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今日已更新 2258 篇代码解决方案

  • 1:2014 Unity3d大会的部分总结

    <em>美术</em>的资源量b.       <em>美术</em>规范,要依据开发什么样的游戏制定统一的规范,这样尽可能的

    https://www.u72.net/daima/nf799.html - 2024-10-08 15:40:39 - 代码库
  • 2:中国VR人才需求占全球18%排名第二,UE4技术美术人才万金难求

                        虚拟现实持续火爆,行业市场规模也随之水涨船高,未来医疗、娱乐、房地产、教育、旅游等领域还将继续拓展VR技术的应用。资本的入局和技术的发展已经相对稳

    https://www.u72.net/daima/fxe2.html - 2024-08-16 23:47:29 - 代码库
  • 3:Unity3D优化总结(一)

    容易忽略的<em>美术</em>资源的优化:        优化的<em>美术</em>制作真是一种感觉和经验的积累,能看出制作水平的不是做的效果多么犀利,而是得看制作的效果与对机器的要求

    https://www.u72.net/daima/nfwd.html - 2024-07-03 16:20:39 - 代码库
  • 4:U3D优化

    容易忽略的<em>美术</em>资源的优化:        优化的<em>美术</em>制作真是一种感觉和经验的积累,能看出制作水平的不是做的效果多么犀利,而是得看制作的效果与对机器的要求等

    https://www.u72.net/daima/bux4.html - 2024-07-09 00:29:11 - 代码库
  • 5:1.NGUI Atlas(图集)

    这一系列是给我们公司<em>美术</em>和策划的培训内容,给大家分享一下~希望能有帮助!1.

    https://www.u72.net/daima/7dv5.html - 2024-07-25 03:45:49 - 代码库
  • 6:centos安装配置samba文件服务器

    一、要求:1、公司有两个部门,<em>美术</em>部和运营部。

    https://www.u72.net/daima/6c27.html - 2024-07-24 05:26:04 - 代码库
  • 7:热更新有多重要?游戏代码热更新杂谈

    热更新的内容可以是<em>美术</em>资源,可以是代码,但相对来说,<em>美术</em>资源的更新不会受到约束,代码实际上是重灾区,本文介绍的主要是代码热更新。  热更新对于开发者

    https://www.u72.net/daima/nde4r.html - 2024-10-02 00:42:02 - 代码库
  • 8:c++界面设计皮肤工具

    先进行软件界面设计,确定软件界面<em>美术</em>包装方案2. 依据软件界面<em>美术</em>设计装方案制作对应的图片,图片&amp;#26684;式请參见AUDK的帮助文档或皮肤工具SkinTo

    https://www.u72.net/daima/ns8vv.html - 2024-10-19 19:14:02 - 代码库
  • 9:中国画家巴黎办画展 20余幅作品展现中国造型艺术

      中新网9月11日电 据《欧洲时报》报道,为纪念中国与法国建交50周年,由巴黎中国文化中心、中国国家画院<em>美术</em>馆以及清华大学<em>美术</em>学院共同主办的&ldquo;

    https://www.u72.net/daima/4bmf.html - 2024-07-22 02:16:26 - 代码库
  • 10:节点裁剪 ClippingNode

    有时候我们需要一张圆形的图片,可是<em>美术</em>提供的是一个矩形的资源图片,怎么办?让<em>美术</em>再做一张圆形的?即使这样能暂时解决问题,无疑增加了开销,何况有时候你可能

    https://www.u72.net/daima/nf4n6.html - 2024-08-07 12:34:38 - 代码库
  • 11:JavaScript编程艺术-第7章代码汇总(2)

    【7.4节】 重回“JavaScript<em>美术</em>馆”代码***亲测可用***HTML:JS:JavaScript编程艺术-第7章代码汇总(2)

    https://www.u72.net/daima/nf1u5.html - 2024-10-07 19:49:02 - 代码库
  • 12:Unity3D知识框架

    <em>美术</em>部分:          3d模型,材质,纹理,shader,Animator,Animation,天空盒,灯光效果,烘焙程序部分:          基本组成

    https://www.u72.net/daima/nudbk.html - 2024-10-22 00:31:39 - 代码库
  • 13:游戏UI设计要点——你抓住玩家的心了吗?

    游戏<em>美术</em>行情在线                                      游戏UI设计的好坏决定了你和玩家之间的关系,到底是初次相遇的美好呢还是

    https://www.u72.net/daima/m4da.html - 2024-09-17 10:49:12 - 代码库
  • 14:Silverlight 登陆界面

    <em>美术</em>水平有限,不喜勿喷。

    https://www.u72.net/daima/ndw3.html - 2024-07-03 14:24:45 - 代码库
  • 15:批量创建预制物

    新手上路(根据<em>美术</em>的需要写了工具 解决重复拖放浪费时间) 2016-12-20using UnityEngine;using System.Collections

    https://www.u72.net/daima/0n1k.html - 2024-08-28 07:46:43 - 代码库
  • 16:游戏模型3Ds max《战神》人物制作解析

    游戏<em>美术</em>行情在线       首先看下这个作品的最终效果,如下图。

    https://www.u72.net/daima/mkbu.html - 2024-09-16 11:42:47 - 代码库
  • 17:3ds max制作角斗士之王角色模型

    游戏<em>美术</em>行情在线              今天带给大家的是制作角斗士游戏模型的主要流程,希望大家喜欢这个,并且创建出自己的角色。   

    https://www.u72.net/daima/mu94.html - 2024-09-16 23:37:28 - 代码库
  • 18:Unity3D中使用BMFont制作图片字体 (NGUI版)

    【旧博客转移 - 发布于2015年9月10日 16:07】 有时<em>美术</em>会出这种图片格式的文字,NGUI提供了UIFont来支持

    https://www.u72.net/daima/nz3ad.html - 2024-09-22 14:16:03 - 代码库
  • 19:U3d 手游优化概述

    移动平台瓶颈体积小 芯片要求改功耗小 影响计算系能带宽小 传输方面受限 性能优化资源方面    <em>美术</em>方面        自带地形(地形是非常占用资源的)

    https://www.u72.net/daima/nws1k.html - 2024-11-06 01:40:39 - 代码库
  • 20:结合JSFL/actionscript 实现轮廓动画

    动画前半段通过JSFL获取轮廓数据,并在EnterFrame中逐个边缘画出的;后半段机枪动画是<em>美术</em>做好的flash动画。

    https://www.u72.net/daima/b7wz.html - 2024-07-09 10:16:57 - 代码库