用的是cocos2dx 3.x,如果是真机测试,glview = cocos2d::GLViewImpl::createWithRect(...)和glview->setDesignResolutionSize(...)都得传设备的分辨率,才
https://www.u72.net/daima/nwkk9.html - 2024-11-04 10:35:39 - 代码库先看实现的效果图, 本文底部有完整demo 不想看我墨迹的可以跳过了^_^.官网地址:http://www.eyecon.ro/colorpicker/#about代码SVN 地址:https://github.c
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https://www.u72.net/daima/r0s1.html - 2024-08-18 23:31:16 - 代码库基础<em>拾</em>遗基础<em>拾</em>遗------webservice详解基础<em>拾</em>遗------redis详解基础<em>拾</em>遗------反射详解基础<em>拾</em>遗------委托详解基础<em>拾</em>遗------
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https://www.u72.net/daima/188c.html - 2024-07-19 14:46:45 - 代码库最近公司又接了一个煤矿的项目,要写个小程序摘取数据,我是公司唯一c++程序员,本来搞ios搞好好的,现在又得重<em>拾</em>半年没摸得qt了。呵呵。。。呵呵呵。这里只记
https://www.u72.net/daima/nz88b.html - 2024-08-02 05:43:54 - 代码库欢迎加入Cocos2d-x 交流群:193411763转载时请注明原文出处 :http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/39927911---------------------------
https://www.u72.net/daima/8veu.html - 2024-07-26 11:36:29 - 代码库一、鼠标<em>拾取</em>物体的原理在Unity3D当中,想要在观察面(Aspect)中<em>拾取</em>物体(有碰撞属性)的方法一般如下:1、声明一个观察的摄像机、一个从摄像机原点出发的
https://www.u72.net/daima/nvfxx.html - 2024-10-29 10:51:02 - 代码库<em>取</em>整 符号:[ ] 范围 [x] = {y ∈ N | y < = x && y > x - 1}向下<em>取</em>整 符号:??
https://www.u72.net/daima/2h9k.html - 2024-07-19 21:23:19 - 代码库界面布局是这样的,一个400*400的背景,然后在其上是16张小图片,每个小图片格子可以用来放置<em>拾取</em>的物品。
https://www.u72.net/daima/nacx8.html - 2024-07-30 12:31:45 - 代码库使用 2D 鼠标在 3D 场景中<em>拾取</em>对象3D 的另一个重要的用户交互技术是对象<em>拾取</em>,即 3D 场景中的对象选择。
https://www.u72.net/daima/nkk3x.html - 2024-09-25 18:31:01 - 代码库python 元组<em>拾</em>遗python语法糖def printall(*args): return args 一个以 * 开头的参数将参数聚集为一个元组
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