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今日已更新 1986 篇代码解决方案

  • 1:POJ3041Asteroids【最小点覆盖】

    如左图X代表<em>怪物</em>你可以用激光去消灭它们,一次可以消灭同一行或同一列的所有<em>怪物</em>,问最少多少次才可以把所有<em>怪物</em>消灭完 思路:把x,y坐

    https://www.u72.net/daima/w806.html - 2024-07-16 13:55:18 - 代码库
  • 2:Codeforces 492D Vanya and Computer Game 循环节找规律

    题目链接:点击打开链接题意:给定n只<em>怪物</em>的血量,x‘, y第一个人每秒钟攻击x次,第二个人每秒钟攻击y次每次攻击给所有存活的<em>怪物</em>造成一点伤害。问每只<em>怪物</em>最

    https://www.u72.net/daima/ndms2.html - 2024-08-05 16:12:47 - 代码库
  • 3:游戏摘录

    忍者飞镖:去除&quot;Box2D&quot;选项,勾选&quot;Simple Audio Engine in Cocos Denshion&quot;选项1 <em>怪物</em>

    https://www.u72.net/daima/nu1ss.html - 2024-10-24 20:26:02 - 代码库
  • 4:cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第八部---怪物出场

                        /* 说明:**1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记**2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;

    https://www.u72.net/daima/1mmm.html - 2024-07-19 17:49:17 - 代码库
  • 5:Cocos2d-x碰撞检测原理与英雄要打死怪物--之游戏开发《赵云要格斗》(7)

                                   这里是Evankaka的博客,欢迎大家前面讨论与交流~~~~~~        转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/42689689        本

    https://www.u72.net/daima/nwzzu.html - 2024-11-03 21:52:02 - 代码库
  • 6:【玩转微信公众平台之十】 图文消息回复讲解

    讲解目录《保卫战:异形入侵》游戏开发    1第一讲   游戏演示和资源的介绍    1第二讲  “异形”<em>怪物</em>的实现    1第三讲  “异形”<em>怪物</em>生命

    https://www.u72.net/daima/z3w7.html - 2024-07-05 03:52:36 - 代码库
  • 7:s1考试 图书管理系统 结构体版

    讲解目录《保卫战:异形入侵》游戏开发    1第一讲   游戏演示和资源的介绍    1第二讲  “异形”<em>怪物</em>的实现    1第三讲  “异形”<em>怪物</em>生命

    https://www.u72.net/daima/z3w9.html - 2024-07-05 03:52:45 - 代码库
  • 8:FZU 2165 v11(最小重复覆盖)

    告诉你若干个(&lt;=100)武器的花费以及武器能消灭的<em>怪物</em>编号,问消灭所有<em>怪物</em>(&lt;=100)的最小花费。。。

    https://www.u72.net/daima/fc6.html - 2024-07-02 07:34:10 - 代码库
  • 9:Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第九篇——从tmx文件中加载关卡怪物

                        上一篇我们已经制作好tg1.tmx文件了,现在就要使用它了。 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址:  http://www.benmutou.com/blog/archive

    https://www.u72.net/daima/nr47.html - 2024-07-03 18:29:34 - 代码库
  • 10:HDU 4970 Killing Monsters 【搜索】

    pid=4970题目大意:给你一些防御塔的位置和其攻击力,以及一些<em>怪物</em>的血量和位置,问走到终点还有几个<em>怪物</em>活

    https://www.u72.net/daima/06s2.html - 2024-07-18 11:32:02 - 代码库
  • 11:URAL 1152. False Mirrors (记忆化搜索 状压DP)

    (第N个阳台是与第1个相邻)射击后后的生存的<em>怪物</em>都对主角造成伤害- 如此,直到所有的<em>怪物</em>被消灭,求怎样射击

    https://www.u72.net/daima/23e6.html - 2024-07-20 11:19:34 - 代码库
  • 12:【codecombat】 试玩全攻略 第十五关 名字大师

      第十五关 名字大师  大眼一看,这一关跟上一关并没有什么不同,只是<em>怪物</em>有了名字,敌人1、敌人2、敌人3。好吧要是<em>怪物</em>会说话,肯定会抗议的吧,我们兽

    https://www.u72.net/daima/xeem.html - 2024-08-28 03:47:51 - 代码库
  • 13:hdu 3810 Magina 队列模拟0-1背包

    题意:出一些独立的陆地,每片陆地上有很多<em>怪物</em>,杀掉每个<em>怪物</em>都需要一定的时间,并能获得一定的金钱,给出指定的金钱m, 求最少要多少时间可以得到m金钱,仅能选择

    https://www.u72.net/daima/m78b.html - 2024-07-30 00:39:40 - 代码库
  • 14:跟随玩家

    UnityEngine;using System.Collections;public class EnemyAI : MonoBehaviour {    public int moveSpeed = 1;//<em>怪物</em>移动速度

    https://www.u72.net/daima/w9bw.html - 2024-07-16 14:29:03 - 代码库
  • 15:网易笔试题

    1.小易经常沉迷于网络游戏.有一次,他在玩一个打怪升级的游戏,他的角色的初始能力值为 a.在接下来的一段时间内,他将会依次遇见n个<em>怪物</em>,每个<em>怪物</em>的防御

    https://www.u72.net/daima/xf8.html - 2024-08-10 22:36:12 - 代码库
  • 16:传奇源码分析-客户端(游戏逻辑处理源分析三)

    接收<em>怪物</em>,商人,其它玩家的消息:ProcessUserHuman:(其它玩家—服务器处理)CPlayerObject-&gt;SearchViewRange();CPlayerObject-

    https://www.u72.net/daima/nudnm.html - 2024-10-21 23:35:01 - 代码库
  • 17:Unity Easy Save简单实用

    Easy Save使用:    1.保存游戏进度        2.设计游戏关卡(<em>怪物</em>数量,坐标,背景图等等)    Easy Save默认存储地址:

    https://www.u72.net/daima/nuu83.html - 2024-10-23 17:02:02 - 代码库
  • 18:Unity 切换Shader耗CPU大

    在游戏中,<em>怪物</em>或者人受到攻击后,会有变白的效果。这个效果是Shader实现的。在判定被攻击的时候切换Shader。

    https://www.u72.net/daima/u91r.html - 2024-07-14 15:06:21 - 代码库
  • 19:宠物AI(个人觉得有问题)

    //宠物AI流程1.刚开始添加宠物Monster被动State:EnumMonster被NULLMonsterStat:EnumPet跟随2.附近有<em>怪物</em>就改成攻击模式

    https://www.u72.net/daima/1056.html - 2024-07-19 07:06:53 - 代码库
  • 20:cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第十步---发射子弹&怪物受伤---所有源码和资源完结下载

                        好吧,到这一步,整个游戏基本上弄完啦,由于自己的水平也就这样.....重写的过程中很多细节处理的不好。游戏中很多地方都留下了可扩充的代码,可是时间方面有

    https://www.u72.net/daima/2crz.html - 2024-07-20 01:28:10 - 代码库