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今日已更新 32 篇代码解决方案

  • 1:iOS开发- OpenGL ES屏幕截图

    之前写过一个常规的<em>屏幕</em>截图:http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/details/17189351可是发现这个办法对于OpenGL

    https://www.u72.net/daima/nv8as.html - 2024-11-02 08:56:39 - 代码库
  • 2:Android各种屏幕适配原理

    Android设备<em>屏幕</em>的尺寸是各式各样的,如小米是4英寸的,Xoom平板是10英寸;分辨率也千奇百怪,800&amp;times;480,960&amp;times

    https://www.u72.net/daima/8h8f.html - 2024-07-26 03:04:06 - 代码库
  • 3:【NGUI】屏幕自适应(不用UIStretch,用UIRoot)

    原地址:http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/18814023这篇文章是转载的,之前用UIStretch做<em>屏幕</em>自适应

    https://www.u72.net/daima/xkce.html - 2024-07-16 21:02:36 - 代码库
  • 4:cocos2dx屏幕适配方案

    我们在利用cocos2dx来开发游戏时,在开始时就不可避免的会遇到<em>屏幕</em>适配问题,来使我们的游戏适应移动终端的各种分辨率大小。目前,大家采用的<em>屏幕</em>适配方

    https://www.u72.net/daima/210h.html - 2024-07-20 09:01:34 - 代码库
  • 5:Android屏幕分辨率概念(dp、dip、dpi、sp、px)

    1.<em>屏幕</em>尺寸(screen size)就是我们平常讲的手机<em>屏幕</em>大小,是<em>屏幕</em>的对角线长度,一般讲的大小单位都是英寸。比如iPhone5S的<em>屏幕</em>尺寸是4英寸。

    https://www.u72.net/daima/u22n.html - 2024-07-14 09:09:32 - 代码库
  • 6:对于低密度屏幕的手机

    对于低密度<em>屏幕</em>的手机, 使用一般的方法是无法的到准确密度的.

    https://www.u72.net/daima/d5a8.html - 2024-08-15 10:25:16 - 代码库
  • 7:Activity屏幕旋转时被销毁

    之前的一个Activity的设置为android:configChanges=&quot;orientation|keyboardHidden&quot;,为保证<em>屏幕</em>旋转时不会重新调用各生命周期后在修改了

    https://www.u72.net/daima/2nd4.html - 2024-08-31 16:41:09 - 代码库
  • 8:C#实现录制屏幕

    以前写过两篇录制麦克风语音和摄像头视频的文章(实现语音视频录制、在服务器端录制语音视频),最近有朋友问,如果要实现<em>屏幕</em>录制这样的功能,该怎么做了?实际上

    https://www.u72.net/daima/u9bb.html - 2024-08-22 22:30:17 - 代码库
  • 9:Ubuntu12.04设置屏幕分辨率

    Ubuntu<em>屏幕</em>分辨率设置Table of Contents1 概述2 设置前3 设置4 参考1 概述我的Ubuntu12.04不知道被我怎么折腾了一番,<em>屏幕</em>的分辨率错乱了

    https://www.u72.net/daima/f51b.html - 2024-07-10 09:08:05 - 代码库
  • 10:Linux系统里如何彻底清空终端屏幕

    Linux用户,特别是Ubuntu或CentOS用户,基本上都习惯使用clear命令或Ctrl+L组合快捷键来清空终端<em>屏幕</em>。

    https://www.u72.net/daima/nascx.html - 2024-07-30 14:17:07 - 代码库
  • 11:Android获取屏幕大小和设置无标题栏

    android获取<em>屏幕</em>大小非常常用,例如写个程序,如果要做成通用性很强的程序,适用<em>屏幕</em>很强,一般布局的时候都是根据<em>屏幕</em>的长宽来定义的,所以我把这个总结一下,方

    https://www.u72.net/daima/nfav1.html - 2024-08-06 19:21:54 - 代码库
  • 12:Android 获取屏幕尺寸与密度

    from://http://blog.csdn.net/ithomer/article/details/6688883 android中获取<em>屏幕</em>的长于宽,参考了网上有很多代码

    https://www.u72.net/daima/nc3ru.html - 2024-08-08 12:45:44 - 代码库
  • 13:Android开发之改动屏幕方向

    有的场景下,我们须要把手机<em>屏幕</em>方向改变,以下是我写的一个样例。

    https://www.u72.net/daima/nbxa2.html - 2024-10-04 01:43:39 - 代码库
  • 14:Android如何获取屏幕的分辨

    在实际的项目中,我们经常要得到当前<em>屏幕</em>的分辨率,进行机型适配,得到分辨率其实很简单,主要有两种方法。

    https://www.u72.net/daima/z923.html - 2024-07-05 09:11:57 - 代码库
  • 15:电脑屏幕亮度能否自动调节

    电脑<em>屏幕</em>亮度自动调节,可以通过下面的两种方式关闭:1、打开控制面板,然后选择打开&ldquo;电源选项&rdquo;,打开的界面中,选择点击&ldquo;更改高级电源设置

    https://www.u72.net/daima/2ks8.html - 2024-08-31 21:25:55 - 代码库
  • 16:node-webkit 屏幕截图功能

    做 IM <em>屏幕</em>截图是少不了的,之前 windows 版本是调用的 qq 数据法的截图功能,这个版本又再次尝试自己实现发现是可以的,getusermedia 的权限很高

    https://www.u72.net/daima/nucfs.html - 2024-10-22 19:07:39 - 代码库
  • 17:linux 将debug信息重定向到LCD(屏幕

    *************************************************************** *             linux 将debug信息重定向到LCD(<em>屏幕</em>

    https://www.u72.net/daima/bab3.html - 2024-08-15 15:51:36 - 代码库
  • 18:Flex JPEGEncode 图片转码屏幕卡住

    FLEX视频监控的截图功能,在JPEGEncode 转码的时候<em>屏幕</em>会卡顿之前没注意,也不以为然,但是经理看来觉得问题很大,要解决于是后面发现改成PNGEncode

    https://www.u72.net/daima/9x4.html - 2024-07-03 06:03:20 - 代码库
  • 19:移动端屏幕适配原理以及方法讲解

    序言:今天周日,我正坐在黄埔区图书馆,思索着关于移动端<em>屏幕</em>适配的问题。作为一名年纪轻轻的前端马蓉,不,是码农,移动端<em>屏幕</em>适配的方案的帖子没读过100篇吧,也

    https://www.u72.net/daima/nr0bh.html - 2024-10-14 13:14:01 - 代码库
  • 20:iOS开发——获取当前屏幕显示的viewcontroller

      获取当前<em>屏幕</em>显示的viewcontroller,然后想怎么跳就怎么跳。

    https://www.u72.net/daima/nwuv.html - 2024-08-11 18:33:12 - 代码库