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今日已更新 204 篇代码解决方案

  • 1:OpenGl学习之坐标变换(上)

    学习这部分首先要清楚几个概念:视点变换、模型变换、<em>投影</em>变换、视口变换。  在现实世界中,所有的物

    https://www.u72.net/daima/nbnew.html - 2024-08-05 18:37:49 - 代码库
  • 2:glViewport()函数和glOrtho()函数的理解

    glViewport()函数和glOrtho()函数的理解  OpenGL中有两个比较重要的<em>投影</em>变换函数,glViewport和glOrtho.glOrtho是创建一个正交平行的视景体

    https://www.u72.net/daima/ncdar.html - 2024-08-08 00:21:27 - 代码库
  • 3:OpenGl从零开始之坐标变换

    学习这部分首先要清楚几个概念:视点变换、模型变换、<em>投影</em>变换、视口变换。  在现实世界中,所有的物体

    https://www.u72.net/daima/ndmh0.html - 2024-08-05 15:57:32 - 代码库
  • 4:Win10 + Fedora 双系统安装

    前两天因为电脑上安装的 Fedora 系统在项目演示时无法连接<em>投影</em>仪,吾辈终究还是想起了 Win10 自动安装硬件驱动程

    https://www.u72.net/daima/nv7rh.html - 2024-11-02 04:50:02 - 代码库
  • 5:[OpenGL]OpenGL坐标系及坐标转换

    OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换(模型变换—视图变换(两者合称几何变换))、<em>投影</em>变换、裁剪变换、视口变换等,同时

    https://www.u72.net/daima/9cb.html - 2024-07-03 05:51:05 - 代码库
  • 6:OpenGL学习脚印: 视变换(view transformation)

    写在前面  OpenGL中的坐标处理过程包括模型变换、视变换、<em>投影</em>变换、视口变换等内容,这个主题的内容有些多,因此分节学习,主题将分为5节内容来学习。上

    https://www.u72.net/daima/5bb.html - 2024-08-11 03:14:41 - 代码库
  • 7:E-SATA接口

      1、VGA接口  VGA接口就是显卡上输出模拟信号的接口,也叫D-Sub接口,其实就是显示转移的接口,比如连接<em>投影</em>仪、连接电视等等。

    https://www.u72.net/daima/zrew.html - 2024-08-12 12:42:43 - 代码库
  • 8:《Linear Algebra and Its Applications》-chaper6-正交性和最小二乘法-最小二乘问题

    最小二乘问题:  结合之前给出向量空间中的正交、子空间W、正交<em>投影</em>、正交分解定理、最佳逼近原理,这里就可以比较圆满的解决最小二乘问题了。   首先我

    https://www.u72.net/daima/n1bz.html - 2024-08-11 20:43:53 - 代码库
  • 9:Struts2(Ognl)

    Struts2 OGNL中的<em>投影</em>(过滤)&lt;s:property value=&quot;http://www.mamicode.com/users.(?

    https://www.u72.net/daima/b1c0.html - 2024-08-16 04:07:01 - 代码库
  • 10:ognl

    Struts2 OGNL中的<em>投影</em>(过滤)&lt;s:property value=&quot;http://www.mamicode.com/users.(?

    https://www.u72.net/daima/b1x1.html - 2024-08-16 04:16:46 - 代码库
  • 11:(第十三周)评论Final发布

    本人所在组:奋斗吧兄弟按课上展示的顺序对每组进行点评:1、  Nice  项目:约跑软件  展示的时候使用了摄像头<em>投影</em>,提高了演示效果,软件的背景进行了

    https://www.u72.net/daima/v88v.html - 2024-08-24 14:57:39 - 代码库
  • 12:影像裁剪一些体会

    最近一直在做影像裁剪的功能:从影像服务器上下载影像(WebMercator<em>投影</em>),服务接口需要传入WGS84坐标的多边形,返回WebMercator影像。

    https://www.u72.net/daima/vm94.html - 2024-07-15 17:15:33 - 代码库
  • 13:[osgearth]Earth文件详解

    —type 属性可以是geocentric和projected两种模式,分别对应地心坐标系和平面<em>投影</em>坐标系,默认是地心坐标模式。Version是osgEarth的主版本号,必须有版本

    https://www.u72.net/daima/31ab.html - 2024-09-03 07:46:14 - 代码库
  • 14:ActionScript3游戏中的图像编程(连载四十一)

    这次跟<em>投影</em>的不一样,深度可以小于100%。但不管如何,我们先把深度调很大看

    https://www.u72.net/daima/xe1d.html - 2024-07-17 15:35:29 - 代码库
  • 15:[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十七)

    2.2.10 内阴影选项      最后检查一下有没有漏网之鱼&amp;hellip;&amp;hellip;嗯,Flash里还有个&ldquo;内阴影&rdquo;被我们忽略了,勾选以后,<em>投影</em>将形成于在文字

    https://www.u72.net/daima/x97x.html - 2024-07-17 14:54:58 - 代码库
  • 16:[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十七)

    2.2 Photoshop<em>投影</em>样式在Flash基本滤镜中的体现      作为上帝的另一个化身,Flash在图层样式方面自然也不甘示弱,不过在Flash里面,

    https://www.u72.net/daima/xwd1.html - 2024-07-17 04:54:50 - 代码库
  • 17:ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十七)

    2.2.10 内阴影选项      最后检查一下有没有漏网之鱼……嗯,Flash里还有个“内阴影”被我们忽略了,勾选以后,<em>投影</em>将形成于在文字内部(为了让阴影效果看得

    https://www.u72.net/daima/xw40.html - 2024-07-17 05:20:55 - 代码库
  • 18:C#编程(六十二)---------LINQ标准的查询操作符

    LINQ标准的查询操作符首先我们来看一下LINQ的操作符,可根据查询操作符的操作”类型”进行分类,如把它们分成<em>投影</em>,限制,排序,联接,分组,串联,聚合,集合

    https://www.u72.net/daima/78hr.html - 2024-09-10 19:30:11 - 代码库
  • 19:分享10款主流web前端的基于jquery源码预览下载

    在线演示源码下载2.jQuery自动生成css<em>投影</em>样式使用jQuer

    https://www.u72.net/daima/5fmc.html - 2024-07-23 04:00:07 - 代码库
  • 20:希尔伯特空间的基本理论及其应用

    $\bf(<em>投影</em>定理)$设$M$为$\bf{Hilbert}$空间$X$的闭线性子空间,则对任意$x\in X$,存在唯一的$x_0\in M$,${x_1

    https://www.u72.net/daima/b8a4.html - 2024-07-09 10:56:39 - 代码库