编程及软件开发解决方案库

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今日已更新 2206 篇代码解决方案

  • 1:设计模式——模板方法模式

    模板方法<em>模式</em>定义:在一个方法中定义一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

    https://www.u72.net/daima/53bd.html - 2024-07-23 13:21:55 - 代码库
  • 2:【设计模式】单例模式

    一、单例<em>模式</em>简介  在设计领域中,要求一个类只能有一个对象,所有对象对他的依赖都是相同的。也是因为其只有一个对象,所以在程序设计中,这个对象的特性

    https://www.u72.net/daima/ehd7.html - 2024-09-14 16:50:14 - 代码库
  • 3:Java设计模式--策略模式

    策略<em>模式</em>是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类

    https://www.u72.net/daima/nf0ec.html - 2024-10-07 18:19:39 - 代码库
  • 4:设计模式_单例模式

    通过单例<em>模式</em>保证系统中,某个类的对象只存在一个。优点:1 提供对唯一实例的受控访问。2 节省内存,系统内存中只存在一

    https://www.u72.net/daima/nfc73.html - 2024-08-07 03:10:01 - 代码库
  • 5:设计模式——装饰者模式

    1.装饰者<em>模式</em>是在不必改变原类文件和使用继承关系的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。2.装饰

    https://www.u72.net/daima/nbebc.html - 2024-08-06 17:21:49 - 代码库
  • 6:设计模式-装饰者模式

    装饰者<em>模式</em>    在OO设计和开发过程,当我们需要为一个已经定义好的类添加新的职责(操作),通常情况下我们会采用继承的方式定义好自己的类,但是采取这样的

    https://www.u72.net/daima/nb94x.html - 2024-08-06 16:54:32 - 代码库
  • 7:设计模式--简单工厂模式

    近期又在看程杰的《大话设计<em>模式</em>》这本书,这真的是我超级喜欢的一本书。里面的内容非常精彩。学习之余。将书中的内容整理出来,另外加上了一些自己的

    https://www.u72.net/daima/nc1z4.html - 2024-10-11 05:28:02 - 代码库
  • 8:javascript设计模式——单体模式

    charset=&quot;UTF-8&quot;&gt;    &lt;title&gt;测试文档&lt;/title&gt;    &lt;script&gt;//        单体<em>模式</em>的定义

    https://www.u72.net/daima/ncw0r.html - 2024-08-08 08:22:59 - 代码库
  • 9:ANDROID 中设计模式的采用--创建型模式

    &amp;#65279;&amp;#65279;        所谓<em>模式</em>就是在某一情景下解决某个问题的固定解决方案。

    https://www.u72.net/daima/s5k0.html - 2024-07-13 10:52:04 - 代码库
  • 10:C# 设计模式巩固笔记 - 建造者模式

    建造者<em>模式</em>不复杂,但是想个形象的例子好难。介绍-建造者<em>模式</em>定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可

    https://www.u72.net/daima/351c.html - 2024-09-03 14:53:42 - 代码库
  • 11:设计模式 - 命令模式(command pattern) 撤销(undo) 具体解释

    命令<em>模式</em>(command pattern) 撤销(undo) 详细解释本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy參考命令<em>模式</em>

    https://www.u72.net/daima/7455.html - 2024-07-25 17:01:04 - 代码库
  • 12:浅析设计模式之八 状态模式

    传统的状态大都是这样的(状态<em>模式</em>)public class GumballMachine {    final static int SOLD_OUT =

    https://www.u72.net/daima/nvhd9.html - 2024-10-28 08:33:39 - 代码库
  • 13:LCLFramework框架之Repository模式

    Respository<em>模式</em>在示例中的实际目的小结一下    Repository<em>模式</em>是架构<em>模式</em>,在设计架构时,才有参考价值;  Repository<em>模式</em>主要是封装数据查询和存储逻辑

    https://www.u72.net/daima/nksua.html - 2024-08-03 23:32:32 - 代码库
  • 14:21中介模式

    &amp;#65279;&amp;#65279;1中介<em>模式</em>的核心内容是:A:通过中间这向多方发送消息2中介<em>模式</em>的作用:通过中介<em>模式</em><em>模式</em>中介对两个互不通信的部分进行发通知

    https://www.u72.net/daima/33zw.html - 2024-07-21 11:35:20 - 代码库
  • 15:大话设计模式读书笔记2——单例模式

    单例<em>模式</em>是一种常用的软件设计<em>模式</em>。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例<em>模式</em>可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实

    https://www.u72.net/daima/03aa.html - 2024-07-18 08:33:41 - 代码库
  • 16:设计模式之二:工厂方法模式

    工厂方法<em>模式</em>(Factory Method):    定义:Define an interface for creating an object, but

    https://www.u72.net/daima/21ez.html - 2024-09-01 16:28:40 - 代码库
  • 17:Bash命令行编辑模式

    Linux下Bash命令行编辑的默认<em>模式</em>是交互式emacs<em>模式</em>。

    https://www.u72.net/daima/s8hf.html - 2024-07-13 13:39:36 - 代码库
  • 18:跟我学设计模式视频教程——管擦者模式(下),责任链模式(上)

    课程视频观察者<em>模式</em>(下)                责任链<em>模式</em>(上)课程笔记课程笔记课程代码课程代码

    https://www.u72.net/daima/ndeh8.html - 2024-10-01 22:56:01 - 代码库
  • 19:设计模式笔记4 装饰模式

    1.1  定义  动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰<em>模式</em>比生成子类更加灵活。

    https://www.u72.net/daima/ndzw6.html - 2024-09-28 23:33:02 - 代码库
  • 20:设计模式总结

    历经n久,终于来总结设计<em>模式</em>了。设计<em>模式</em>的提出,把编程上升到了艺术的层面,就像建筑业,有规律、有模型,保证结构了稳定,然后在这个基础上发挥想象力,创造

    https://www.u72.net/daima/z5nx.html - 2024-07-05 05:11:29 - 代码库