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【设计模式】——单例模式

单例模式(Singleton),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能访问你实例化多个对象。一个最好的办法,让类自身负责保存它的唯一的实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。

#include <iostream>using namespace std;//Singleton类,定义一个GetInstance操作,允许客户访问它的唯一实例。GetInstance是一个静态方法,主要负责创建自己的唯一实例class Singleton{private:    //构造方法让其private,这就堵死了外界利用new创建此类实例的可能    Singleton(){}    static Singleton* instance;public:    //此方法是获得本类实例的唯一全局访问点    static Singleton *GetInstance();};Singleton* Singleton::instance=NULL;Singleton* Singleton::GetInstance(){    if(instance==NULL)        instance=new Singleton();    return instance;}int main(){    Singleton *t1=Singleton::GetInstance();    Singleton *t2=Singleton::GetInstance();    if(t1==t2)        cout << "两个对象是相同的实例。" << endl;    return 0;}

单例模式因为Singleton类封装它的唯一实例,这样它可以严格控制客户怎样访问以及何时访问它。简单地说就是唯一实例的受控访问。