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设计模式 -- 桥接模式(Bridge Pattern)

桥接模式 Bridge Pattern 结构设计模式

定义:

  1. 分离抽象部分和实现部分,使他们独立运行。
  2. 避免使用继承导致系统类个数暴增,可以考虑桥接模式。
  3. 桥接模式将继承关系转化为关联关系,减少耦合,减少代码量。

例如:

public interface Shape {    public void bepaint(String color);}

 

public abstract class Color {    Shape shape;    public void setShape(Shape shape) {        this.shape = shape;    }    public abstract void draw();}

 

public class Red extends Color {    @Override    public void draw() {        shape.bepaint("红色");    }}

 

public class Green extends Color {    @Override    public void draw() {        shape.bepaint("绿色");    }}

 

public class Circle implements Shape {    @Override    public void bepaint(String color) {        System.out.println(color + "的圆形");    }}

 

public class Square implements Shape {    @Override    public void bepaint(String color) {        System.out.println(color + "的正方形");    }}

 

public class Test {    /**     * @param args     */    public static void main(String[] args) {        Shape circle_shape = new Circle();        Color red_color = new Red();        red_color.setShape(circle_shape);        red_color.draw();        System.out.println("-----------------");        Shape square_shape = new Square();        red_color.setShape(square_shape);        red_color.draw();    }}

 

实验结果:

红色的圆形-----------------红色的正方形

 

桥接模式优缺点:

缺点:

设计难度比较大,要能正确识别系统中独立变化的维度,具有局限性。

优点:

  1. 实现抽象部分和实现部分的解耦,比继承的实现方案好点;
  2. 可扩充并无需修改原有系统;

 

设计模式 -- 桥接模式(Bridge Pattern)