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C++设计模式实现--桥接(Bridge)模式

一. 举例

N年前:

计算机最先出来时,软件和硬件是一绑在一起的,比如IBM出了一台电脑,上面有一个定制的系统,假如叫 IBM_Win,这个IBM_Win系统当然不能在HP电脑上运行,同样HP出的HP_Win系统也不能运行在IBM上。

这时如果有一家新公司Apple出了一台新电脑,那么这个公司也要开发自己的系统 Apple_Win,Apple_Linux。

其实,上面几家公司开发的软件和硬件在很多地方都有相似之处,如果每家公司都做自己的系统,这意味着资源和人员的极大浪费。

这时,无论出现新的系统,还是出现新的公司,对这种设计模式的修改都是很大的。

N年后:

Windows出现了,Linux出现了,软件和硬件终于分离了。这时的系统比如 Windows 既能在IBM机器上运行,也能在HP机器上运行了。


这时软件专注于软件,硬件专注于硬件。这也是推动计算机系统不断发展的原因(更加专注了嘛),也是推动更多公司出现的原因(成本更低了嘛)。

不管是出现了新硬件平台,还是出现新的OS,大家都能专注于自己领域。也就是外界的变化很大,但对这种模式冲击却很小。

代码实现:

[cpp] view plaincopy
  1. //操作系统  
  2. class OS    
  3. {    
  4. public:    
  5.     virtual void Run() {}    
  6. };  
  7.   
  8. //Windows  
  9. class WindowOS: public OS    
  10. {  
  11. public:  
  12.     void Run() { cout<<"运行 Windows"<<endl; }     
  13. };  
  14.   
  15. //Linux  
  16. class LinuxOS: public OS    
  17. {  
  18. public:  
  19.     void Run() { cout<<"运行 Linux"<<endl; }     
  20. };  
  21.   
  22. //计算机  
  23. class Computer    
  24. {  
  25. public:  
  26.     virtual void InstallOS(OS *os) {}    
  27. };  
  28.   
  29. //IBM 计算机  
  30. class IBMComputer: public Computer    
  31. {  
  32. public:  
  33.     void InstallOS(OS *os) { os->Run(); }    
  34. };  
  35.   
  36. //HP 计算机  
  37. class HPComputer: public Computer    
  38. {  
  39. public:  
  40.     void InstallOS(OS *os) { os->Run(); }    
  41. };    
  42.   
  43.   
  44. int main()    
  45. {    
  46.     OS *os1 = new WindowOS();  
  47.     OS *os2 = new LinuxOS();  
  48.       
  49.     Computer *computer1 = new IBMComputer();  
  50.     computer1->InstallOS(os1);  
  51.     computer1->InstallOS(os2);  
  52.   
  53.     return 0;  
  54. }  

二. 桥接模式

定义:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化

换句话出,就是要把实现独立出来,让它们各自变化,而不会影响其它实现,这样可以降低耦合性。

为什么叫Bridge 模式,从上图中可以看出,它像一座桥,桥两边的系统相对独立,左边是抽象部分,右边是实现部分。

三. 组合、聚合复用原则


由上面两个种结构图的对比,我们可以引出一个原则:尽量使用组合、聚合,尽量不要使用类继承。