编程及软件开发解决方案库

2000万优秀解决方案库,覆盖所有编程及软件开发类,极速查询

今日已更新 1510 篇代码解决方案

  • 1:设计模式----代理模式(Proxy)

    代理<em>模式</em>的组成:主题接口(Subject):提取真正主题与代理的公共方法,让使用真正主题的地方也能用

    https://www.u72.net/daima/d6vc.html - 2024-07-08 08:53:17 - 代码库
  • 2:设计模式-单例模式

    1.设计<em>模式</em>概述:一套被反复使用的、多数人所知晓的、经过分类别、目的、代码设计经验的总结。目的:提高代码的重用性,更容易被别人理解,保证代码的可靠性。

    https://www.u72.net/daima/dsb4.html - 2024-08-15 02:58:08 - 代码库
  • 3:java设计模式--代理模式

    代理<em>模式</em> proxy:为其他对象提供一种代理,并以控制对这个对象的访问,好比经纪人和明星之间的关系,经纪人就是明星的代理类。简单的就是在方法调用前后做处

    https://www.u72.net/daima/durn.html - 2024-08-15 03:45:52 - 代码库
  • 4:【设计模式】单例模式

    所谓单例<em>模式</em>,就是禁止用户代码实例化多个对象实例,保证单例对象的类只有一个实例存在。通过一个函数接口取用这个唯一实例,就能够控制对该实例的访问。下

    https://www.u72.net/daima/skne.html - 2024-07-12 20:13:26 - 代码库
  • 5:设计模式之组合模式

    组合<em>模式</em>使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。组成:1.Component 是组合中的对象

    https://www.u72.net/daima/vcf7.html - 2024-07-15 00:52:51 - 代码库
  • 6:设计模式之状态模式

    1、定义   允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类 2、通用类图   状态<em>模式</em>的核心是封装,状态的变更引起了行为的变更,从外部

    https://www.u72.net/daima/0258.html - 2024-07-18 08:21:59 - 代码库
  • 7:设计模式-装饰者模式

    这一章看完之后,我感觉,装饰者<em>模式</em>就是对类继承的一种递归调用式的组合应用,很好的是实现了开闭原则,可以有效的扩展应用程序。比如书中的例子,有几种

    https://www.u72.net/daima/221a.html - 2024-07-20 09:56:28 - 代码库
  • 8:设计模式-装饰者模式

    1 <em>模式</em>动机我们知道可以通过定义子类,在不改变现有代码的情况下,动态的扩展功能。如果因为子类过多或其它原因不能新建子类时,还可以通过新建装饰者的方

    https://www.u72.net/daima/4fef.html - 2024-09-04 12:47:29 - 代码库
  • 9:设计模式【建造者模式

    [拓展] 与抽象工厂的区别:在建造者<em>模式</em>里,有个指导者,由指导者来管理建造

    https://www.u72.net/daima/9km4.html - 2024-07-27 05:32:55 - 代码库
  • 10:设计模式-------模板方法模式

    模板方法<em>模式</em>定义:定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 抽象

    https://www.u72.net/daima/8m32.html - 2024-09-12 18:00:17 - 代码库
  • 11:设计模式之Mixin模式

    介绍mixin<em>模式</em>就是一些提供能够被一个或者一组子类简单继承功能的类,意在重用其功能。在面向对象的语言中,我们会通过接口继承的方式来实现功能的复用

    https://www.u72.net/daima/na3sa.html - 2024-09-19 03:24:34 - 代码库
  • 12:Java设计模式------------策略模式

    以下是一个有关于策略<em>模式</em>的故事。如果Mike在开车的时候。会非常频繁的加速,有一天由于超速他被一个警察拦下来了。有可能这个警察会比較友好, 没开

    https://www.u72.net/daima/ndbsm.html - 2024-09-29 11:36:01 - 代码库
  • 13:[设计模式]单例模式

    引言做为已经开发9年多的我,最近感觉有点迷茫,技术更新太快,有点跟不上这么快的节奏,在开始工作时,一直也听领导说23种设计<em>模式</em>,当时也看了视频,看完也没有太

    https://www.u72.net/daima/nr29f.html - 2024-10-14 21:14:02 - 代码库
  • 14:大话设计模式--命令模式

      命令<em>模式</em>:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录日志请求,以及支持可撤销的操作。  第一,它能较容易地

    https://www.u72.net/daima/nurkr.html - 2024-10-23 00:31:02 - 代码库
  • 15:设计模式—建造者模式

    1 建造者<em>模式</em>   将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。  建造者返回给客户一个完整的产品对象,而客户端无

    https://www.u72.net/daima/nr967.html - 2024-10-15 18:28:02 - 代码库
  • 16:设计模式之代理模式

    先抓一张网上的类图:代理<em>模式</em>:就是使用一个代理类,代替了真正的我们要使用的类。

    https://www.u72.net/daima/nb6b5.html - 2024-10-05 00:27:02 - 代码库
  • 17:设计模式入门之模板方法模式TemplateMethod

    模板方法<em>模式</em>定义:定义一个算法的骨架,而将步骤延迟到子类中。这种<em>模式</em>可以使得在不改变算法骨架(模板)的情况下修改每个步骤的具体实现从功能上来看,这个模

    https://www.u72.net/daima/nr03.html - 2024-07-03 18:21:52 - 代码库
  • 18:设计模式C++实现——模板方法模式

    <em>模式</em>定义:        模板方法<em>模式</em>在一个方法中定义了一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算

    https://www.u72.net/daima/dvxn.html - 2024-07-08 00:59:25 - 代码库
  • 19:《JAVA与模式》之观察者模式

    先跳过理论,JDK中已经实现了观察者<em>模式</em>的框架,我们先看下是如何使用的,接着看下JDK中是如何设计的,最后来自己实现观察者<em>模式</em>及其理论介绍1.如何用 1 p

    https://www.u72.net/daima/dure.html - 2024-07-07 23:53:57 - 代码库
  • 20:设计模式---策略模式Strategy(对象行为型)

    概述  策略<em>模式</em>定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略<em>模式</em>让算法独立于使用它的客户而独立变化。  策略模

    https://www.u72.net/daima/k5u1.html - 2024-07-07 07:45:29 - 代码库