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今日已更新 556 篇代码解决方案

  • 1:“饥饿战役”远比原子弹给日本造成的伤害更大

                        关于联合舰队失败的教训,山本善雄等人总结指出:       首先是必须高度重视远洋航空战力。就是说日本海上自卫队必须拥有真正意义上的航空母舰,并使其成为

    https://www.u72.net/daima/3sr6.html - 2024-09-02 23:11:42 - 代码库
  • 2:没有对比就没有伤害——AT、DCT、CVT、AMT到底怎么选

                        在国内的汽车消费市场的高端领域,几乎是清一色的自动变速箱。除了少数的钢炮还坚持着MT以外,全是自动档的天下。随着自动变速箱的发展,无论是动力响应,还是

    https://www.u72.net/daima/9bns.html - 2024-09-13 03:34:29 - 代码库
  • 3:不要伤害指针(2)--指针的类型和指针所指向的类型

                        在谈论指针之前,永远记住指针的四要素:指针的类型,指针所指向的类型,指针指向的内存区,指针自身占据的内存。1. 指针的类型:从语法的角度看,你只要把指针声明

    https://www.u72.net/daima/nfdcf.html - 2024-08-06 23:46:12 - 代码库
  • 4:[Unity3D]Unity3D游戏开发之伤害数值显示

                               大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。众所周知,在RPG游戏策划中最为重要的一个环节是数值策划。数

    https://www.u72.net/daima/nnz3d.html - 2024-09-19 20:42:28 - 代码库
  • 5:HDU 4939 Stupid Tower Defense(dp+贪心)

    dp[i][j]表示到了第i步放了j个减速,造成的<em>伤害</em>。我们用贪心的策略把造成一段<em>伤害</em>的放在最后面,造成持续<em>伤害</em>的与减速放在前i个中这样得到的<em>伤害</em>是最高的

    https://www.u72.net/daima/x7fc.html - 2024-07-17 12:46:00 - 代码库
  • 6:Box2D详解2 碰撞筛选

    Box2D详解2 碰撞筛选DioysosLai 2014-5-20相信玩过游戏的人都知道,己方英雄释放的技能只能对敌方英雄有<em>伤害</em>,而不能<em>伤害</em>到己方英雄(要是能<em>伤害</em>到自己人

    https://www.u72.net/daima/zeck.html - 2024-07-05 09:55:43 - 代码库
  • 7:bzoj4008 亚瑟王 概率dp

    id=4008重述题意:卡牌有发动概率和<em>伤害</em>,每张卡牌只发动一次,按顺序遍历,给出轮数,求<em>伤害</em>期望。神思路

    https://www.u72.net/daima/nu9f3.html - 2024-10-26 20:27:39 - 代码库
  • 8:Unity3d 札记-Survival Shooting 知识点汇总--受到伤害时屏幕闪血光如何做到

                        1、Canvas添加一个Image 2.Image  Alpha不透明度设置为0,完全透明 3。void Update(){   if (damaged){         DamageImage.Color = falshColor ;   }e

    https://www.u72.net/daima/ww2.html - 2024-08-10 22:01:01 - 代码库
  • 9:poj1827A Bunch Of Monsters(贪心)

    题目链接:啊哈哈,点我点我题目意思:给出n个怪物可以拿到卡片的范围和这个怪物对主人公造成的<em>伤害</em>。。然后求最后得到怪物对主人公的最小<em>伤害</em>。。思路:对怪

    https://www.u72.net/daima/w38c.html - 2024-07-16 09:40:34 - 代码库
  • 10:计蒜客——踩蚂蚁

    首先将蚂蚁按照血量从大到小排序,并把鞋子(可以使用结构体或pair来保存鞋子的<em>伤害</em>值和费用)按照<em>伤害</em>值从高到低排序。逐个计算每只蚂蚁需要用哪双鞋

    https://www.u72.net/daima/e313.html - 2024-09-15 16:29:54 - 代码库
  • 11:2014年7月22日 6点30分

    怕<em>伤害</em>了自己,也怕<em>伤害</em>了对方

    https://www.u72.net/daima/nshvm.html - 2024-10-16 11:34:02 - 代码库
  • 12:我的爱情1

    谁知那年的年少无知,深深的<em>伤害</em>了自己,也深深地<em>伤害</em>了她。印象中当年的她和我算是一面之交

    https://www.u72.net/daima/21k.html - 2024-07-02 21:59:17 - 代码库
  • 13:HDU 2616 Kill the monster (暴力搜索 || 终极暴力全排列)

    题目链接:HDU 2616 Kill the monster题意:有N个技能去打HP有M的怪兽,技能(A,M),技能<em>伤害</em>为A,当怪兽HP&lt;=M时<em>伤害</em>为2*A

    https://www.u72.net/daima/3f0a.html - 2024-07-21 01:53:00 - 代码库
  • 14:HDU 4970(杭电多校#9 1011题)Killing Monsters(瞎搞)

    然后对每个点的<em>伤害</em>&amp;#20540;扫一遍就能算出来。然后在算出每个点到终点的总<em>伤害</em>&amp;#

    https://www.u72.net/daima/05uc.html - 2024-07-18 10:40:03 - 代码库
  • 15:HDU_4939 stupid tower defense 2014多校7 多变量型DP

    意思是有个塔防游戏,有三种塔,红塔在怪物经过的时候每秒会产生攻击力大小的<em>伤害</em>,绿塔对怪物经过以及经过之后每秒产生攻击力大小的<em>伤害</em>,还有种蓝塔,对怪物进

    https://www.u72.net/daima/1xu2.html - 2024-07-19 05:45:30 - 代码库
  • 16:hdu4970(线性区间更新的懒操作)

    思路是求出从每一点出发走到终点分别要受到多少<em>伤害</em>,然后和每个怪兽的血量比一下。给一个数组,告了哪些区间需要更新,我需要的就是都更新以后每个点的<em>伤害</em>

    https://www.u72.net/daima/2zbc.html - 2024-07-19 19:53:32 - 代码库
  • 17:6D-动态规划

    n个怪物站一排让法师的火球攻击,攻击力最主怪造成a<em>伤害</em>,对附近的怪造成b<em>伤害</em>,若怪的血量低于0则死亡,求最少攻击次数并输出每次攻击的目标(不能攻击2边

    https://www.u72.net/daima/17z6.html - 2024-07-19 12:55:33 - 代码库
  • 18:角色扮演

    题意:有n种技能,每个技能有两个属性,分别对应着物理<em>伤害</em>,魔法<em>伤害</em>,现在有m个连招,如果连续两个技能都选择同一种属性就会得到一个属性加成,否则就会丢失一些

    https://www.u72.net/daima/rcm5.html - 2024-08-18 13:41:41 - 代码库
  • 19:BZOJ 1854 SCOI2010 游戏 二分图最大匹配/并查集

    题目大意:给定n个武器,每个武器有两个属性,只能使用其中一个,要求选择一些武器 可以造成形如1 2 3 4的<em>伤害</em> 求最大<em>伤害</em>题目大意我没写明白还是去看原题把QA

    https://www.u72.net/daima/ndkzk.html - 2024-08-04 18:56:11 - 代码库
  • 20:BZOJ 2553 BeiJing2011 禁忌 AC自动机+矩阵乘法

    题目大意:给定n个模式串,定义一个字符串的<em>伤害</em>为所有子串的划分中最多包含的模式串数量,求长度为len的字符串的<em>伤害</em>期望&amp;#20540;小五prpr,恋恋prpr

    https://www.u72.net/daima/nv868.html - 2024-11-02 13:46:39 - 代码库