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【设计模式】单例模式
一、单例模式简介
在设计领域中,要求一个类只能有一个对象,所有对象对他的依赖都是相同的。也是因为其只有一个对象,所以在程序设计中,这个对象的特性也是很容易被掌握。对象的产生一般是通过new关键字完成(其实也有其他的,比如反射和对象复制)。
class One { private static final One oneClass = new One() ; private One(){ //... } public static One getInstance () { return oneClass ; } //下面可以写各种功能 ; }
单例模式(Singleton Pattern)的维基定义如下:Ensure a class has only one instance ,and provide a global point of access to it .通过private来实现类中只能有一个实例对象。
二、单例模式优缺点
优点:
a)由于单例模式只有一个实例对象,因此其能见效内存开销。特别是某一个对象需要平凡建立和销毁。
b)同时也减少了系统的性能开销。
缺点:
a)单例模式没有接口,扩展困难。
b)对测试不利,在并行开发环境中,一个单例模式没有完成是没有办法进行测试的,没有接口也无法使用mock方式。
【设计模式】单例模式
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