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今日已更新 176 篇代码解决方案

  • 1:Problem A: 速算24

    Description速算24<em>点</em>相信绝大多数人都玩过。

    https://www.u72.net/daima/bzk1.html - 2024-07-08 16:06:37 - 代码库
  • 2:HTML-锚

    html&gt;&lt;head lang=&quot;en&quot;&gt;    &lt;meta charset=&quot;UTF-8&quot;&gt;    &lt;title&gt;锚<em>点</em>&

    https://www.u72.net/daima/53cc.html - 2024-09-07 02:10:13 - 代码库
  • 3:jquery实现锚动画效果

    锚<em>点</em>相信大家都使用过吧!点击后僵硬的切换是不是很不爽呢?下面分享一个小技巧,根据锚<em>点</em>offset值来实现动画切换&lt;!

    https://www.u72.net/daima/4bcn.html - 2024-07-22 01:40:52 - 代码库
  • 4:24经典算法

    1、概述  给定4个整数,当中每一个数字仅仅能使用一次;随意使用 + - * / ( ) ,构造出一个表达式,使得终于结果为24,这就是常见的算24<em>点</em>的游戏。

    https://www.u72.net/daima/d71r.html - 2024-07-08 10:07:08 - 代码库
  • 5:24经典算法

    1、概述  给定4个整数,当中每一个数字仅仅能使用一次;随意使用 + - * / ( ) ,构造出一个表达式,使得终于结果为24,这就是常见的算24<em>点</em>的游戏。

    https://www.u72.net/daima/cfcv.html - 2024-07-10 21:33:37 - 代码库
  • 6:24经典算法

    1、概述  给定4个整数,当中每一个数字仅仅能使用一次;随意使用 + - * / ( ) ,构造出一个表达式,使得终于结果为24,这就是常见的算24<em>点</em>的游戏。

    https://www.u72.net/daima/7560.html - 2024-07-25 17:57:08 - 代码库
  • 7:24经典算法

    1、概述  给定4个整数,当中每一个数字仅仅能使用一次;随意使用 + - * / ( ) ,构造出一个表达式,使得终于结果为24,这就是常见的算24<em>点</em>的游戏。

    https://www.u72.net/daima/7xw6.html - 2024-07-25 12:04:27 - 代码库
  • 8:24经典算法

    1、概述  给定4个整数,当中每一个数字仅仅能使用一次;随意使用 + - * / ( ) ,构造出一个表达式,使得终于结果为24,这就是常见的算24<em>点</em>的游戏。

    https://www.u72.net/daima/5xa0.html - 2024-07-23 09:31:40 - 代码库
  • 9:24经典算法

    1、概述  给定4个整数,当中每一个数字仅仅能使用一次;随意使用 + - * / ( ) ,构造出一个表达式,使得终于结果为24,这就是常见的算24<em>点</em>的游戏。

    https://www.u72.net/daima/fzh4.html - 2024-07-09 16:33:11 - 代码库
  • 10:24经典算法

    1、概述  给定4个整数,当中每一个数字仅仅能使用一次;随意使用 + - * / ( ) ,构造出一个表达式,使得终于结果为24,这就是常见的算24<em>点</em>的游戏。

    https://www.u72.net/daima/ca9u.html - 2024-07-10 15:41:36 - 代码库
  • 11:24经典算法

    1、概述  给定4个整数,当中每一个数字仅仅能使用一次;随意使用 + - * / ( ) ,构造出一个表达式,使得终于结果为24,这就是常见的算24<em>点</em>的游戏。

    https://www.u72.net/daima/nznc3.html - 2024-08-01 08:57:59 - 代码库
  • 12:向量乘最小值

    两个n维的向量,向量的<em>点</em>乘是指将向量对应维度的乘积相加,但是我们可以将向量维度交换下可以得到更小的向量<em>点</em>乘,例如3维向量:【1, 3, ?5】和【4, ?

    https://www.u72.net/daima/dhcz.html - 2024-07-07 16:40:41 - 代码库
  • 13:转:积&叉积

    一、<em>点</em>积(又称“数量积”、“内积”) 1、理论知识在数学中,<em>点</em>积的定义为a·b=|a|·|b|cos&lt;a,b&gt; 【注:粗体小写字母表示向量,&lt

    https://www.u72.net/daima/59rf.html - 2024-09-07 11:23:41 - 代码库
  • 14:【POJ1741】Tree(分治)

    题意:思路:<em>点</em>分治论文题我们知道一条路径要么过根结点,要么在一棵子树中,这启发了我们可以使用分治算法。

    https://www.u72.net/daima/59ur.html - 2024-09-07 11:31:18 - 代码库
  • 15:bzoj2599: [IOI2011]Race(分治)

    写了四五道<em>点</em>分治的题目了,算是比较理解<em>点</em>分治是什么东西了吧= =<em>点</em>分治主要用来解决<em>点</em>对之间的问题的,比如距离为不大于K的<em>点</em>有多少对。这道题要求距离

    https://www.u72.net/daima/xwkz.html - 2024-08-27 08:31:18 - 代码库
  • 16:反思

    每天过的很盲目,一<em>点</em>方向感都没有,也没有动力了。不知道自己该做些什么。虽然也是一直在做事,但是感觉做事并没有什么效果

    https://www.u72.net/daima/1vcc.html - 2024-08-30 16:47:25 - 代码库
  • 17:黄金游戏(js+css)

    一、项目描述:黄金<em>点</em>游戏黄金<em>点</em>游戏是一个数字小游戏,其游戏规则是:      N个同学(N通常大于10),每人写一个0-100之间的有理数 (不包括0或100),

    https://www.u72.net/daima/fcen.html - 2024-08-16 19:10:29 - 代码库
  • 18:UVALive 5102 Fermat Point in Quadrangle 极角排序+找距离二维坐标4个最近的

    题目链接:点击打开链接题意:给定二维坐标上的4个<em>点</em>问:找一个<em>点</em>使得这个<em>点</em>距离4个<em>点</em>的距离和最小输出距离和。思路:若4个<em>点</em>不是凸4边形。则一定是端点最优。

    https://www.u72.net/daima/nzz9b.html - 2024-08-01 10:23:27 - 代码库
  • 19:{part1}DFN+LOW(tarjan)割

    1)求割点定义:在无向连通图中,如果去掉一个<em>点</em>/边,剩下的<em>点</em>之间不连通,那么这个<em>点</em>/边就被称为割<em>点</em>/边(或割顶/桥)。         意义:由于割<em>点</em>和割边涉

    https://www.u72.net/daima/s9ce.html - 2024-08-21 05:46:10 - 代码库
  • 20:内核调试神器SystemTap — 探测与语法(二)

    a linux trace/probe tool.官网:https://sourceware.org/systemtap/ 探测<em>点</em> SystemTap脚本主要是由探测<em>点</em>和探测<em>点</em>处理函数组成的

    https://www.u72.net/daima/kaxe.html - 2024-07-06 13:31:47 - 代码库