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  • 1:【刷水-二分答案】BZOJ1650-[Usaco2006 Dec]River Hopscotch 跳石子

    【题目大意】数轴上有n个石子,第i个石头的<em>坐标</em>为Di,现在要从0跳到L,每次条都从一个石子跳到相邻的下一个石子。现在FJ允许你移走M个石子,问移走这M个石子

    https://www.u72.net/daima/cs04.html - 2024-08-17 16:59:54 - 代码库
  • 2:《数据结构与算法分析:C语言描述》复习——第十章“算法设计技巧”——收费站重建问题

    如果我给你这些距离值,你能反推出这n个点的<em>坐标</em>吗?描述:

    https://www.u72.net/daima/cubr.html - 2024-07-11 00:54:53 - 代码库
  • 3:P1003 铺地毯

    题目描述为了准备一个独特的颁奖典礼,组织者在会场的一片矩形区域(可看做是平面直角<em>坐标</em>系的第一象限)铺上一些矩形地毯。一共有 n 张地毯,编号从 1 到n 。

    https://www.u72.net/daima/nnk8m.html - 2024-09-20 00:12:50 - 代码库
  • 4:元素转换-Transform

    所谓元素转换,事实上就是对元素的<em>坐标</em>在二维或三维空间上做矩阵换算。依据换算的结果,又分成了多种转换类型。但不管是哪一种。都不影响元素在页面上的

    https://www.u72.net/daima/nk56v.html - 2024-09-27 20:46:39 - 代码库
  • 5:[SDOI2008]仪仗队

    题目链接题目以左下角C君为0,0点 会发现C君能看到的人横纵<em>坐标</em>都是质数(不会证明,强行找规律),还有一点就是对称性,可以看到(2,1)点那么必然能看到(1,2)

    https://www.u72.net/daima/nkesv.html - 2024-09-28 11:04:39 - 代码库
  • 6:POJ 2002 Squares 计算集合 点的hash

    观察<em>坐标</em>的范围,&lt;20000,样例中还

    https://www.u72.net/daima/na83d.html - 2024-07-31 03:20:39 - 代码库
  • 7:UVa 10642 - Can You Solve It?

    给你两点<em>坐标</em>,求两点间步长(在路径上的距离)。分析:简单题。            我们发现点

    https://www.u72.net/daima/nhem5.html - 2024-08-03 12:41:17 - 代码库
  • 8:hdu 2771(uva 12171) Sculpture bfs+离散化

    题意:给出一些边平行于<em>坐标</em>轴的长方体,这些长方体可能相交,也可能相互嵌套,这些长方体形成了一个雕塑,求这个雕塑的总体积和表面积。题解:最容易想到直接进行

    https://www.u72.net/daima/nh2er.html - 2024-08-03 05:02:45 - 代码库
  • 9:POJ 1066 Treasure Hunt --几何,线段相交

    题意: 正方形的房子,给一些墙,墙在区域内是封闭的,给你人的<em>坐标</em>,每穿过一道墙需要一把钥匙,问走出正方形需要多少把钥匙。解法: 因为墙是封闭的,所以绕路也不会

    https://www.u72.net/daima/nh381.html - 2024-08-03 05:51:58 - 代码库
  • 10:平方根反正弦变换

    通常的三角函数是在平面直角<em>坐标</em>

    https://www.u72.net/daima/nhs2z.html - 2024-08-02 22:13:43 - 代码库
  • 11:洛谷 P1003 铺地毯

    题目描述为了准备一个独特的颁奖典礼,组织者在会场的一片矩形区域(可看做是平面直角<em>坐标</em>系的第一象限)铺上一些矩形地毯。一共有 n 张地毯,编号从 1 到n

    https://www.u72.net/daima/nz390.html - 2024-09-22 15:41:08 - 代码库
  • 12:CSS3略谈(中二)

    一、3D转换:三维变换使用基于二维变换的相同属性,可以让我们基于三个<em>坐标</em>方向对元素进行变换。和二维变形一样,三维变形可以使用transform属性来设置1

    https://www.u72.net/daima/nnrxb.html - 2024-09-20 07:21:57 - 代码库
  • 13:【单调队列】[SCOI2009]生日礼物

    简单的说,可以将彩带考虑为x轴,每一个彩珠有一个对应的<em>坐标</em>(即位置)。

    https://www.u72.net/daima/nrsxe.html - 2024-10-13 22:56:39 - 代码库
  • 14:POJ 2318 TOYS 叉积

    给出m个玩具的<em>坐标</em>。求每个划分放的玩具数,玩具保证

    https://www.u72.net/daima/nvxm8.html - 2024-10-31 08:11:39 - 代码库
  • 15:Connect the Campus (Uva 10397 Prim || Kruskal + 并查集)

    题意:给出n个点的<em>坐标</em>,要把n个点连通,使得总距离最小,可是有m对点已经连接,输入m,和m组a和b,表示a和b两点已经连接。思路:两种做法。

    https://www.u72.net/daima/nsh84.html - 2024-10-16 12:44:39 - 代码库
  • 16:【USACO 2008 Open Gold】 3.Cow Neighborhoods 平衡树、并查集

    题解:首先曼哈顿距离有些不好维护,但是它可以转化:一个点本来的<em>坐标</em>是(x,y),那么可以转化成(x&amp;#43;y,x-y)这样就人为构造出一种性质:1、2两点曼哈顿距离

    https://www.u72.net/daima/nuzdm.html - 2024-10-21 06:15:39 - 代码库
  • 17:【BZOJ3612】【HEOI2014】平衡 整数划分、

    题意:有一个杠杆,半长为n,在(2n&amp;#43;1)个整数<em>坐标</em>各有一个质量相同的砝码。

    https://www.u72.net/daima/nvrb3.html - 2024-10-29 21:14:02 - 代码库
  • 18:【Unity笔记】UGUI物体的Rect Transform组件(Pivot中心点,Anchor锚点)

    表示图片以哪个点来计算<em>坐标</em>值。默认在UI元素的几何中心点(0.5, 0,5)。Anchor:锚点,图标是四个小三角形。表示该UI元素以

    https://www.u72.net/daima/nvbe4.html - 2024-10-29 07:17:39 - 代码库
  • 19:图像识别基本理论

    1、图像识别基本流程2、数字图像处理一幅图像可以用一个二维函数来表示I = f(x,y)  x,y代表图像平面的<em>坐标</em>,I代表亮度值,当x,y,I连续时为模拟图像

    https://www.u72.net/daima/nn95v.html - 2024-09-21 06:59:21 - 代码库
  • 20:HDU 5094 状压BFS

    给出n*m矩阵给出k个障碍,两<em>坐标</em>之间存在墙或门,门最多10种,给出s个钥匙位置及编号,相应的钥匙开相应的门状压BFS即可,注意有可能同一个位置有多个门或者多个

    https://www.u72.net/daima/na0uc.html - 2024-07-30 19:19:48 - 代码库