语言中最简单、最常用的语句,然而很多程序员用隐含错误的方式写if语句。本节以“与零值比较”为例,展开讨论。

这里是“零值”而不是“0”

 

4.3.1布尔变量与零值比较


【规则4-3-1】不可将布尔变量直接与TRUEFALSE或者10进行比较。

  根据布尔类型的语义,零值为“假”(记为FALSE),任何非零值都是“真”(记为TRUE)。TRUE的值究竟是什么并没有统一的标准。例如Visual C++ TRUE定义为1,而Visual Basic则将TRUE定义为-1


假设布尔变量名字为flag,它与零值比较的标准if语句如下:


if (flag) // 表示flag为真


if (!flag) // 表示flag为假


其它的用法都属于不良风格,例如:


if (flag == TRUE)      X


if (flag == 1 )   X


if (flag == FALSE)    X


if (flag == 0)   X


4.3.2整型变量与零值比较


【规则4-3-2】应当将整型变量用“==或“!=直接与0比较。


假设整型变量的名字为value,它与零值比较的标准if语句如下:


if (value =http://www.mamicode.com/= 0)

                              _by  吴尚奇

if (value != 0)


不可模仿布尔变量的风格而写成


if (value) // 会让人误解value是布尔变量   X


if (!value)   X


4.3.3浮点变量与零值比较


【规则4-3-3】不可将浮点变量用“==或“!=与任何数字比较。



千万要留意,无论是float还是double类型的变量,都有精度限制。所以一定要避免将浮点变量用==”=”与数字比较,应该设法转化成> =”<=”形式。


假设浮点变量的名字为x,应当将


if (x == 0.0) // 隐含错误的比较  X


转化为


if ((x> =-EPSINON) && (x <=EPSINON))   重要,注意


其中EPSINON是允许的误差(即精度)

If(a<=0.00001&& a<-0,00001);


Floatdouble32:2个部分存放数据,整数部分+小数部分

                                  ——by  吴尚奇

4.3.4指针变量与零值比较


【规则4-3-4】应当将指针变量用“==或“!=NULL比较。


指针变量的零值是“空”(记为NULL)。尽管NULL的值与0相同,但是两者意义不同。假设指针变量的名字为p,它与零值比较的标准if语句如下:


if (p == NULL) // pNULL显式比较,强调p是指针变量


if (p != NULL)


if(NULL == p)


不要写成


if (p == 0) // 容易让人误解p是整型变量    X


if (p != 0)   X


或者


if (p) // 容易让人误解p是布尔变量   X


if (!p)   X


4.3.5if语句的补充说明


有时候我们可能会看到if (NULL == p) 这样古怪的格式。不是程序写错了,是程序员为了防止将if (p == NULL) 误写成if (p = NULL),而有意把pNULL颠倒。编译器认为if (p = NULL) 是合法的,但是会指出if (NULL = p)是错误的,因为NULL不能被赋值。


程序中有时会遇到if/else/return的组合,应该将如下不良风格的程序


if (condition)

return x;

return y;


改写为


if (condition){

return x;

}

else{

return y;

}


或者改写成更加简练的


return (condition ? x : y);

                                                                                                               ——by  吴尚奇


分别给出BOOLintfloat,指针变量与“零值”比较的if 语句(假设变量名为var


解答:


BOOL型变量:if(!var


int型变量:ifvar==0


float型变量:


const float EPSINON = 0.00001


if ((x> = - EPSINON&&x < = EPSINON


指针变量:  ifvar==NULL


剖析:


考查对0值判断的“内功”,BOOL型变量的0判断完全可以写成ifvar==0),而int型变量也可以写成if(!var),指针变量的判断也可以写成if(!var),上述写法虽然程序都能正确运行,但是未能清晰地表达程序的意思。一般的,如果想让if判断一个变量的“真”、“假”,应直接使用ifvar)、if(!var),表明其为“逻辑”判断;如果用if判断一个数值型变量(shortintlong等),应该用ifvar==0),表明是与0进行“数值”上的比较;而判断指针则适宜用ifvar==NULL),这是一种很好的编程习惯。


浮点型变量并不精确,所以不可将float变量用“==或“!=与数字比较,应该设法转化成“>=或“<=形式。如果写成if x == 0.0),则判为错,得0分。

                                          ——by  吴尚奇