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今日已更新 2089 篇代码解决方案

  • 1:圆柱体的表面积和体积

                        //// Copyright (c) 2014级软件1班// All rithts reseved.// 作者:A36 黄阿德// 完成日期:2014年12月9日//// 问题描述:创建一个程序来求圆柱体的表

    https://www.u72.net/daima/nfb9w.html - 2024-08-07 01:12:04 - 代码库
  • 2:二重积分计算曲面表面

                        我们以一个方程为例化成方程,        在点处的法向量为,而垂直于水平面的竖直单位向量为,所以,我们可以求出切平面和水平面的夹角,即为两个平面法向量的夹角       

    https://www.u72.net/daima/srs8.html - 2024-08-20 07:11:43 - 代码库
  • 3:泊松表面重建中PoissonRecon.cpp源码分析

                        独学而无友,则孤陋而寡闻。深知独学的无奈,深知无友的感慨,所以个人将学习研究过程当中遇到的、学习到的东西分享出来,只为有志同道合的朋友互相交流,共同进

    https://www.u72.net/daima/91re.html - 2024-07-27 16:09:37 - 代码库
  • 4:House Building---hdu5538(求表面积水题)

                        题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5538题意:有一个三维的图形,先给出平面图是n*m的矩形,每个位置都有不同个数的方块,a[i][j]代表当前位

    https://www.u72.net/daima/hxm5.html - 2024-08-13 13:25:55 - 代码库
  • 5:POJ 3528 求三维凸包表面

                        也是用模板直接套的题目诶//#pragma comment(linker, "/STACK:16777216") //for c++ Compiler#include <stdio.h>#include <iostream>#include <cstrin

    https://www.u72.net/daima/2n4r.html - 2024-07-19 19:25:59 - 代码库
  • 6:POJ 2977 Box walking 长方体表面两点距离

                        POJ2977 小学生的考试题,暴力得出O(1)的解法#include<iostream>#include<cstdio>#include<cstdlib>#include<cstring>#include<cmath>#include<v

    https://www.u72.net/daima/mz7m.html - 2024-09-16 09:37:33 - 代码库
  • 7:a+b问题与圆柱体表面积的计算

                        a+b problem#include<stdio.h>int main(){    int a,b;    scanf("%d %d",&a,&b);//读入int整形变量a和b,不可缺少&    printf("%d",a+b);    return

    https://www.u72.net/daima/vv35.html - 2024-07-15 04:54:15 - 代码库
  • 8:泊松表面重建中主函数中部分代码分析-关于内存设置

                         1 //总体来看是和内存设置有关的 2 #if defined(WIN32) && defined(MAX_MEMORY_GB) 3     if( MAX_MEMORY_GB>0 ) 4     { 5         //SIZE_T是ULONG

    https://www.u72.net/daima/9159.html - 2024-07-27 16:34:30 - 代码库
  • 9:表面看是营销书,其实是励志书——Leo鉴书77

                                年轻的商人想学习销售的秘密,然后得到十张羊皮卷,加以学习之后终获成功,之后羊皮卷卷以某种方式传承下去……书里讲的是这么个简单的故事,简单的

    https://www.u72.net/daima/nnv4z.html - 2024-07-31 18:38:30 - 代码库
  • 10:Android应用程序窗口(Activity)的绘图表面(Surface)的创建过程分析

                        文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8303098在前文中,我们分析了应用程序窗口连接到Windo

    https://www.u72.net/daima/nbu37.html - 2024-08-06 04:04:59 - 代码库
  • 11:被事物表面的光环所蒙蔽而看不到事物本质的事

                          一  小小的萤火虫,根本不起眼,但它能在众多的昆虫中脱颖而出,成为人们关注的对象、喜欢的对象、赞美的对象,关键原因,就是它能发出自己的光,发出那淡

    https://www.u72.net/daima/x48z.html - 2024-08-27 18:32:24 - 代码库
  • 12:Unity3D Shader官方教程翻译(十九)----Shader语法,编写表面着色器

                        Writing Surface ShadersWriting shaders that interact with lighting is complex. There are different light types, different shadow options,

    https://www.u72.net/daima/9z6d.html - 2024-07-27 03:29:38 - 代码库
  • 13:Anisotropic Specular Shader

    【Anisotropic Specular】  Anisotropic Specular(各向异性反射)模拟<em>表面</em>凹槽的方向性。就像CD<em>表面</em>一样。

    https://www.u72.net/daima/6mb9.html - 2024-07-24 22:08:12 - 代码库
  • 14:三维凸包模版 求三维凸包的表面积和体积

                        #include &lt;stdio.h&gt;  #include &lt;string.h&gt;  #include &lt;stdlib.h&gt;  #include &lt;math.h&gt;  #include &lt;iostream&gt;  #include &lt;queue&gt;  #include &lt;algo

    https://www.u72.net/daima/vds4.html - 2024-07-14 22:17:25 - 代码库
  • 15:GDI+编程的10个基本技巧(转)

    创建绘图<em>表面</em> 创建绘图<em>表面</em>有两种常用的方法。下面设法得到PictureBox的绘图<em>表面</em>。

    https://www.u72.net/daima/3468.html - 2024-07-21 13:09:36 - 代码库
  • 16:光球层

    借太阳的白光,我们去看它的边沿,好像界限十分清楚,<em>表面</em>也完全确定。这个被目视道德<em>表面</em>叫做光球。太阳常数:地球<em>表面</em>(垂直于太阳的地方)每平方厘米每分钟接

    https://www.u72.net/daima/hws7.html - 2024-08-13 12:11:04 - 代码库
  • 17:【浅墨Unity3D Shader编程】之六 暗黑城堡篇: 表面着色器(Surface Shader)的写法(一)

                                 本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。          文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/42215079        作者:毛星云(浅墨)    微

    https://www.u72.net/daima/hcsw.html - 2024-08-13 08:18:59 - 代码库
  • 18:C语言学习笔记(6):如何从变量声明的表面上来区分指针数组和数组指针

                        举例:int *p[5]是指针数组int (*p)[5]是数组指针区分两者只要看变量名p周围的修饰符即可。 这里要明确两点:1、不论int *p[5]还是int (*p)[5]都不

    https://www.u72.net/daima/2882.html - 2024-09-02 02:54:46 - 代码库
  • 19:【浅墨Unity3D Shader编程】之六 暗黑城堡篇: 表面着色器(Surface Shader)的写法(一)

                                 本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。          文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/42215079        作者:毛星云(浅墨)    微

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  • 20:vtkVoxelContoursToSurfaceFilter

    vtkVoxelContoursToSurfaceFilter 是VTK提供的基于轮廓线的断层<em>表面</em>重构的类。它接收不同断层上的轮廓线数据 ,生成三维<em>表面</em>。

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