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  • 1:【设计模式】桥接模式

    前言        从方向上改变糟糕的代码设计,如果你还是很直白的过程式思维,还在被一大堆的if else,随处可见的for、while所困扰,是时候学习设计<em>模式</em>了。

    https://www.u72.net/daima/cbf0.html - 2024-07-10 20:38:00 - 代码库
  • 2:【设计模式】桥接模式

    桥接<em>模式</em>:把事物对象和其具体行为、具体特征分离开来,使它们可以各自独立的变化。事物对象仅是一个抽象的概念。如“圆形”、“三角形”归于抽象的“形状

    https://www.u72.net/daima/w4bm.html - 2024-07-16 10:00:35 - 代码库
  • 3:设计模式之代理模式

      代理<em>模式</em>(Proxy)为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。使用场合,第一,远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐

    https://www.u72.net/daima/wwc1.html - 2024-08-25 15:45:49 - 代码库
  • 4:设计模式(十四):代理模式

    一、概述  代理<em>模式</em>为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问。其实就是代理就是做到类似转发的功能,针对不同代理,转发的具体实现不

    https://www.u72.net/daima/3xnb.html - 2024-09-03 04:48:03 - 代码库
  • 5:设计模式7——模板模式

    模板<em>模式</em>特点:提取相同的特性放在基类中,而将不同的特性作为一个借口抽象出来,放到派生类中进行具体实现。

    https://www.u72.net/daima/5a8c.html - 2024-07-22 21:23:26 - 代码库
  • 6:设计模式9——组合模式

    组合<em>模式</em>中,整体和部分可以同等看待,基类设定一个节点接口,可以派生出叶子节点和非叶子节点。叶子节点不能添加节点,非叶子节点可以添加,组成一个典型的树形

    https://www.u72.net/daima/5n2m.html - 2024-07-22 22:05:48 - 代码库
  • 7:设计模式【抽象工厂模式

    在学习抽象工厂<em>模式</em>之间,我们先了解两个重要概念:产品族与产品等级。产品族,是指不同产品等级结构中,功能相关联的产品组成的家族。本文以电脑的组

    https://www.u72.net/daima/60v3.html - 2024-07-24 11:45:15 - 代码库
  • 8:设计模式之-工厂模式

    意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂<em>模式</em>使其创建过程延迟到子类进行。主要解决:主要解决接口选择的问题。何时使用:我

    https://www.u72.net/daima/4sc4.html - 2024-09-04 16:25:49 - 代码库
  • 9:JS设计模式——策略模式

    核心:定义一些列的算法(逻辑)封装起来,并且它们是平等关系可以相互替换js中的策略<em>模式</em>关键字:策略和业务分离(一)基本实现常见代码:function playGame

    https://www.u72.net/daima/647z.html - 2024-09-08 21:48:38 - 代码库
  • 10:设计模式-单例模式

    单例<em>模式</em>(Singleton),保证类仅有一个实例,并提供一个訪问它的全局訪问点.

    https://www.u72.net/daima/m24b.html - 2024-09-17 08:30:35 - 代码库
  • 11:设计模式-单例模式

    单例<em>模式</em>(Singleton),保证类仅有一个实例,并提供一个訪问它的全局訪问点.

    https://www.u72.net/daima/nkxr9.html - 2024-09-27 00:39:02 - 代码库
  • 12:设计模式之策略模式

    策略<em>模式</em>将可变的部分从程序抽象分离成算法接口,在该接口下分别封装一系列算法实现。这样不同的算法之间可以互相替换,使客户端可以独立这些算法。根据面

    https://www.u72.net/daima/nk0hk.html - 2024-08-04 03:51:10 - 代码库
  • 13:设计模式 - 装饰者模式

    定义:装饰者<em>模式</em>动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。对象:    抽象组件:定义一个抽象类或接口,来规范准

    https://www.u72.net/daima/nk75k.html - 2024-09-28 02:45:39 - 代码库
  • 14:设计模式--代理(Proxy)模式

    以前Insus.NET也做有一个练习《找人办事,代理设计<em>模式</em>(Proxy)》http://www

    https://www.u72.net/daima/ndsha.html - 2024-08-05 00:38:14 - 代码库
  • 15:设计模式—桥接模式

    用的并不是特别多,但是熟悉这个<em>模式</em>对于理解面向对象的设计原则,包括“开-闭”原则以及组合/聚合复用原则都很有帮助。理解好这两个原则,有助于形成正确

    https://www.u72.net/daima/nhnfn.html - 2024-09-23 05:58:42 - 代码库
  • 16:设计模式之工厂模式

    工厂<em>模式</em>的作用就是,需要啥对象,就返回对象的实例回来, 1  /// &lt;summary&gt; 2     /// 创建一系列相互依赖对象的创建工作: 3

    https://www.u72.net/daima/ndb49.html - 2024-08-04 21:24:44 - 代码库
  • 17:大话设计模式---工厂模式

      简单工厂 VS 工厂方法  简单工厂<em>模式</em>的最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了

    https://www.u72.net/daima/nsw5e.html - 2024-08-10 12:19:12 - 代码库
  • 18:设计模式-模版方法模式

    模版方法是一个非常简单,使用频率比较高的设计<em>模式</em>。

    https://www.u72.net/daima/nv1k8.html - 2024-10-31 15:23:38 - 代码库
  • 19:JAVA设计模式:组合模式

    组合(总体与部分关系)<em>模式</em>:将不同可是相关的对象组合成树形结构以实现“部分-总体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

    https://www.u72.net/daima/nsku5.html - 2024-10-16 14:32:39 - 代码库
  • 20:PHP设计模式-策略模式

    php//策略<em>模式</em>//将一组特定的算法或行为 封装成一个类,以适应上下文环境//策略的接口文件  约定策略的行为 针对一种情况 产生具体的策略interfa

    https://www.u72.net/daima/nfaw6.html - 2024-10-05 19:31:39 - 代码库