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今日已更新 46 篇代码解决方案

  • 1:PyQt挖地雷游戏学习笔记(7)

    1、游戏规则地雷随机埋设在“<em>棋盘</em>”方&amp;#26684;里,挖到地雷为败,挖光全部无雷方&amp;#26684;为胜。

    https://www.u72.net/daima/5ben.html - 2024-07-23 02:55:27 - 代码库
  • 2:SDUT 1125-New Game(DFS)

    点这里^_^题目描述New game是在一个M*M的特殊<em>棋盘</em>(<em>棋盘</em>的第i行都标上了数字i)上进行的新式

    https://www.u72.net/daima/ed8w.html - 2024-07-28 07:15:40 - 代码库
  • 3:HDU1813:Escape from Tetris(IDA)

    Problem Description因为整日整夜地对着这个<em>棋盘</em>,Lele最终走火入魔。每天一睡觉。

    https://www.u72.net/daima/nz31r.html - 2024-09-22 15:13:13 - 代码库
  • 4:软硬件之华山论剑

    在2^k*2^k个方&amp;#26684;组成的<em>棋盘</em>中,有一个方&amp;#26684;被占用,用下图的4种L型骨牌覆盖所有<em>棋盘</em>上的其余所有方&

    https://www.u72.net/daima/nk42.html - 2024-07-03 13:37:34 - 代码库
  • 5:二叉树前序、中序和后序的遍历方法(递归、用栈和使用线索化)

    在2^k*2^k个方&amp;#26684;组成的<em>棋盘</em>中,有一个方&amp;#26684;被占用,用下图的4种L型骨牌覆盖所有<em>棋盘</em>上的其余所有方&

    https://www.u72.net/daima/nk45.html - 2024-07-03 13:37:43 - 代码库
  • 6:一个操作系统的实现——笔记4

    在2^k*2^k个方&amp;#26684;组成的<em>棋盘</em>中,有一个方&amp;#26684;被占用,用下图的4种L型骨牌覆盖所有<em>棋盘</em>上的其余所有方&

    https://www.u72.net/daima/nk47.html - 2024-07-03 13:37:53 - 代码库
  • 7:uva 278 - Chess(计数问题)

    题目链接:uva 278 - Chess题目大意:给出一个n*m的<em>棋盘</em>,并且给出棋子的种类,问说在这个大小的<em>棋盘</em>上最多能放几个给定的棋子,棋子之间不能互相攻击

    https://www.u72.net/daima/ckz.html - 2024-07-02 08:50:51 - 代码库
  • 8:Linux网络编程10——使用UDP实现五子棋对战

    通信  为了同步双方的<em>棋盘</em>,每当一方在<em>棋盘</em>上落子之后,都需要发送给对方一个msg消息,让对方知道落子位置。msg结构体如下: /* 用于发给对方的信息

    https://www.u72.net/daima/3s96.html - 2024-07-21 05:00:15 - 代码库
  • 9:【bzoj2281】 Sdoi2011—黑白棋

    id=2281 (题目链接)题意  一个1*n的<em>棋盘</em>,<em>棋盘</em>上一个隔一个的放着个黑棋和白棋,最左端是白棋,最右端是黑

    https://www.u72.net/daima/01vw.html - 2024-08-29 06:27:13 - 代码库
  • 10:网页版《2048游戏》教程 - 游戏优化

    一种情况是<em>棋盘</em>&amp;#26684;中没有空的&amp;#26684;子了,一种情况是<em>棋盘</em>&amp;#26684;中没有可以移动的&amp;#266

    https://www.u72.net/daima/c23z.html - 2024-07-11 06:42:47 - 代码库
  • 11:uva 1541 - To Bet or Not To Bet(记忆化+概率)

    题目链接:uva 1541 - To Bet or Not To Bet题目大意:在一个<em>棋盘</em>上进行游戏,给定<em>棋盘</em>长度m,不算起始和终止,以及走的步数t。

    https://www.u72.net/daima/xrhf.html - 2024-07-17 01:22:13 - 代码库
  • 12:HDU4499 Cannon DFS 回溯的应用

    题意就是给你一个n*m的<em>棋盘</em>,然后上面已经有了 棋子。并给出这些棋子的坐标,可是这些棋子是死的就是不能动,然后让你在<em>棋盘</em>上面摆炮。可是炮之间不能互相

    https://www.u72.net/daima/naxhe.html - 2024-09-18 20:49:42 - 代码库
  • 13:洛谷OJ 2051 中国象棋 DP(计数)

    pid=2051题意:n*m<em>棋盘</em>,n,m&lt;=100 问在<em>棋盘</em>上放炮 使得任意两个炮都互补攻击(即同行或者同列最多放两个)的方法数?

    https://www.u72.net/daima/nz0fw.html - 2024-09-22 10:08:21 - 代码库
  • 14:2014.12.14

    挑战编程程序设计 搜索练习8.6.1<em>棋盘</em>上的象题目大意:在n*n的<em>棋盘</em>上放象,每个象的对角线上不能有别的象,求总共的方案数。思路:搜索,肯定超时。

    https://www.u72.net/daima/nchh5.html - 2024-08-07 22:39:56 - 代码库
  • 15:二分图最大匹配 (hdu1281、1528)

    (hdu1281)<em>棋盘</em>游戏题意:<em>棋盘</em>中一些&amp;#26684;子可以放棋子,但要求棋子不能同行也不能同列。

    https://www.u72.net/daima/usfm.html - 2024-07-14 02:43:05 - 代码库
  • 16:网页版《2048游戏》教程 - 游戏初始化

    初始化<em>棋盘</em>&amp;#26684; 我们在main.js文件中,创建newgame()方法用于开始新的游戏。而开始新游戏需要完成两件事情,一是初始化<em>棋盘</em>&amp;#26684;,一是在

    https://www.u72.net/daima/c234.html - 2024-07-11 06:44:01 - 代码库
  • 17:10 noip 乌龟棋 解题报告

    乌龟棋的<em>棋盘</em>是一行N个格子,每个格子上一个分数(非负整数)。<em>棋盘</em>第1格是唯一 的

    https://www.u72.net/daima/m469.html - 2024-07-29 21:47:04 - 代码库
  • 18:ZOJ 3822 Domination

    题意:一个<em>棋盘</em>如果每行每列都有棋子那么这个<em>棋盘</em>达到目标状态  现在随机放棋子  问达到目标状态的期望步数思路:用概率来做  计算第k步达到目标状态的概

    https://www.u72.net/daima/9z9f.html - 2024-07-27 03:36:50 - 代码库
  • 19:SGU 190.Dominoes(二分图匹配)

    时间限制:0.25s空间限制:4M题意:      给定一个N*N的<em>棋盘</em>,一些格子被移除,在<em>棋盘</em>上放置一些1*2的骨牌,判定能否放满,并且输出任意方案。

    https://www.u72.net/daima/8cnx.html - 2024-07-26 06:49:09 - 代码库
  • 20:Treblecross(uva 10561)

    题意:一个 1 × n 的<em>棋盘</em>,有 X 和 :,当<em>棋盘</em>上出现三个连续的X 时游戏结束,两人轮流操作,每次能把一个 : 变成 X,问先手必胜方案数以及先手可以放的位置

    https://www.u72.net/daima/8s30.html - 2024-09-11 17:47:03 - 代码库