首页 > 代码库 > Unity 3D 进度条制作
Unity 3D 进度条制作
我们都知道玩游戏时,第一步要加载游戏,加载游戏时我们可以做一个简单的进度条来显示游戏加载进度,应为有了进度条,游戏画面不会过于呆板。
那么我们就开始游戏的进度条制作吧!
方法一:
1,使用NGUI制作,首先将NGUI插件导入到Unity 工程中。
导入后:
2,创建UI
3,在Panel下添加slider。
此处label是为了显示游戏进度。
5,脚本Procebar.cs,将此脚本添加到slider上。
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class DrawLine : MonoBehaviour { private List<GameObject>line; public GameObject prbCube; public Vector2 vect2; public static int tmp_x; public UILabel label1; private string str; private int tmp_num; // Use this for initialization void Start () { tmp_x=0; tmp_num=0; str="加载游戏:"; line=new List<GameObject>(); InvokeRepeating("CreateLine",0,0.167f); } // Update is called once per frame void Update () { } /// <summary> /// 进度条 /// </summary> void CreateLine() { if(OverButton.IsOnButton) { if(line.Count<=20) { tmp_num=line.Count; GameObject tmp=Instantiate(prbCube)as GameObject; tmp.transform.localPosition=new Vector3(((float)line.Count/10-2f)+1.2f,0.8f,0); line.Add(tmp); } } else { foreach(GameObject i in line) { Destroy(i); } tmp_num=0; line.Clear(); } } /// <summary> /// 显示进度 /// </summary> void OnGUI() { label1.text=str+(tmp_num*5).ToString()+"/100"; label1.color=Color.yellow; } }
准备工作好了,运行效果:
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。