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今日已更新 534 篇代码解决方案

  • 1:理学摘录

                        1 生意:生意的核心是定价,在自己产品处于市场绝对地位时(市场规模、技术),就要善于利用定价权。利用自己的优势,迅速积累财富,加速企业的发展,落开与竞争对手的

    https://www.u72.net/daima/cf32.html - 2024-07-10 21:52:42 - 代码库
  • 2:拖延心理学

                           一本很专业的书,两位博士耗时25年的作品,出版之时得到各主流媒体高度好评,中文版作序也是来自国内资深心理专家,同样给出了很高评价,说这是继《战胜懒惰

    https://www.u72.net/daima/1w56.html - 2024-08-30 18:59:28 - 代码库
  • 3:贝叶斯定理学

                        通常事件A在事件B的条件下的概率,与事件B在事件A的条件下的概率是不一样的,但是这两者是有确定的关系,这就是贝叶斯定理。P(A|B)=P(B|A)*

    https://www.u72.net/daima/nks5x.html - 2024-08-03 23:51:57 - 代码库
  • 4:贝叶斯定理学

                        搞清楚先验概率和后验概率再说公式1、考虑一个医疗诊断问题,有两种可能的假设:(1)病人有癌症。(2)病人无癌症。样本数据来自某化验测试,它也有两种可能的结果:

    https://www.u72.net/daima/nk9vu.html - 2024-08-04 12:52:58 - 代码库
  • 5:游戏心理学

                        最近看了两本与行为经济学有关的科普读物,一本叫《怪诞行为学》,一本叫《别做正常的傻瓜》。这两本书,描述了人们的一些非理性的行为,并且总结出了其中的

    https://www.u72.net/daima/nhn6v.html - 2024-09-23 06:46:52 - 代码库
  • 6:理学集锦

                        1、临近效应        两个人能否成为朋友,这与俩人住处的远近有很大关系。这被称为邻近效应。那么为什么邻近性会引发好感呢? 增强亲近感         邻近

    https://www.u72.net/daima/nuaw2.html - 2024-10-20 19:49:01 - 代码库
  • 7:不使用物理引擎,自己动手做真实物理的模拟投篮游戏

    最近打算做一个2D投篮游戏,由于对于BOX2D等<em>物理</em>引擎并不熟悉,加之一开始低估了游戏所需要的碰撞检测复杂度,认为仅仅涉及4面墙,篮球,篮板,篮筐,篮网的碰撞

    https://www.u72.net/daima/0104.html - 2024-07-18 07:18:25 - 代码库
  • 8:[GitHub开源]基于HTML5实现的在线三维地球,带你畅游世界

    WebGlobe前端基于原生WebGL实现的三维<em>地球</em>,没有使用第三方框架,无需插件,所有支持WebGL的浏览器均可使用。

    https://www.u72.net/daima/dbdf.html - 2024-08-14 23:50:57 - 代码库
  • 9:linux物理地址的静态映射

    早先看linux驱动相关书籍的时候,隐约记得<em>物理</em>地址有动态映射和静态映射,当时写驱动都是想着自己动手写,所以一上手看着动态映射好用,就在自己的驱动上使用

    https://www.u72.net/daima/c7xh.html - 2024-07-11 11:12:45 - 代码库
  • 10:mybatis的物理分页:mybatis-paginator

    github上有一个专门针对mybatis的<em>物理</em>分页开源项目:mybatis-paginator,兼容目前绝大多数主流数据库,十分好用,下面是使用步骤:环境:struts2

    https://www.u72.net/daima/eh7s.html - 2024-07-28 05:21:57 - 代码库
  • 11:基于物理渲染的基础理论

    本篇作为理论的概括介绍,并不涉及公式的部分 基于<em>物理</em>渲染的优点很容易就可以作出真实和照片级的效果。同一配置可以适用于在不同HDR光照环境下。接口

    https://www.u72.net/daima/m1dv.html - 2024-07-29 18:11:12 - 代码库
  • 12:VMware ESX轻松搞定物理机的虚拟化,充分利用自己的物理

    作者:林凯团队:华为杭州OpenStack团队    在<em>物理</em>条件有限的情况下,还想要搞集群环境的时候,或者需要做环境的功能

    https://www.u72.net/daima/ndk3n.html - 2024-08-04 19:28:56 - 代码库
  • 13:unity3d研究1-物理碰撞OnCollision和非物理碰撞OnTrigge的区别

    <em>物理</em>碰撞OnCollision,发生真实的碰撞效果(互撞被推开),实际是一个碰撞器条件:两个物体都必须带有碰撞器(Collider),最少一个物体带有Rigidbody

    https://www.u72.net/daima/nf17u.html - 2024-10-07 21:01:39 - 代码库
  • 14:Linux查看CPU的物理个数,逻辑个数,核数

    (一)概念① <em>物理</em>CPU实际Server中插槽上的CPU个数<em>物理</em>cpu数量,可以数不重复的 physical id 有几个② 逻辑CPU

    https://www.u72.net/daima/nrk4r.html - 2024-10-13 05:21:01 - 代码库
  • 15:数据表的物理优化方案

    数据表的<em>物理</em>优化方案.  面对一个总量过亿的数据库,如何优化?虽然优化了主键,建立了索引,优化了查询,可是,它为什么还是那么慢呢? 更恶劣的情况是,在

    https://www.u72.net/daima/4msa.html - 2024-07-22 20:06:27 - 代码库
  • 16:物理坏区与逻辑坏区

    落笔之前倒觉得这像是报错代码的前传,在判定硬盘故障时(<em>物理</em>坏区还是逻辑坏区),第一步就要硬盘体检,通过体检结果分类损伤类别,再由损伤类别对症下药。通过初

    https://www.u72.net/daima/nkchv.html - 2024-09-26 05:09:01 - 代码库
  • 17:PowerDesigner之PDM(物理概念模型)

    一、PDM概述  PDM(<em>物理</em>数据模型),通俗地理解,就是在PowerDesigner中以图形化的方式展示和设计数据库。  

    https://www.u72.net/daima/nbu4u.html - 2024-08-06 04:06:06 - 代码库
  • 18:【读书笔记】设计心理学2-如何管理复杂【一】

    从《设计心<em>理学</em>2-如何管理复杂》开始写吧。在看这本书

    https://www.u72.net/daima/nszxd.html - 2024-10-16 08:41:39 - 代码库
  • 19:这个世界是那样的似曾相识

    而经典<em>物理学</em>

    https://www.u72.net/daima/zsz9.html - 2024-07-04 19:09:32 - 代码库
  • 20:html5 canvas绘图-贝塞尔曲线

    贝塞尔曲线(ezier curve)最迟是由法国<em>物理学</em>家与数学家paul de Casteljau发明的。

    https://www.u72.net/daima/n9x8.html - 2024-07-04 08:02:31 - 代码库