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设计模式-单例模式

1.设计模式

概述:一套被反复使用的、多数人所知晓的、经过分类别、目的、代码设计经验的总结。

目的:提高代码的重用性,更容易被别人理解,保证代码的可靠性。

 

2.单例模式:

有些对象只需要一个:配置文件、工具类、线程池 、缓存、日志对象等。

如果出现多个,就会导致许多问题,如占用过多资源、产生不一致的结果。

 

a)       饿汉模式

                     i.            将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象。

                    ii.            创建类的唯一实例。(private static)

                  iii.            封装、提供一个用户获取实例的方法。(pirvate static)。

 1 /* 2  * 单例模式Singleton 3  * 应用场合:有些对象只需要一个就足够了,如古代皇帝、老婆 4  * 作用:保证整个应用程序中某个实例有且只有一个 5  * 类型:饿汉模式、懒汉模式 6  */ 7 public class Singleton { 8     //1.将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象 9     private Singleton(){        10     }11     12     //2.创建类的唯一实例,使用private static修饰13     private static Singleton instance = new Singleton();14     15     //3.提供一个用于获取实例的方法,使用public static修饰16     public static Singleton getInstance(){17         return instance;18     }19 }

b)       懒汉模式

                     i.            将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象。

                    ii.            声明类的唯一实例。(private static)

                  iii.            封装、提供一个用户获取实例的方法。(pirvate static)。

                  iv.            特点:用的时候创建。

 1 /* 2  * 单例模式Singleton 3  * 应用场合:有些对象只需要一个就足够了,如古代皇帝、老婆 4  * 作用:保证整个应用程序中某个实例有且只有一个 5  * 类型:饿汉模式、懒汉模式 6  */ 7 public class Singleton { 8     //1.将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象 9     private Singleton(){        10     }11     12     //2.创建类的唯一实例,使用private static修饰13     private static Singleton instance = new Singleton();14     15     //3.提供一个用于获取实例的方法,使用public static修饰16     public static Singleton getInstance(){17         return instance;18     }19 }

3.对比:

饿汉模式:加载类时比较慢,但运行时获取对象的速度比较快,线程安全的。

懒汉模式:加载类时比较快,但运行时获取对象的速度比较快,线程不安全的。

设计模式-单例模式