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今日已更新 798 篇代码解决方案

  • 1:大学年的站长经历

    原文地址:大学<em>四</em>年的站长经历  过几天就毕业了,大学本科逃了课,挂了科,换取<em>四</em>年做网站的时间,这几年的站长时间,让我学到很多东西,也走了很多弯路,希望给一些新

    https://www.u72.net/daima/fefk.html - 2024-07-10 13:19:03 - 代码库
  • 2:C语言库函数大全及应用实例

    原文:C语言库函数大全及应用实例<em>四</em>                                   [编程资料]C语言库函数大全及应用实例<em>四</em>couble fmod

    https://www.u72.net/daima/nf00h.html - 2024-08-07 09:28:37 - 代码库
  • 3:方支付是什么?前景如何?

    第<em>四</em>方支付概念最近炒的火热,多家第<em>四</em>方支付相继上线,那么第<em>四</em>方支付究竟是什么?杭州合言信息科技有限公司来告诉你。“第<em>四</em>方支付”,是指在没有支付许可牌

    https://www.u72.net/daima/nsc8x.html - 2024-10-17 04:02:38 - 代码库
  • 4:线程学习:线程池

    Java通过Executors提供<em>四</em>种线程池,分别为:newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,

    https://www.u72.net/daima/dzrh.html - 2024-08-14 20:56:05 - 代码库
  • 5:TCP/IP层模型

    TCP/IP<em>四</em>层模型TCP/IP参考模型    ISO制定的OSI参考模型的过于庞大、复杂招致了许多批评。

    https://www.u72.net/daima/mhns.html - 2024-07-29 05:47:10 - 代码库
  • 6:【转载】支持向量机(

    支持向量机(<em>四</em>)9 规则化和不可分情况处理(Regularization and the non-separable case)我们之前讨论的情况都是建立在样例线性可分的假设上

    https://www.u72.net/daima/nws4e.html - 2024-11-06 02:32:39 - 代码库
  • 7:sprint3(第天)

    今天继续完成前台和后台的整合燃尽图: sprint3(第<em>四</em>天)

    https://www.u72.net/daima/xd6a.html - 2024-08-26 21:21:39 - 代码库
  • 8:Spring源码由浅入深系列 创建BeanFactory

    Spring源码由浅入深系列<em>四</em> 创建BeanFactory

    https://www.u72.net/daima/ndxz8.html - 2024-09-30 11:52:39 - 代码库
  • 9:地图色着图的C语言实现

    <em>四</em>色问题又称<em>四</em>色猜想、<em>四</em>色定理,是世界三大数学猜想之一。<em>四</em>色定理是一个著名的数学定理,通俗的说法是:每个平面地图都可以只用<em>四</em>种颜色来染色,而且没有两

    https://www.u72.net/daima/nn8c5.html - 2024-08-01 04:29:55 - 代码库
  • 10:angularjs的大特征

    angularjs<em>四</em>大特性:  1、MVC模式:    Model:数据,其实就是angular变量($scope.XX,$rootScope.XX);    

    https://www.u72.net/daima/ra0d.html - 2024-08-18 05:56:36 - 代码库
  • 11:c#中的舍五入

    在处理一些数据时,我们希望能用&ldquo;<em>四</em>舍五入&rdquo;法实现,但是C#采用的是&ldquo;<em>四</em>舍六入五成双&rdquo;的方法,如下面的例子,就是用&

    https://www.u72.net/daima/c13w.html - 2024-07-11 05:46:55 - 代码库
  • 12:UVa 297 Quadtrees(分树)

    题意  可以用一个<em>四</em>分图表示一32*32的黑白图像   求两个<em>四</em>分树对应图像相加所得图形黑色部分有多少像素直接用一个32*32的矩阵表示图  黑色为非0白色为

    https://www.u72.net/daima/8cam.html - 2024-07-26 06:47:58 - 代码库
  • 13:51Nod 1265 点共面

    1265 <em>四</em>点共面基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 给出三维空间上的<em>四</em>个点(点与点的位置均不相同),判断这4个点是否在同一个平面内

    https://www.u72.net/daima/nvud8.html - 2024-10-30 09:13:02 - 代码库
  • 14:色三消游戏算法

    <em>四</em>色三消游戏算法下面是用python写的<em>四</em>色三消游戏算法,很容易改成更多颜色和行列的。基本思路就是3个一样的diamonds连在一起就可以消除。

    https://www.u72.net/daima/nwvfk.html - 2024-11-06 11:49:02 - 代码库
  • 15:在3D空间中绘制边形

    在3D空间中绘制<em>四</em>边形<em>四</em>边形 GL_QUADS         OpenGL的GL_QUADS图元用于绘制<em>四</em>边形,它根据每<em>四</em>个顶点绘制一个<em>四</em>边形。

    https://www.u72.net/daima/mh3.html - 2024-07-03 07:35:00 - 代码库
  • 16:结对编程:简易则运算

    结对编程:简易<em>四</em>则运算 功能:进行简易的<em>四</em>则运算,并根据给出的结果判断正误。实现:使用java的图形化界面实现。

    https://www.u72.net/daima/zdws.html - 2024-08-12 09:16:19 - 代码库
  • 17:DOM对象模型大基本接口

    本文向大家描述一下DOM对象模型的<em>四</em>个基本接口,在DOM对象模型接口规范中,有<em>四</em>个基本的接口:Document,Node,NodeList以及NamedNodeMap

    https://www.u72.net/daima/c825.html - 2024-07-11 12:09:45 - 代码库
  • 18:【Unity编程】元数(Quaternion)与欧拉角

    欧拉旋转、<em>四</em>元数、矩阵旋转之间的差异除了欧拉旋转以外,还有两种表示旋转的方式:矩阵旋转和<em>四</em>元数旋转。接下来我们比较它们的优缺点。欧拉角

    https://www.u72.net/daima/7ukr.html - 2024-09-10 01:19:28 - 代码库
  • 19:IT运维的件要事

    本文出自 “sky9890” 博客,请务必保留此出处http://sky9896.blog.51cto.com/2330653/1875476IT运维的<em>四</em>件要事

    https://www.u72.net/daima/u3m7.html - 2024-08-22 14:35:11 - 代码库
  • 20:Activity的种LaunchMode

    Android的Activity有<em>四</em>种启动模式,分别为standard模式,singleTop模式,singleTask模式,singleInstance

    https://www.u72.net/daima/43w5.html - 2024-09-05 04:51:04 - 代码库