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今日已更新 1526 篇代码解决方案

  • 1:美术大拿经验谈:游戏美术不仅是美术

    游戏圈有句话,不懂程序不会策划的不是好<em>美术</em>。

    https://www.u72.net/daima/mxu6.html - 2024-07-29 16:26:01 - 代码库
  • 2:学习美术基础

    <em>美术</em>设计,以三大构成为主:平面构成、色彩构成、立体构成。初学者可以先学习平面构成的知识。学习PS 需要的<em>美术</em>功底:如果你还打算用ps绘画,编辑海报之类的

    https://www.u72.net/daima/ummw.html - 2024-07-14 17:13:45 - 代码库
  • 3:游戏美术之浅谈游戏外包

    游戏<em>美术</em>行情在线           诚如各行各业的市场定位与分级一样,CG游戏<em>美术</em>外包行业也有自己的定位和分级。

    https://www.u72.net/daima/mw4x.html - 2024-09-17 02:21:39 - 代码库
  • 4:Flash美术资源

    之所以写这个文章,是因为自己在这些年的AS前端开发中,逐渐发现了关于Flash<em>美术</em>的大量的&quot;陷阱&quot;和&quot;流氓资源&quot;.当然,AS

    https://www.u72.net/daima/8mf.html - 2024-07-03 05:34:41 - 代码库
  • 5:游戏美术次世代角色制作解析

    游戏<em>美术</em>行情在线            这个游戏<em>美术</em>角色的灵感来源于游戏《质量效应》,我打算参与一个在线社区的挑战活动,所以我用ZBrush

    https://www.u72.net/daima/m7rx.html - 2024-09-17 15:41:11 - 代码库
  • 6:美术教学中新的创作理念融合的方法

    一、引言  <em>美术</em>教学的创作理念涵盖的内容较多, 既包括<em>美术</em>教学的理论,又包括美学概念和艺术概念。 <em>美术</em>创作教学是一个系统的体系,需要运用一定的观察、

    https://www.u72.net/daima/nvzz4.html - 2024-10-28 01:45:02 - 代码库
  • 7:【转载】关于技术美术的一些个人理解

    2011.7.21,凌晨蛋疼,遂更新了一下技术<em>美术</em>是什么以及需要什么:以我的了解,游戏行业的技术<em>美术</em>(Technical Artist)应该源于影视动画里面的技术指导或者叫

    https://www.u72.net/daima/sx58.html - 2024-08-20 15:16:18 - 代码库
  • 8:屏幕dpi与美术资源的分辨率选择

    最近开发一个项目,纠结于<em>美术</em>设计图的分辨率选择问题。考虑到现在主流设备都是1920*1080分辨率,所以打算将<em>美术</em>资源都做成1920*1080的。

    https://www.u72.net/daima/fsr3.html - 2024-08-16 20:15:42 - 代码库
  • 9:优化手机游戏性能,美术相关

    何时选择3D(何时保留2D)作为一个3d游戏<em>美术</em>,我得到的第一个关键教训就是,让所有的东西尽可能的保持低模——不要使用额外的不必要的顶点,如果你确实要让你的

    https://www.u72.net/daima/dz13.html - 2024-07-07 15:59:53 - 代码库
  • 10:JavaScript编程艺术-第6章(JavaScript美术馆改进版)代码

    基于【第4章(JavaScript<em>美术</em>馆)代码】进行改进(***HTML与JS分离***)(*亲测可用)HTML:JS:CSS: JavaScript

    https://www.u72.net/daima/nfua5.html - 2024-10-07 03:18:02 - 代码库
  • 11:传《斗战神》美术创作婉拒暴雪挖角 中国游戏人缺少这份傲骨

      据某国际猎头爆料,今年年初,全球第一大游戏发行商动视暴雪曾欲以百万年薪、美国绿卡等优厚待遇挖角腾讯游戏《斗战神》<em>美术</em>创作。该<em>美术</em>创作因其出色

    https://www.u72.net/daima/ffv2.html - 2024-07-09 21:36:38 - 代码库
  • 12:《javascript dom编程艺术》笔记(二)——美术馆示例

                        这几天把这本书看完了,里面大部分知识我已经会了,所以看得就略简单,好多地方都没有再去动手去做,我知道这样是不对的,以后补吧。现在我要做的是把这本书的笔

    https://www.u72.net/daima/f6x5.html - 2024-07-10 09:56:42 - 代码库
  • 13:cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(二)骨骼动画介绍及游戏美术资源分享

                        一、前言关于骨骼动画,如果大家不知道是什么东东的话,可以先百度一下。如果大家有去玩过我介绍的《BattleHeart》的话,你会发现,里面用到的就是骨骼动画,而

    https://www.u72.net/daima/nvucf.html - 2024-10-30 09:45:39 - 代码库
  • 14:经典4步走教你设计一个游戏角色

    游戏<em>美术</em>行情在线         在设计游戏角色时,游戏<em>美术</em>团队需要经历从接到需求到初步构思,再到最终确立的不同阶段。

    https://www.u72.net/daima/mum0.html - 2024-09-16 23:44:05 - 代码库
  • 15:Unity3d大会的部分总结

    <em>美术</em>的资源量b.       <em>美术</em>规范,

    https://www.u72.net/daima/xsxb.html - 2024-07-17 02:42:29 - 代码库
  • 16:Bitmap图片变文字

    前言  <em>美术</em>和程序的配合,需要程序能够很快抓住问题重点并提出解决方案.

    https://www.u72.net/daima/8nz9.html - 2024-07-26 00:36:59 - 代码库
  • 17:基于cocos2dx的2D手游美术资源制作技术选型(2)--动作编辑器选择

                                        Cocostudio是cocos2dx官方提供的游戏制作工具,其中包含了动作编辑器,其编辑好的动画导出的文件有三种:Atlastexture,json的AtalasTextur

    https://www.u72.net/daima/h44r.html - 2024-07-06 06:32:11 - 代码库
  • 18:将SWF文件用作资源打包

    使用Flash开发网页游戏少不了与各种<em>美术</em>资源打交道。对于静态资源的那就是各种图片,对于会动的资源可以考虑直接做成swf。制作成swf的<em>美术</em>资源又可以分

    https://www.u72.net/daima/w6ab.html - 2024-07-16 11:38:01 - 代码库
  • 19:MAYA游戏角色头部建模教程

    MAYA游戏角色头部建模教程-游戏<em>美术</em>行情在线在游戏<em>美术</em>中,模型的建立是很重要的,今天卡拉小编与大家分享的是MAYA游戏角色头部建模教程,随着游戏业的

    https://www.u72.net/daima/m3mz.html - 2024-09-17 10:28:11 - 代码库
  • 20:游戏原画设计者谈游戏美工之路

    游戏<em>美术</em>行情在线           喜欢游戏和<em>美术</em>设计的朋友一定想了解游戏中那些绚丽的画面背景和精致的人物是怎样设计和描绘出来,今天就带大家

    https://www.u72.net/daima/mh70.html - 2024-09-16 11:05:15 - 代码库