图:程序代码:头文件声明函数及变量 void registerWithTouchDispatcher(void); bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); void ccTouch
https://www.u72.net/daima/hz7h.html - 2024-07-05 14:21:41 - 代码库本文转载自CSDN的jzj1993,原文连接:http://blog.csdn.net/jzj1993/article/details/39158865 有时我们需要使用安卓实现在后台模拟系统按键,比如对
https://www.u72.net/daima/nhb52.html - 2024-08-02 15:02:43 - 代码库1 CCNode是cocos2d-x中一个很重要的类,CCNode是场景、层、菜单、<em>精灵</em>等的父类。
https://www.u72.net/daima/7z2a.html - 2024-07-25 01:15:46 - 代码库这次将实现子弹的配置文件,敌人的配置文件,子弹的<em>精灵</em>和敌人的<em>精灵</em>。以及子弹的发射和敌人的产生。子弹的分析:游戏中不可能只有一种子弹,这样子弹就需要
https://www.u72.net/daima/nwudw.html - 2024-11-06 05:22:01 - 代码库前面有一节说了帧动画,就是让<em>精灵</em>改变自己的位置、形状、大小来实现相应的动作,这讲主要是要通过一些方法来实现<em>精灵</em>的移动,产生各种炫丽的动画,也可能让你
https://www.u72.net/daima/01u0.html - 2024-07-18 07:10:47 - 代码库////获取<em>精灵</em>的CCImageImage* HelloWorld::createImageFromSprite(Sprite* sp){ Sprite* pNewSpr = Sprite::createWit
https://www.u72.net/daima/8a12.html - 2024-07-26 00:11:53 - 代码库1、以管理员身份运行命令提示符:快捷键win+R&rarr;输入cmd&rarr;回车2、启用并设定虚拟WiFi网卡:运行命令:netsh wlan set hostednetwork mode=allow s
https://www.u72.net/daima/rzdn.html - 2024-07-11 17:05:06 - 代码库添加一个<em>精灵</em>, 让它从高处落下boolHelloWorld::init(){? ? //////////////////////////////? ?
https://www.u72.net/daima/nn46f.html - 2024-08-01 01:18:05 - 代码库最近把公司用的电脑重装了一下,期间用到了驱动<em>精灵</em>,驱动<em>精灵</em>把电脑的全方面信息都显示出来了,让人有种一目了然的感觉,为什么我不自己也写个呢?虽然显示的数
https://www.u72.net/daima/uh80.html - 2024-07-13 20:33:47 - 代码库1 抓包,获取16进制流字符串2把复制的Hex流,替换为按键<em>精灵</em>代码中的str变量右边的字符串按键<em>精灵</em>代码,并设置执行快捷键,如f1Dim strstr
https://www.u72.net/daima/cvs0.html - 2024-07-11 01:57:00 - 代码库三种显示文字的类CCLabelTTF, CCLabelAtlas, CCLabelBMFont CCLabelTTF:使用系统字体每个字符串会生成一个纹理,显示效率比较低下。适合无变化的文字CCL
https://www.u72.net/daima/33hv.html - 2024-07-21 11:37:03 - 代码库<em>精灵</em>是游戏中十分重要的组成部分,随处可见,如:游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用<em>精灵</em>类。1.
https://www.u72.net/daima/2s2b.html - 2024-07-20 03:35:07 - 代码库例如:当你把一个<em>精灵</em>(游戏中会动的对象一般都称作<em>精灵</em>)拷贝到地图上(背景上)
https://www.u72.net/daima/nd86r.html - 2024-08-05 13:47:59 - 代码库CCLabelTTF CCLabelBMFontCCLabelAtlas 我们经常会用到CCLabelTTF、CCLabelBMFont以及CCLabelAtlas在层或<em>精灵</em>中添加文字
https://www.u72.net/daima/d969.html - 2024-07-08 12:12:10 - 代码库题目大意:在平面中有一些巫妖和一些小<em>精灵</em>,还有一些树会阻挡巫妖的视线。每一个巫妖都有一个攻击半径,如果一个小<em>精灵</em>在巫妖的攻击半径内,两点之间的连线没
https://www.u72.net/daima/nrvdz.html - 2024-08-09 08:53:14 - 代码库ZOder:1、是描述渲染顺序的值,每个CCNode都有ZOder,默认是0。2、ZOder越大则越后面绘制、如果ZOder值相同,那么看arrival(全局变量每次加一)顺序,先加入的节
https://www.u72.net/daima/32bn.html - 2024-07-21 10:43:06 - 代码库现在<em>精灵</em>在originPoint位置,要沿着弧线走到endPoint位置: 1 ccBezierConfig by; 2 by.controlPoint
https://www.u72.net/daima/rn47.html - 2024-07-11 16:38:42 - 代码库to Google Maps API for Android 作者: Eunice Obugyei 译者:kmyhy从健康类 app Runkeeper 到游戏 app <em>精灵</em>宝可梦
https://www.u72.net/daima/51ae.html - 2024-09-06 22:46:57 - 代码库在 cocos2d 中有三个类能够在层或<em>精灵</em>中加入文字: CCLabelTTF CCLabelBMFont CCLabelAtlas CCLabelTTF
https://www.u72.net/daima/drwe.html - 2024-07-07 22:09:17 - 代码库1、cocos主线程以及Auto-batchingAppDelegate app;//封装用于智能分化,完成初始化,载入资源、构造场景、生成<em>精灵</em>Application
https://www.u72.net/daima/nrs8n.html - 2024-08-09 07:42:45 - 代码库