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今日已更新 241 篇代码解决方案

  • 1:拾取技术

    <em>拾取</em>技术在游戏开发中的到广泛的应用,主要用于游戏里的道具捡起、单机敌人而向其开火。<em>拾取</em>理论可以分解为4个步骤:1.给定所单击的屏幕点s,求出它在投影窗

    https://www.u72.net/daima/rx2e.html - 2024-07-12 04:01:53 - 代码库
  • 2:颜色拾取

    改了下颜色调节器,发现UI还是欠缺很多  颜色<em>拾取</em>器

    https://www.u72.net/daima/f6mn.html - 2024-08-17 05:09:26 - 代码库
  • 3:OpenGL拾取注意事项

    GLFrame框架本身不支持<em>拾取</em>,需要自己实现.以下代码是实现<em>拾取</em>功能的注意事项: 1 void Test::doSelection(int xPos, int

    https://www.u72.net/daima/nd88a.html - 2024-08-05 13:50:55 - 代码库
  • 4:可视化入门3:拾取

    opengl <em>拾取</em>方式有二:其一:视景体<em>拾取</em>1.绘制:需要有函数在两种模式下绘制相同的对象;void RenderObjects(GLuint mode){

    https://www.u72.net/daima/1877.html - 2024-07-19 14:45:44 - 代码库
  • 5:3D拾取技术

    在unity3d中用户通过触摸屏选中虚拟3D世界中的物体进行操控,就需要掌握3d <em>拾取</em>技术。

    https://www.u72.net/daima/97a8.html - 2024-07-27 21:17:46 - 代码库
  • 6:折腾了两天的拾取操作。。。

     啊哈,折腾了两天opengl上的<em>拾取</em>操作,总算是找到问题了。  

    https://www.u72.net/daima/nu45v.html - 2024-10-25 16:56:39 - 代码库
  • 7:mac os颜色拾取工具/软件/器推荐

    软件名:ColorSnappe目前我用的时1.1.0版本该工具可以利用alt+command+c快捷键<em>拾取</em>颜色,<em>拾取</em>后可以自动把颜色代码放入剪切板 。

    https://www.u72.net/daima/xns4.html - 2024-07-16 18:18:59 - 代码库
  • 8:OpenGL学习笔记:拾取与选择

    转自:OpenGL学习笔记:<em>拾取</em>与选择在开发OpenGL程序时,一个重要的问题就是互动,假设一个场景里面有很多元素,当用鼠标点击不同元素时,期待作出不同的反应,那么在

    https://www.u72.net/daima/dh0b.html - 2024-08-14 21:52:18 - 代码库
  • 9:深入理解OpenGL拾取模式(OpenGL Picking)

    深入理解OpenGL<em>拾取</em>模式(OpenGL Picking) 本文转自:http://blog.csdn.net/zhangci226/article/details

    https://www.u72.net/daima/dhsw.html - 2024-08-14 21:44:33 - 代码库
  • 10:Silverlight 拾取日期和时间的控件-DateTimePicker

    实现了一个Sliverlight可<em>拾取</em>时间和日期的控件先看产品使用时功能:右侧按键“...”点击后的样子下方时间选择后的样子本控件失去焦点后自动弹回下拉框

    https://www.u72.net/daima/6w5x.html - 2024-07-24 10:05:18 - 代码库
  • 11:高德地图根据关键词坐标拾取小工具

    今天早上在写代码的时候,需要用到地图坐标<em>拾取</em>工具,我们用的是搞的地图,在高德地图API官方网站中没有找到相关的坐标<em>拾取</em>工具。在网上找到这么个小工具,与

    https://www.u72.net/daima/62fe.html - 2024-07-24 13:30:40 - 代码库
  • 12:【转】Unity3D 入门小技巧——鼠标拾取并移动物体

    http://blog.csdn.net/sysujackjiao/article/details/69396274一、鼠标<em>拾取</em>物体的原理在Unity3D当中

    https://www.u72.net/daima/mv53.html - 2024-09-17 00:54:04 - 代码库
  • 13:谷歌火狐开发者工具拾取页面元素

    谷歌,火狐,ie都有<em>拾取</em>页面元素,方便前台代码追踪,ie的比较直观,项目中用的也比较少,这里不作介绍谷歌的见下图: 火狐的firebug见下图 算是比较基本的知

    https://www.u72.net/daima/67x5.html - 2024-09-09 01:52:24 - 代码库
  • 14:二维矢量图形对象拾取的一种方法

    二维矢量图形对象的<em>拾取</em>在矢量绘图软件中是一个常用的操作,非精准的<em>拾取</em>很容易实现,直接计算Geometry的Bound即可,但是这样做未免有点太粗糙了,显得好没专

    https://www.u72.net/daima/cb5e.html - 2024-07-10 21:03:52 - 代码库
  • 15:前端心得---仿IOS拾取器控件(转轮控件)

    希望做一个类似IOS<em>拾取</em>器的控件,在IOS上该控件的效果是这样的:,我也把该效果称之为为轮子效果。   

    https://www.u72.net/daima/rfa2.html - 2024-07-11 21:11:44 - 代码库
  • 16:【转】Unity3D 射线Ray实现点击拾取

    游戏中经常会有鼠标移动到某个对象上来<em>拾取</em>它的功能,我们可以用Unity3D中的射线Ray实现这一效果。

    https://www.u72.net/daima/m4dm.html - 2024-09-17 10:52:49 - 代码库
  • 17:9.3.3编程实例-图形拾取

                         #include &lt;GL/glut.h&gt; #include &lt;stdlib.h&gt; #include&lt;math.h&gt; #include &lt;iostream&gt; using namespace std; int SCREEN_WIDTH = 400; //屏幕尺寸 int S

    https://www.u72.net/daima/d73c.html - 2024-07-08 10:11:22 - 代码库
  • 18:OpenGL-选择与拾取

                        转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9aa55c0100vu57.html以下内容主要整理《OpenGL编程指南》第13章的内容。主要解决以下问题: (1)如何允许用户选择屏

    https://www.u72.net/daima/dh03.html - 2024-08-14 21:53:40 - 代码库
  • 19:——另有:坐标拾取工具+打车费用接口介绍

    ——另有:坐标<em>拾取</em>工具+打车费用接口介绍摘要:在这篇文章中,你将学会,如何利用百度地图API进行标注。如何使用AP

    https://www.u72.net/daima/nu912.html - 2024-10-26 22:28:39 - 代码库
  • 20:IOS开发-UIDatePicker和UIPickerView(拾取器)

                        外观及作用                   UIDatePicker和事件相关,用来设置时间,选择时间等。UIPickerView则是自定义的,可以用作下拉列表等运行结果本示例主要简

    https://www.u72.net/daima/nbs59.html - 2024-08-06 03:11:28 - 代码库