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今日已更新 1108 篇代码解决方案

  • 1:Cocos2d-x Tiled地图编辑器(二)精灵走动起来、碰撞检测

                        图:程序代码:头文件声明函数及变量        void registerWithTouchDispatcher(void);        bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);        void ccTouch

    https://www.u72.net/daima/hz7h.html - 2024-07-05 14:21:41 - 代码库
  • 2:转:Android随笔之——使用Root权限实现后台模拟全局按键、触屏事件方法(类似按键精灵

                        本文转载自CSDN的jzj1993,原文连接:http://blog.csdn.net/jzj1993/article/details/39158865    有时我们需要使用安卓实现在后台模拟系统按键,比如对

    https://www.u72.net/daima/nhb52.html - 2024-08-02 15:02:43 - 代码库
  • 3:CCNode类详解

    1 CCNode是cocos2d-x中一个很重要的类,CCNode是场景、层、菜单、<em>精灵</em>等的父类。

    https://www.u72.net/daima/7z2a.html - 2024-07-25 01:15:46 - 代码库
  • 4:用Quick3.3简单开发微信打飞机02

    这次将实现子弹的配置文件,敌人的配置文件,子弹的<em>精灵</em>和敌人的<em>精灵</em>。以及子弹的发射和敌人的产生。子弹的分析:游戏中不可能只有一种子弹,这样子弹就需要

    https://www.u72.net/daima/nwudw.html - 2024-11-06 05:22:01 - 代码库
  • 5:cocos2d-x ios游戏开发初认识(七) 简单的动画

    前面有一节说了帧动画,就是让<em>精灵</em>改变自己的位置、形状、大小来实现相应的动作,这讲主要是要通过一些方法来实现<em>精灵</em>的移动,产生各种炫丽的动画,也可能让你

    https://www.u72.net/daima/01u0.html - 2024-07-18 07:10:47 - 代码库
  • 6:cocos2dx[3.2]小知识——Sprite转换为Image

    ////获取<em>精灵</em>的CCImageImage* HelloWorld::createImageFromSprite(Sprite* sp){        Sprite* pNewSpr = Sprite::createWit

    https://www.u72.net/daima/8a12.html - 2024-07-26 00:11:53 - 代码库
  • 7:win7网络共享原来如此简单,WiFi共享精灵开启半天都弱爆了!

                        1、以管理员身份运行命令提示符:快捷键win+R&amp;rarr;输入cmd&amp;rarr;回车2、启用并设定虚拟WiFi网卡:运行命令:netsh wlan set hostednetwork mode=allow s

    https://www.u72.net/daima/rzdn.html - 2024-07-11 17:05:06 - 代码库
  • 8:Cocos2d-x Physics 3 - 掉落的头像

    添加一个<em>精灵</em>, 让它从高处落下boolHelloWorld::init(){? ? //////////////////////////////? ?

    https://www.u72.net/daima/nn46f.html - 2024-08-01 01:18:05 - 代码库
  • 9:WMI和devenv写了个小软件

    最近把公司用的电脑重装了一下,期间用到了驱动<em>精灵</em>,驱动<em>精灵</em>把电脑的全方面信息都显示出来了,让人有种一目了然的感觉,为什么我不自己也写个呢?虽然显示的数

    https://www.u72.net/daima/uh80.html - 2024-07-13 20:33:47 - 代码库
  • 10:一个笨方法,获取wireshark抓包中的中文内容

    1 抓包,获取16进制流字符串2把复制的Hex流,替换为按键<em>精灵</em>代码中的str变量右边的字符串按键<em>精灵</em>代码,并设置执行快捷键,如f1Dim strstr

    https://www.u72.net/daima/cvs0.html - 2024-07-11 01:57:00 - 代码库
  • 11:【cocos2d-x学习笔记】三种文字类、批处理精灵、C++的四种cast

                        三种显示文字的类CCLabelTTF, CCLabelAtlas, CCLabelBMFont CCLabelTTF:使用系统字体每个字符串会生成一个纹理,显示效率比较低下。适合无变化的文字CCL

    https://www.u72.net/daima/33hv.html - 2024-07-21 11:37:03 - 代码库
  • 12:Cocos2d中的CCSprite

    <em>精灵</em>是游戏中十分重要的组成部分,随处可见,如:游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用<em>精灵</em>类。1.

    https://www.u72.net/daima/2s2b.html - 2024-07-20 03:35:07 - 代码库
  • 13:DirectDraw颜色键和剪切处理

    例如:当你把一个<em>精灵</em>(游戏中会动的对象一般都称作<em>精灵</em>)拷贝到地图上(背景上)

    https://www.u72.net/daima/nd86r.html - 2024-08-05 13:47:59 - 代码库
  • 14:cocos2dx 常用控件

    CCLabelTTF               CCLabelBMFontCCLabelAtlas 我们经常会用到CCLabelTTF、CCLabelBMFont以及CCLabelAtlas在层或<em>精灵</em>中添加文字

    https://www.u72.net/daima/d969.html - 2024-07-08 12:12:10 - 代码库
  • 15:BZOJ 1822 JSOI 2010 Frozen Nova 冷冻波 二分+网络流

    题目大意:在平面中有一些巫妖和一些小<em>精灵</em>,还有一些树会阻挡巫妖的视线。每一个巫妖都有一个攻击半径,如果一个小<em>精灵</em>在巫妖的攻击半径内,两点之间的连线没

    https://www.u72.net/daima/nrvdz.html - 2024-08-09 08:53:14 - 代码库
  • 16:【cocos2d-x学习笔记】ZOder、tag、场景切换、精灵的各种创建方式、三个特殊层、坐标体系

                        ZOder:1、是描述渲染顺序的值,每个CCNode都有ZOder,默认是0。2、ZOder越大则越后面绘制、如果ZOder值相同,那么看arrival(全局变量每次加一)顺序,先加入的节

    https://www.u72.net/daima/32bn.html - 2024-07-21 10:43:06 - 代码库
  • 17:bezier控制点计算

    现在<em>精灵</em>在originPoint位置,要沿着弧线走到endPoint位置: 1   ccBezierConfig by; 2     by.controlPoint

    https://www.u72.net/daima/rn47.html - 2024-07-11 16:38:42 - 代码库
  • 18:Google 地图 API for Android

    to Google Maps API for Android   作者: Eunice Obugyei    译者:kmyhy从健康类 app Runkeeper 到游戏 app <em>精灵</em>宝可梦

    https://www.u72.net/daima/51ae.html - 2024-09-06 22:46:57 - 代码库
  • 19:cocos2d 中加入显示文字的三种方式(CCLabelTTF 、CCLabelBMFont 和CCLabelAtlas)

    在 cocos2d 中有三个类能够在层或<em>精灵</em>中加入文字:  CCLabelTTF  CCLabelBMFont  CCLabelAtlas     CCLabelTTF

    https://www.u72.net/daima/drwe.html - 2024-07-07 22:09:17 - 代码库
  • 20:shader实现灰度图

    1、cocos主线程以及Auto-batchingAppDelegate app;//封装用于智能分化,完成初始化,载入资源、构造场景、生成<em>精灵</em>Application

    https://www.u72.net/daima/nrs8n.html - 2024-08-09 07:42:45 - 代码库