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今日已更新 1066 篇代码解决方案

  • 1:cocos2dx实现拾取注意事项

                        用的是cocos2dx 3.x,如果是真机测试,glview = cocos2d::GLViewImpl::createWithRect(...)和glview->setDesignResolutionSize(...)都得传设备的分辨率,才

    https://www.u72.net/daima/nwkk9.html - 2024-11-04 10:35:39 - 代码库
  • 2:推荐一款jQuery ColorPicked 颜色拾取器插件

                        先看实现的效果图, 本文底部有完整demo 不想看我墨迹的可以跳过了^_^.官网地址:http://www.eyecon.ro/colorpicker/#about代码SVN 地址:https://github.c

    https://www.u72.net/daima/2xw0.html - 2024-09-01 12:50:25 - 代码库
  • 3:vtkScenePicker

    vtkScenePicker 场景<em>拾取</em>器一次<em>拾取</em>一个完整的视口,并缓存<em>拾取</em>结果。这个类在Actor Selection期间执行<em>拾取</em>。

    https://www.u72.net/daima/mnas.html - 2024-07-29 03:55:19 - 代码库
  • 4:利用webbrowser自动查地点坐标

    概述     有时候我们需要去查询某些地点的坐标,那么我们可以用百度提供的坐标<em>拾取</em>系统http://api.map.baidu.com/lbsapi/getpoint

    https://www.u72.net/daima/vb5b.html - 2024-08-23 13:01:05 - 代码库
  • 5:2016年发布APASVO-p波震相自动拾取分析

                        Why automatic attractive?large amount of seismic data ;if manually,it depends om experience of analyst;Quliaty can be obscured by seve

    https://www.u72.net/daima/r0s1.html - 2024-08-18 23:31:16 - 代码库
  • 6:基础遗------webservice详解

    基础<em>拾</em>遗基础<em>拾</em>遗------webservice详解基础<em>拾</em>遗------redis详解基础<em>拾</em>遗------反射详解基础<em>拾</em>遗------委托详解基础<em>拾</em>遗------

    https://www.u72.net/daima/zuss.html - 2024-08-12 13:50:03 - 代码库
  • 7:可视化入门2:STL数据显示

    第一个任务为STL数据OpenGL绘制,可旋转、缩放、<em>拾取</em>面片(<em>拾取</em>后显示出面片号、节点号)、移动顶点位置改变物体形状; 第一阶段:    读取并显示stl数据

    https://www.u72.net/daima/188c.html - 2024-07-19 14:46:45 - 代码库
  • 8:qt

    最近公司又接了一个煤矿的项目,要写个小程序摘取数据,我是公司唯一c++程序员,本来搞ios搞好好的,现在又得重<em>拾</em>半年没摸得qt了。呵呵。。。呵呵呵。这里只记

    https://www.u72.net/daima/nz88b.html - 2024-08-02 05:43:54 - 代码库
  • 9:Cocos2d-x教程(35)-三维拾取Ray-AABB碰撞检测算法

                        欢迎加入Cocos2d-x 交流群:193411763转载时请注明原文出处 :http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/39927911---------------------------

    https://www.u72.net/daima/8veu.html - 2024-07-26 11:36:29 - 代码库
  • 10:关于Unity3D中鼠标移动指定物体的解决方案

    一、鼠标<em>拾取</em>物体的原理在Unity3D当中,想要在观察面(Aspect)中<em>拾取</em>物体(有碰撞属性)的方法一般如下:1、声明一个观察的摄像机、一个从摄像机原点出发的

    https://www.u72.net/daima/nvfxx.html - 2024-10-29 10:51:02 - 代码库
  • 11:整,向上整,向下

    <em>取</em>整 符号:[ ]  范围   [x]  =  {y ∈ N | y &lt; = x &amp;&amp; y &gt; x - 1}向下<em>取</em>整 符号:??

    https://www.u72.net/daima/2h9k.html - 2024-07-19 21:23:19 - 代码库
  • 12:NGUI实现一个背包功能

    界面布局是这样的,一个400*400的背景,然后在其上是16张小图片,每个小图片格子可以用来放置<em>拾取</em>的物品。

    https://www.u72.net/daima/nacx8.html - 2024-07-30 12:31:45 - 代码库
  • 13:three.js鼠标交互

    使用 2D 鼠标在 3D 场景中<em>拾取</em>对象3D 的另一个重要的用户交互技术是对象<em>拾取</em>,即 3D 场景中的对象选择。

    https://www.u72.net/daima/nkk3x.html - 2024-09-25 18:31:01 - 代码库
  • 14:python 元组

    python 元组<em>拾</em>遗python语法糖def printall(*args):         return args 一个以 * 开头的参数将参数聚集为一个元组

    https://www.u72.net/daima/7004.html - 2024-09-10 08:03:55 - 代码库
  • 15:javascript 整,余数

    1.丢弃小数部分,保留整数部分parseInt(5/2)22.向上<em>取</em>整,有小数,则整数部分加1Math.ceil(5/2)33.四舍五入Math.round(5/

    https://www.u72.net/daima/nar42.html - 2024-07-30 13:45:12 - 代码库
  • 16:unixLike命令

    针对在日常工作过程中,发现的学习的漏洞和忘记的知识,进行<em>拾</em>遗。编辑命令一、vim操作1、进入编辑模式在光标移到将要编辑处,点击i,进入编辑模式2、退出编辑

    https://www.u72.net/daima/n6mv.html - 2024-08-12 01:08:31 - 代码库
  • 17:文档转换

    文档转换<em>拾</em>遗大家在计算机使用过程中,常常需要将一种格式的文档转换成另一种格式的文档,以便满足不同需要,但软件本身提供的格式有限,往往牵扯太多的精力去

    https://www.u72.net/daima/nwvwr.html - 2024-11-06 13:12:39 - 代码库
  • 18:位运算总结

    blog.sina.com.cn/s/blog_7b7cad23010163vy.htmlhttp://blog.csdn.net/yasin_lee/article/details/5700384位运算总结 <em>取</em>模

    https://www.u72.net/daima/w228.html - 2024-08-25 22:17:44 - 代码库
  • 19:基础掇之——http基础

    基础<em>拾</em>掇之&mdash;&mdash;http基础http协议介绍http:Hyper Text Transfer Protocol 超文本传输协议,是互联网应用最为广泛的一种网络协议

    https://www.u72.net/daima/zkbm.html - 2024-08-12 08:17:21 - 代码库
  • 20:js整数与余数实例详解

    分享下js<em>取</em>整数、<em>取</em>余数的方法。

    https://www.u72.net/daima/n338.html - 2024-07-04 02:58:25 - 代码库