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GCD中使用dispatch_after函数延迟处理任务
在实际的开发中,经常会遇到想要在指定的时间间隔后执行某个处理
<一>在GCD中提供了dispatch_after函数来完成这一操作
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(<#delayInSeconds#> * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
<#code to be executed after a specified delay#>
});
其中(int64_t)(<#delayInSeconds#> * NSEC_PER_SEC) 返回的是时间间隔,数值与 NSEC_PER_SEC的乘积返回毫微秒的数值,
#define NSEC_PER_SEC 1000000000ull 秒
#define NSEC_PER_MSEC 1000000ull
#define USEC_PER_SEC 1000000ull
#define NSEC_PER_USEC 1000ull
<注意点>因为Main Dishpatch Queue在主线程的RunLoop中执行,所以比如在每隔1/60秒执行的RunLoop中,Block最快在三秒后执行,最慢在3秒+1/60秒后执行,并且在Main Dispatch Queue有大量追加处理货主线程本身的任务处理有延迟时,这个时间会增加
dispatch_time函数能获得从指定时间开始到第二个参数指定的时间间隔后的时间.
<二>补充,NSObject中提供的线程延迟方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
<三>通过NSTimer来延迟线程执行
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:NO];
GCD中使用dispatch_after函数延迟处理任务