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设计模式-单例模式

1、单例模式的定义

     保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局实例。本质就是控制对象实例的个数

2、单例模式分为两种:

   懒汉式,在对象创建实例的时候,等到要使用对象的实例的时候才创建。属于线程不安全的。代码如下所示:

package org.struct;public class Singleton {	private static Singleton instance = null;	public synchronized static Singleton getInstance() {		if (instance == null) {			instance = new Singleton();		}		return instance;	}}

  调用方式如下所示:

      

   饿汉式,就是java jvm在装载类的时候就直接创建了实例,是属于线程安全。懒汉式代码如下:

package org.struct;public class Singleton {	private static Singleton instance = new Singleton();	public static Singleton getInstance() {		return instance;	}}

  客户端调用顺序图如下所示:

     

 

      单例模式中懒汉加载的实现方式体现了延迟加载的思想,那么什么是延迟加载呢?就是在没有使用的时候不加载数据,一直等,等到马上要使用这个资源或者数据了,必须要加载才去加载数据,成为Lazy Load,体现延迟加载的代码如下,在要使用实例的时候才去判断,要是还没有创建实例,则马上创建。当绕,缓存也是一种典型的用空间换取时间的方案

if (instance == null) {	instance = new Singleton();}

3、java中缓存的基本实现方式。在java代码中,可以使用map实现缓存,思路如下:
     (1)、先到缓存中查找,看看是否存在需要的资源

     (2)、如果没有找到,那么就创建一个满足要求的数据,然后把这个数据设置到缓存中,以备下次使用。

  下面是一个实现比较简单的示例代码:

package org.struct;import java.util.HashMap;import java.util.Map;public class JavaCache {	private Map<String, Object> map = new HashMap<String, Object>();	public Object getValue(String key) {		Object obj = map.get(key);		if (obj == null) {			obj = key + ",value";			map.put(key, obj);		}		return obj;	}}

单例模式更好的实现方式

package org.struct;public class Singleton {	private static class SingletonHolder {		private static Singleton instance = new Singleton();	}	public static Singleton getInstance() {		return SingletonHolder().instance;	}}

当getInstance第一次被调用的时候,它第一次读取SingletonHolder().instance;导致SingletonHolder类初始化,会初始化它的静态域,从而创建Singleton,由于此为静态域,因此在虚拟机装载类的时候就已经初始化,线程安全又java虚拟机维护

 

最后一个问题,既然单例模式是控制实例的个数,前面讨论的都是只有一个实例,那么是否可以自己控制实例的数量呢?答案是肯定的,也是使用Map实现,本处只考虑控制实例的个数吗,其他的没有考虑。示例代码如下:

package org.struct;import java.util.HashMap;import java.util.Map;public class MultInstance {	private final static String DEFAULT_KEY = "carche";	private static Map<String, MultInstance> map = new HashMap<String, MultInstance>();	private static int num = 1;	private final static int num_max = 3;	public static MultInstance getInstane() {		String key = DEFAULT_KEY + num;		MultInstance m_insInstance = map.get(key);		if (m_insInstance == null) {			m_insInstance = new MultInstance();			map.put(key, m_insInstance);		}		num++;		if (num > num_max) {			num = 1;		}		return m_insInstance;	}	public static void main(String[] args) {		System.out.println("-->"+getInstane());		System.out.println("-->"+getInstane());		System.out.println("-->"+getInstane());		System.out.println("-->"+getInstane());		System.out.println("-->" + getInstane());	}}

运行结果如下所示:

-->org.struct.MultInstance@146ccf3e
-->org.struct.MultInstance@7399f9eb
-->org.struct.MultInstance@1e6ee98
-->org.struct.MultInstance@146ccf3e
-->org.struct.MultInstance@7399f9eb

通过上面的运行结果看,美中不足的有:1、线程仍然是不安全的。2、生成的实例的顺序是不能保证的。

4、使用场景

当需要控制一个类的实例个数只有一个的时候,而且用户只能从一个全局变量访问它的时候,就可以考虑单例模式了。

  

 

设计模式-单例模式