该部分我们添加螃蟹伤人事件,道路位置随机添加螃蟹精灵,当角色行走完毕如果停留位置碰到了螃蟹,首先播放伤人动画,然后是播放救护车把角色带走动画。如果
https://www.u72.net/daima/nwre5.html - 2024-11-05 21:45:39 - 代码库昨晚阿里上市了,市&#20540;已经超过2300亿美元,三百多人成为千万<em>富翁</em>,百万<em>富翁</em>一万多人。
https://www.u72.net/daima/53z1.html - 2024-07-23 13:14:32 - 代码库先看一下角色各自的土地图片1、先在场景中创建一个对话框,这个对话框是用来显示购买空地的确认信息的。buyLandCallback回调方法,根据点击的按钮进行分
https://www.u72.net/daima/ns17k.html - 2024-08-10 15:05:14 - 代码库角色走完要求的步数后,先查看停留位置是否有问号,如果有,先处理问号事件,处理完毕后,再处理相邻周边上下左右地块问题,购买、升级或缴纳过路费。 问号随机事
https://www.u72.net/daima/nvn25.html - 2024-10-27 23:03:39 - 代码库在缴纳过路费时,在角色附近显示减少的资金数,收到过路费的角色显示增加的资金数,效果如图网上有不少这方面的资料,我拿来稍微修改了一下写一个CocosToast
https://www.u72.net/daima/nu8ub.html - 2024-10-26 15:11:02 - 代码库第二部分片头动画首先在visula studio 下创建新工程工具类ConstUtil.h,该文件主要定义了一些图片资源、字符串、字体等#ifndef __CONSTUTIL_H__#def
https://www.u72.net/daima/nf9ka.html - 2024-08-07 17:05:29 - 代码库上一部分介绍到片头动画介绍后进入到菜单场景,场景效果如图MenuScene.h头文件如下:class MenuScene : public LayerColor {public: static
https://www.u72.net/daima/nch2z.html - 2024-08-07 23:08:06 - 代码库按照下面3点进行代码优化:1、 现在点击海洋世界的关卡,将调用addPlayerAnimation() 方法,把角色需要的动画都缓存到内存,因为这个动画跟角色相关,所以应该把
https://www.u72.net/daima/nr8fn.html - 2024-08-09 19:20:05 - 代码库在购买空地时,我们增加动画效果:该动画包含2部分,第一部分是让脚印由小变大,再由大变小,第二部分是脚印变小后,播放一个粒子效果。首先下载粒子编辑工具:Cocos
https://www.u72.net/daima/ns66u.html - 2024-10-19 09:02:02 - 代码库角色在获取随机步数走之前需要友好的提示玩家是哪个角色开始行走,要走几步。这样我们在行走之前让角色闪一下,并把角色要走的路径用特殊颜色标注一下。效
https://www.u72.net/daima/nsde2.html - 2024-08-10 04:49:15 - 代码库在选择地图后,我们将进入游戏地图,所以我们必须先把地图编辑一下,使用Tiled地图编辑工具。1、打开Tiled工具,新建文件,设置地图大小:宽20块高 15块块大小:
https://www.u72.net/daima/nc5fk.html - 2024-08-08 14:27:51 - 代码库在右下角显示游戏进行的回合数:实现方式:1、 在GameBaseScene类中创建帧缓存存放十个数字的SpriteFrame,代表0-9的阿拉伯数字,放入Vector中2、 在GameBaseS
https://www.u72.net/daima/nsr97.html - 2024-08-10 08:37:31 - 代码库在编写获取路径方法前,我们先把角色需要的动画文件加载进来,角色的文件为png 和 plist&#26684;式。player1_anim.png.plist player1_anim.pn
https://www.u72.net/daima/nrd81.html - 2024-08-09 02:53:37 - 代码库新建一个类RouteNavigation,定义getPath()方法,用来获取角色路径,我们采用单例模式设计该类,先看该类的定义RouteNavigation.hclass RouteNavigation{pub
https://www.u72.net/daima/nrxxn.html - 2024-08-09 11:21:47 - 代码库先解决一下中文乱码问题吧,网友cheyiliu 提供了比较简单的解决办法,具体如下,如有更好方法,欢迎提供1、 编写plist文件string_zh.plist把需要中文显示
https://www.u72.net/daima/nvf3m.html - 2024-10-29 11:51:02 - 代码库下面的设计稍微繁琐一些,有必要把思路说清楚。下一步的主要实现当我们点击Go按钮后,得到骰子随机数,就是行走的步数,根据步数获取行走的路径,然后角色根据路
https://www.u72.net/daima/nce3d.html - 2024-08-08 19:43:08 - 代码库<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);">这部分代码从网上查阅了一下,基本都是以前版本编
https://www.u72.net/daima/ncc61.html - 2024-08-08 03:59:40 - 代码库《贫民窟的百万<em>富翁</em>》(Slumdog Millionaire)提名:《本杰明&middot;巴顿奇事》(The Curious Case
https://www.u72.net/daima/d5dz.html - 2024-07-08 07:48:02 - 代码库沙拉公主的困惑Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 259 MBSubmit: 1168 Solved: 352[Submit][Status]Description 大<em>富翁</em>国因为
https://www.u72.net/daima/684a.html - 2024-07-24 19:33:12 - 代码库路径获得之后,我们就可以让角色按照路径行走了,当点击go按钮的时候,我们调用player的startGo()方法,传入的参数就是保存了路径的2个一维数组void GameBaseS
https://www.u72.net/daima/nr3ux.html - 2024-08-09 14:53:42 - 代码库