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今日已更新 60 篇代码解决方案

  • 1:Thinkpad 快捷键不显示的问题解决

    无线、蓝牙、<em>投影</em>键不可使用。非常不爽。本次解决后记录下来,分享给大家。  显示服

    https://www.u72.net/daima/nkv5z.html - 2024-08-04 01:39:20 - 代码库
  • 2:柱面模型解析

    所谓柱面全景,可以理解为以节点为中心的具有一定高度的圆柱形的平面,平面外部的景物<em>投影</em>在这个平面上。如图所示。

    https://www.u72.net/daima/nz9u7.html - 2024-09-23 00:13:23 - 代码库
  • 3:Java核心类库-IO-IO概述

    输出设备:显示器,打印机,<em>投影</em>仪,耳机,音响等。 为

    https://www.u72.net/daima/nhr2z.html - 2024-09-23 18:45:14 - 代码库
  • 4:CSS3边框、颜色、伪选择器

    1.CSS3圆角效果:border-radius:10px; 2.边框阴影:box-shadow: X轴偏移量 Y轴偏移量 [阴影模糊半径] [阴影扩展半径] [阴影颜色] [<em>投影</em>方式

    https://www.u72.net/daima/ndv75.html - 2024-09-30 07:58:02 - 代码库
  • 5:OpenGL坐标变换专题

    OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、<em>投影</em>变换、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。理解掌握

    https://www.u72.net/daima/nuaam.html - 2024-10-20 16:58:02 - 代码库
  • 6:[Leetcode] 6 - ZigZag Conversion

    题目链接:https://oj.leetcode.com/problems/zigzag-conversion/找规律的一道题,row往前进2步的话,如果<em>投影</em>在

    https://www.u72.net/daima/nvaax.html - 2024-10-27 13:06:38 - 代码库
  • 7:《OpenGL游戏编程》第9章-PlanarShadow关键代码注释

    说到阴影就必须提到<em>投影</em>矩阵、模板值为1和2时分别渲染。说来话长,仅仅放上代码,供日后查阅。 1 /** 渲染墙面和阴影 */ 2 void  CPl

    https://www.u72.net/daima/nb4aa.html - 2024-08-06 11:11:38 - 代码库
  • 8:Linq的一些基础查询

      其中包括对数据中常用的条件查询,<em>投影</em>,分区,排序,分组,集合,元素,量词,和集集等标准查询操作符进行分类介绍  一.条件操作符  条件操作符where类似于SQ

    https://www.u72.net/daima/ncuv9.html - 2024-08-08 06:26:25 - 代码库
  • 9:【翻译】 View Frustum Culling --1 View Frustum’s Shape

    1、视锥体的形状 在OpenGL中,透视<em>投影</em>是由两个函数定义的gluPerspective和

    https://www.u72.net/daima/nwch9.html - 2024-11-05 10:44:02 - 代码库
  • 10:从最小角回归(LARS)中学到的一个小知识(很短)

    【转载请注明出处】http://www.cnblogs.com/mashiqi 假设这里有一组向量$\left\{ x_i \right\}_{i=1}^n$和一个待<em>投影</em>的向量

    https://www.u72.net/daima/nwfu2.html - 2024-11-05 06:24:01 - 代码库
  • 11:QT 开发opengl 错误1

    很多人在用QT写OpenGL程序的时候需要使用glu开头的函数,但是却发现怎么也没法使用,例如:gluPerspective函数,用来建立透视<em>投影</em>矩阵的。

    https://www.u72.net/daima/xu1.html - 2024-08-10 22:43:04 - 代码库
  • 12:poj3347Kadj Squares

    用lefi、rigi分别表示正方形在x轴上的<em>投影</em>。为了避免用小数,把边长都扩大sqrt(2)

    https://www.u72.net/daima/vu49.html - 2024-07-15 04:02:03 - 代码库
  • 13:由excel经纬度数据生成等值线过程

    1、准备数据2、转换成要素类,名称为xy1 3、定义<em>投影</em>至此,将excel点数据导入的工作已经完成。

    https://www.u72.net/daima/1kxe.html - 2024-07-18 20:35:38 - 代码库
  • 14:【翻译】hololens入门

    我们很高兴您发现这里并做好了全息<em>投影</em>奇幻之旅的准备。本页面的全部内容都经由我们的工程师团队精心打造,因此这会让人觉得本页面是由软件工

    https://www.u72.net/daima/u3cd.html - 2024-08-22 13:33:37 - 代码库
  • 15:QGIS WGS84转其它坐标系并计算坐标

    需求:将带有经度、纬度(WGS84坐标系)坐标的文本(*.txt)转换成指定<em>投影</em>坐标系的shp文件并计算x,y坐标。

    https://www.u72.net/daima/6nnx.html - 2024-09-07 17:00:41 - 代码库
  • 16:图像配准中的变换操作

    常见的配准转换包括:刚体变化、仿射变换、<em>投影</em>变换、非线性变化

    https://www.u72.net/daima/5f4e.html - 2024-07-23 03:39:52 - 代码库
  • 17:ZOJ Problem Set - 3203 Light Bulb 【三分法】

    题目:ZOJ Problem Set - 3203 Light Bulb 题意:如图,有个人在地上走,然后他的影子可以<em>投影</em>到墙上或者地上,问影子最长是多少?

    https://www.u72.net/daima/mrfn.html - 2024-07-29 11:29:44 - 代码库
  • 18:Unity3D Camera透视相机到正交相机插值

    事实上效果并不怎么好,因为延迟光照下的很多效果不支持正交,许多后期效果会炸掉,需要酌情使用 通过对<em>投影</em>矩阵进行插值来实现如果透视相机的远截面和正

    https://www.u72.net/daima/nnam3.html - 2024-09-19 18:05:23 - 代码库
  • 19:poj 2492 a bug's life 简单种类并查集

    个人感觉利用向量,模和<em>投影</em>可能可以实现具有

    https://www.u72.net/daima/nk1us.html - 2024-09-27 07:00:39 - 代码库
  • 20:《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记7——四大变换

    第13章 世界变换,取景变换,<em>投影</em>变换,视口变换在Direct3D中,如果为进行任何空间坐标变换而直接绘图的话,图形将始终处于应用程序窗口的中心位置,默认这个位置

    https://www.u72.net/daima/nvz49.html - 2024-10-28 05:38:02 - 代码库