新手上路(根据<em>美术</em>的需要写了工具 解决重复拖放浪费时间) 2016-12-20using UnityEngine;using System.Collections
https://www.u72.net/daima/0n1k.html - 2024-08-28 07:46:43 - 代码库动画前半段通过JSFL获取轮廓数据,并在EnterFrame中逐个边缘画出的;后半段机枪动画是<em>美术</em>做好的flash动画。
https://www.u72.net/daima/b7wz.html - 2024-07-09 10:16:57 - 代码库http://blog.csdn.net/kiki110120/article/details/50371662 写在2015/12/211.Generic在拿到<em>美术</em>
https://www.u72.net/daima/99n7.html - 2024-09-14 07:20:21 - 代码库NGUI demo:http://112.124.104.173/killer/demo/demo.html网络游戏架构(服务器放在阿里云,有时连接不上可能是服务器没有开)只是测试框架,<em>美术</em>都是本人自
https://www.u72.net/daima/ncnfh.html - 2024-08-07 21:01:04 - 代码库发现<em>美术</em>给过来的资源,集合到unity后,发现用Spine的默认材质Spine/Skeleton有毛边问题。
https://www.u72.net/daima/w557.html - 2024-08-26 02:59:23 - 代码库http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/38392795最近我们要开一个新项目,UI与交互打算借鉴当前正火的《圣火英雄传》,程序开发为了和<em>美术</em>制作并行
https://www.u72.net/daima/nkhd8.html - 2024-08-03 16:50:17 - 代码库在实际操作之前有几个概念先弄清一下Atlas:图集,把<em>美术</em>给你提供的素材,用 NGUI 的 Atlas Maker 工具,合成一张图片(准确的说,还同时生成了prefab
https://www.u72.net/daima/v0fb.html - 2024-07-15 07:06:56 - 代码库b站视频《【第6回东方NICO童祭】Last Remote》BGM,男声大赞:http://www.bilibili.com/video/av1241503/ 《ラストリモート 》社团:君の<em>美术</em>馆
https://www.u72.net/daima/nsd2k.html - 2024-08-10 04:32:20 - 代码库在浏览器中的效果图:代码如下:View Code 主要练习下用javascript在canvas画画,至于能不能画的好看,可能看<em>美术</em>细菌,嘿嘿。
https://www.u72.net/daima/z8u0.html - 2024-08-12 23:07:27 - 代码库http://www.unitymanual.com/thread-173-1-1.html 原标题:优化你的手机游戏(没有延迟的,才是健康的)- 一篇给游戏<em>美术</em>设计师读的文章
https://www.u72.net/daima/0r67.html - 2024-07-18 01:29:51 - 代码库Unity很多操作是要在Inspector中指定,这种方式十分容易上手,甚至一些策划、<em>美术</em>同学也可以做一些东西,很不错。但是有些
https://www.u72.net/daima/nk19c.html - 2024-08-04 05:39:28 - 代码库一、SPINE使用研究2D骨骼动画,CYou的朋友介绍我SPINE这个工具,开发自Esoteric Software的一款专门制作2D动画的软件,网络上的资料还很少,我这从半吊子<em>美术</em>
https://www.u72.net/daima/n668.html - 2024-07-04 05:37:22 - 代码库看到的页面效果是这样的: 1、实现思路这个功能在之前的JavaScript<em>美术</em>馆那
https://www.u72.net/daima/zf88.html - 2024-07-04 17:10:36 - 代码库看到的页面效果是这样的: 1、实现思路这个功能在之前的JavaScript<em>美术</em>馆那
https://www.u72.net/daima/zw57.html - 2024-07-04 22:40:48 - 代码库---恢复内容开始---Unity3d通用工具类之NGUI图集分解由于最近需要一些<em>美术</em>资源吗,但是无奈自己不会制作UI,所以就打算去网上的项目中直接找几张可以使
https://www.u72.net/daima/rm4h.html - 2024-08-19 16:39:48 - 代码库“艺术包括<em>美术</em>、音乐、舞蹈等等。在艺术课上,我们会在教室里提供更
https://www.u72.net/daima/5zk1.html - 2024-09-06 01:42:36 - 代码库<em>美术</em>兄弟,每次给过来的场景,都
https://www.u72.net/daima/41r9.html - 2024-07-22 11:01:49 - 代码库最近我们要开一个新项目,UI与交互打算借鉴当前正火的《圣火英雄传》,程序开发为了和<em>美术</em>制作并行,打算用圣火的资源暂代使用。我解压圣火apk,发现用Texture
https://www.u72.net/daima/nzw03.html - 2024-08-01 20:13:19 - 代码库很久没写博文,今天刚好有同事问到:NGUI为什么做的界面图片那么模糊,比<em>美术</em>给的图片相比不是很清晰。其实这个问题解决方法很简单,只要把NGUI生成的图集的图
https://www.u72.net/daima/f3ef.html - 2024-07-10 07:40:53 - 代码库今天没有建模,主要是<em>美术</em>细胞死了。处于一种劳累的状态。快速说一下今天的进度啊,这就是一个逗比飞机的基本骨架。没有什么好解释的。这里开始坑人了
https://www.u72.net/daima/cerr.html - 2024-07-11 13:38:42 - 代码库