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  • 1:Unity3D游戏开发之伤害数值显示

    数&amp;#20540;策划是一个关于游戏平衡方面的概念,它是一种非常<em>深奥</em>的概念。游戏从某

    https://www.u72.net/daima/656x.html - 2024-07-24 16:47:54 - 代码库
  • 2:s便携小方法,你值得拥有

    引言:  本章没有<em>深奥</em>的讲解js一些底层原理,比如this指针、作用域、原型啦,涉及的都是一些有利于平时开发时简化代码,提高执行效率,或者说可以当做一种经验

    https://www.u72.net/daima/ndssu.html - 2024-08-05 00:54:22 - 代码库
  • 3:js便携小方法,你值得拥有

    引言:  本章没有<em>深奥</em>的讲解js一些底层原理,比如this指针、作用域、原型啦,涉及的都是一些有利于平时开发时简化代码,提高执行效率,或者说可以当做一种经验

    https://www.u72.net/daima/ndr5u.html - 2024-08-05 00:18:05 - 代码库
  • 4:面向对象——所学

    学习面向对象马上快要两周的时间了,怎么来说,感觉我是有收获也有不懂的,还是讲的有些太<em>深奥</em>,我也不是能够完全理会。下面示例一个我们所学的代码-简单对象

    https://www.u72.net/daima/nve4z.html - 2024-11-03 01:18:02 - 代码库
  • 5:Developer Express入门

    这里从表格GridControl开始,零点零的入门,不会向大神一样写的<em>深奥</em>无比,一看你就会懂的1.首先拖一个表格上去,点击Run Designer进入Columns

    https://www.u72.net/daima/h18h.html - 2024-07-06 03:54:11 - 代码库
  • 6:抽象工厂模式

    工厂模式其实不是太<em>深奥</em>,/*为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类*/ 简单工厂模式就是把实例化的工作封装到一个类中工

    https://www.u72.net/daima/ddz1.html - 2024-07-07 18:14:57 - 代码库
  • 7:[转]最长回文子串——4种解法

    题记:最近刚研究了动态规划,感觉确实是算法思想中比较晦涩<em>深奥</em>的一种,解法2就是用动态规划,一般都是用数组记录尝试过的解法结果,为后续的解法提供剪枝。对

    https://www.u72.net/daima/562m.html - 2024-07-23 16:38:09 - 代码库
  • 8:简单有效的kmp算法

    以前看过kmp算法,当时接触后总感觉好<em>深奥</em>啊,抱着数据结构的数啃了一中午,最终才大致看懂,后来提起kmp也只剩下&ldquo;奥,它是做模式匹配的&rdquo;这点干货

    https://www.u72.net/daima/5fnm.html - 2024-07-23 03:03:18 - 代码库
  • 9:Unity3D游戏开发之伤害数值显示

    数值策划是一个关于游戏平衡方面的概念,它是一种非常<em>深奥</em>的概念。游戏从某种意义上 是

    https://www.u72.net/daima/66nz.html - 2024-07-24 17:00:58 - 代码库
  • 10:优秀编程团队需要改善的12件事情

    它是一个用来测试一个软件团队有多好的相当<em>深奥</em>的系统。不,等等!不要手贱点开这个链接!它会花费你大概六年的时间来了解这个东西。所以

    https://www.u72.net/daima/m9hk.html - 2024-07-30 01:50:38 - 代码库
  • 11:DES/AES/MD5加密方法

    还以为是什么<em>深奥</em>的东西呢!终于了解了,心中释然了!跟大家一起分享下吧!DES其实就是:数据加密标准 英文的

    https://www.u72.net/daima/nr1dx.html - 2024-08-09 12:50:46 - 代码库
  • 12:Linux学习之最新7系统安装

    虽然说Linux系统安装是非常简单的一件事,但是我决定要把我自己所学到的只是无论是白痴问题还是<em>深奥</em>问题都写出来,不为别的,只为回顾而已。好了废话不多

    https://www.u72.net/daima/nuv18.html - 2024-10-23 21:34:38 - 代码库
  • 13:我对编译原理的看法

    在我看来,编译原理是一门比较<em>深奥</em>的一门学科,但毫不疑问,它对于我们来说,是很重要的,它是我们进阶的第一步。首先编译原理是学习编译技术的基本理论和

    https://www.u72.net/daima/zv22.html - 2024-08-12 14:46:08 - 代码库
  • 14:windows编程经典书籍

    本人是刚刚开始学习windows编程的,感觉看雪学院的大牛很NB.想找一些书籍来看学习学习,可是不知道看哪些书好.驱动,对菜鸟们来说真是一个很<em>深奥</em>的话题,

    https://www.u72.net/daima/dakx.html - 2024-07-07 13:53:19 - 代码库
  • 15:Java Chaos Game 噪声游戏两则

    Java Chaos Game噪声游戏两则[简介]最近一直在读《<em>深奥</em>的简洁》,里面有一章介绍了几种使用噪声产生分形图的方法,感觉很有意思,于是尝试使用计算机模拟了

    https://www.u72.net/daima/9cvs.html - 2024-07-27 08:43:12 - 代码库
  • 16:关于 oh-my-zsh 插件的使用(以 Sublime Text 为例)

    也不讲 oh-my-zsh 插件的工作原理(太<em>深奥</em>,不懂 )。讲一讲作为一个初学者,在使用过程中遇到的问题以及解决方法。 1 缘起Ubuntu

    https://www.u72.net/daima/nhvf0.html - 2024-08-02 23:53:29 - 代码库
  • 17:小智慧,大作为——Bloom Filter

    知道杀毒软件的病毒库如何存储的吗,杀毒软件又是如何识别一个病毒的呢,这或许是一个很<em>深奥</em>的问题。

    https://www.u72.net/daima/nvznn.html - 2024-10-28 01:22:39 - 代码库
  • 18:接触依赖注入

    今天特意来查一下原因的,找了很多,大部分太<em>深奥</em>不适合我这种初入新手,偶然

    https://www.u72.net/daima/nba06.html - 2024-10-02 06:40:02 - 代码库
  • 19:王刚 028 对软件工程的认识

    本学期第一次接触软件工程的课程,之前一直觉得比较<em>深奥</em>,高大上。经过接触,软件工程其实是采用工程的理念,原理,技术,方法来开发与维护软件,现在想来,软件工

    https://www.u72.net/daima/340.html - 2024-08-11 02:03:58 - 代码库
  • 20:用代码截图去理解MVC原理

    【概述】看了蒋金楠先生的《Asp.Net Mvc框架揭密》,这本书详细地讲解了mvc的原理,很<em>深奥</em>也很复杂,看了几遍才将就明白了一点。他在第一章用了一个他自己写

    https://www.u72.net/daima/d1b7.html - 2024-07-08 04:11:47 - 代码库