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今日已更新 3761 篇代码解决方案

  • 1:冒泡排序

    class Bubble{        public static void main(String[] args){   int[]a={10,80,50,40,66,90};   //<em>回合</em>数

    https://www.u72.net/daima/8wdx.html - 2024-09-11 21:36:24 - 代码库
  • 2:网络游戏同步问题综述

    http://blog.csdn.net/yxriyin/article/details/23377271最近看了比较多的网络同步问题因为我只做过<em>回合</em>制,没做过arpg

    https://www.u72.net/daima/8u45.html - 2024-07-26 10:20:11 - 代码库
  • 3:erlang游戏开发tcp

      之前在开发游戏的时候我们采用smartfoxserver这个java开发的游戏引擎,这个引擎在开发<em>回合</em>制游戏方面速度还是不错的。但是面对客户日益增长的需求还

    https://www.u72.net/daima/cb4m.html - 2024-07-10 21:02:04 - 代码库
  • 4:勇者斗恶龙 1.5 (重写)

    /* * &lt;&lt;D Q&gt;&gt; * * Author xkfx&lt;wyzxk_fx@163.com&gt; *  * 游戏规则:利用适当的决策,在13<em>回合</em>内击杀恶龙取得胜利

    https://www.u72.net/daima/c7c8.html - 2024-08-18 01:54:30 - 代码库
  • 5:HDU 4930 Fighting the Landlords (超级暴力+读懂题意)

    题意其他都还好,就是要注意只要第一个<em>回合</em>1号玩家能压制2号玩家就算赢

    https://www.u72.net/daima/w6be.html - 2024-07-16 11:51:02 - 代码库
  • 6:var_export()和var_dump()

    var_export必须返<em>回合</em>法的php

    https://www.u72.net/daima/eh2b.html - 2024-09-14 17:28:24 - 代码库
  • 7:var_export函数的使用方法

    var_export必须返<em>回合</em>法的php

    https://www.u72.net/daima/ndwbs.html - 2024-08-05 03:41:36 - 代码库
  • 8:《烽烟OL》简介

    游戏名称:《烽烟OL》游戏类型:45度<em>回合</em>制RPG网页游戏游戏版本:V1.3服务器框架:Firefly Game Server Framework V1.2.3客户端语言

    https://www.u72.net/daima/fkhw.html - 2024-07-09 18:26:36 - 代码库
  • 9:《烽烟OL》简介

    游戏名称:《烽烟OL》游戏类型:45度<em>回合</em>制RPG网页游戏游戏版本:V1.3服务器框架:Firefly Game Server Framework V1.2.3客户端语言

    https://www.u72.net/daima/swcd.html - 2024-07-13 04:26:38 - 代码库
  • 10:Linux.NET学习手记(8)

    上一<em>回合</em>中,我们讲解了Linux.NET面对OWIN需要做出的准备,以及介绍了如何将两个支持OWIN协议的框架:SignalR以及NancyFX以OwinHost

    https://www.u72.net/daima/shxd.html - 2024-07-12 19:44:17 - 代码库
  • 11:合同主体列表添加两条合同主体,返回合并支付页面,支付总弹"请选择合同主体",删除后,竟然还能支付(改合并支付页面的字段状态)

                        bug描述:操作步骤:1.进入“商标续展”产品详情页面,点击立即购买(数量设为2),进入合并订单界面,选择合同主体,点击全部,清空所有合同主体2.新建合同主体保存

    https://www.u72.net/daima/vk4a.html - 2024-08-23 09:55:23 - 代码库
  • 12:【bzoj3150】 cqoi2013—新Nim游戏

    id=3105 (题目链接)题意:在第一个<em>回合</em>中,第一个游戏者可以直接拿走若干个整堆的火柴。可以一堆都不拿,但不可以全

    https://www.u72.net/daima/dfrd.html - 2024-08-15 00:43:27 - 代码库
  • 13:【BZOJ2019】nim

    普通的Nim游戏为:两个人进行游戏,N堆石子,每<em>回合</em>可以取其中某一堆的任意多个,可以取完,但

    https://www.u72.net/daima/63kc.html - 2024-09-08 19:15:27 - 代码库
  • 14:转职游戏策划一周

    工作:<em>回合</em>手游项目刚立项在做demo阶段,第一周我收集了任务剧情线,编辑了游戏地图,写了编辑文档,正在收集npc数据哪来以后与美工沟通人物模型第一周项目进度,

    https://www.u72.net/daima/nnu88.html - 2024-07-31 17:50:43 - 代码库
  • 15:【POJ1323】Game Prediction 博弈,或者说贪心(本博客用栈处理)

    每<em>回合</em>所有人各出一张牌,权&amp;#20540;最大者胜!    现在主角手里有n张

    https://www.u72.net/daima/nnhxf.html - 2024-07-31 10:02:54 - 代码库
  • 16:Leetcode21--->Merge Two Sorted Lists(合并两个排序的单链表)

    题目: 给出两个排序的单链表,合并两个单链表,返<em>回合</em>并后的结果;解题思路:解法还是很简单的,但是需要注意以下几点:1.

    https://www.u72.net/daima/h43z.html - 2024-08-13 16:56:42 - 代码库
  • 17:闲聊: 女神异闻录4

    P4G是AVG和<em>回合</em>RPG结合的风格.比较感兴趣的是到了冬季, 所有场景都变成白雪覆盖. 这个要处理的东

    https://www.u72.net/daima/dn81.html - 2024-07-07 15:22:11 - 代码库
  • 18:转职游戏策划第四周

    这周我一直在弄抠图,要给美工的人物模型设定,怪物设定第二周项目进度,策划这边,重点在粒子特效,人物帧动画方面,想办法增加2D<em>回合</em>游戏的画面感,打击感主程序在

    https://www.u72.net/daima/nkcvr.html - 2024-08-03 21:45:31 - 代码库
  • 19:转职游戏策划第四周

    这周我一直在PS弄抠图,要给美工的人物模型设定,怪物设定第二周项目进度,策划这边,重点在粒子特效,人物帧动画方面,想办法增加2D<em>回合</em>游戏的画面感,打击感主程序

    https://www.u72.net/daima/nkcw2.html - 2024-08-03 21:48:01 - 代码库
  • 20:九度OJ 1375 陈博的完美主义 (枚举,细心细心)

    题目1375:陈博的完美主义(25分)时间限制:1 秒内存限制:32 兆特殊判题:否提交:1158解决:287题目描述:上一<em>回合</em>大家都知道,在JOBDU团队里,陈博是最讲平均主义的人

    https://www.u72.net/daima/nf949.html - 2024-08-07 17:39:22 - 代码库