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今日已更新 94 篇代码解决方案

  • 1:cocos2d-x 如何制作一个类马里奥的横版平台动作游戏续 2

    欢迎回来,上篇我们讲到了物理引擎中重力环境模拟以及主角考拉与地面<em>墙壁</em>的碰撞,相信大家已经对2D世界的物理模拟有了一定的了解,现在我们接着讲如何

    https://www.u72.net/daima/nv314.html - 2024-11-01 06:13:39 - 代码库
  • 2:cocos2d-html5 碰撞检测的几种方法

    游戏中的碰撞还是比较多的,比如角色与角色的碰撞,角色与<em>墙壁</em>的碰撞,角色与怪物的碰撞等,都需要进行碰撞的检测,来触发一定的事件最近在尝试制作一个小游

    https://www.u72.net/daima/dxzn.html - 2024-07-08 02:19:42 - 代码库
  • 3:迷宫的最短路径(BFS的简单应用)

    迷宫由通道和<em>墙壁</em>组成,每一步可以向邻接的上下左右四&amp;#26684;的通道移动。请求出起点到终点所需的最小步数。(注:

    https://www.u72.net/daima/xv1k.html - 2024-07-17 04:23:33 - 代码库
  • 4:一段程序的人生 第7章 :探监

    望着目录的<em>墙壁</em>发呆,我哪儿也不想去,什么也不愿想,只想着怎样才能知道人鱼的去向。信上的

    https://www.u72.net/daima/6avx.html - 2024-07-23 22:03:30 - 代码库
  • 5:A星寻路算法-(入门级)

    你是否在做一款游戏的时候想创造一些怪兽或者游戏主角,让它们移动到特定的位置,避开<em>墙壁</em>和障碍物呢?如果是的话,请看这篇教程,我们会展示如何使用A星寻路

    https://www.u72.net/daima/nkbnr.html - 2024-08-03 19:32:55 - 代码库
  • 6:换个心情,多乐士家易涂让您坐享“漆”成

    星期天在家玩耍,环顾四周,是不是觉得还少了点什么,几年前粉刷的<em>墙壁</em>开始有裂纹了,色彩也黯淡陈旧了,对家里的一切早就审美疲劳了&amp;hellip;&amp;hellip

    https://www.u72.net/daima/wrvf.html - 2024-07-16 01:44:39 - 代码库
  • 7:迷宫最短路径问题

    迷宫由通道和<em>墙壁</em>组成,每一步可以向邻接的上下左右四格的通道移动。请求出从起点到终点所需的最小步数。请注意,本题假定

    https://www.u72.net/daima/3hc4.html - 2024-09-02 12:35:01 - 代码库
  • 8:Unity3D碰撞后去掉相互之间的反弹力

    最近做一个小游戏的时候发现,小模型碰撞到<em>墙壁</em>之后会有一个小小的反弹力导致模型有一个微弱的回弹位移,这样给人一种不好的感觉......研究了一下,除了 rig

    https://www.u72.net/daima/kssx.html - 2024-07-06 22:52:57 - 代码库
  • 9:UVA 11624 BFS

    题意一个房间着火了,房间为N*M大,由<em>墙壁</em>#和空地 . 组成。空地可以被火烧着,火每一秒向周围四块拓展。问一个房间里的人能不能逃离房间,人和火都不能穿过墙。

    https://www.u72.net/daima/fs91.html - 2024-08-16 20:40:45 - 代码库
  • 10:[转载]悟道方知天命,修行务取真经---《天道》五台论经(转)

      明心阁的房子不是很大,四周<em>墙壁</em>上有一些佛教字画,屋内正中摆着一张老式方桌和4把木椅,3人围桌而坐,桌上放着丁元英的一首词和压在纸上的信封。智玄大师把

    https://www.u72.net/daima/nmxz.html - 2024-07-04 09:45:17 - 代码库
  • 11:UVALive 6525 Attacking rooks 二分匹配 经典题

    ‘上摆 象棋中的车(X是<em>墙壁</em>)使得任意两个车都不能互相攻击到问:最多能摆多少个车。思路:二分匹配1、若没

    https://www.u72.net/daima/me6s.html - 2024-07-30 03:28:23 - 代码库
  • 12:SPOJ 7001

    需要注意的是,求得的只是从(1,1,1)到(n,n,n)的互质的个数,还要注意<em>墙壁</em>三面如(0,1,1)~(0

    https://www.u72.net/daima/7wkk.html - 2024-07-25 10:40:08 - 代码库
  • 13:【bzoj4242】水壶 BFS+最小生成树+倍增LCA

    IOI市是一个被分成纵H*横W块区域的长方形,每个区域都是建筑物、原野、<em>墙壁</em>之一。建筑物的区域

    https://www.u72.net/daima/nss6z.html - 2024-10-17 09:54:02 - 代码库