编程及软件开发解决方案库

2000万优秀解决方案库,覆盖所有编程及软件开发类,极速查询

今日已更新 84 篇代码解决方案

  • 1:意大利多洛米蒂 随手一拍都是大片

    多罗米蒂山脉的山体构成物质是一种被称为白云石的石灰岩,这种岩石<em>表面</em>几乎不生任何植被,远远望去,

    https://www.u72.net/daima/4eu.html - 2024-07-03 00:12:17 - 代码库
  • 2:POJ 3528 hdu 3662 三维凸包模板题

    pid=3662一个是求三维凸包面数,一个是求三维凸包<em>表面</em>积,都

    https://www.u72.net/daima/ncr7.html - 2024-07-03 17:15:24 - 代码库
  • 3:poj3737(三分搜索)

    题意:给出一个圆锥的<em>表面</em>积(侧面积&amp;#43;底面积),求圆锥的最大体积。解法:三分半径。

    https://www.u72.net/daima/zaem.html - 2024-07-04 10:58:11 - 代码库
  • 4:(转载)ASP网站如何防止注入漏洞攻击

      SQL注入是从正常的WWW端口访问,而且<em>表面</em>看起来跟一般的Web页面访问没什么区别,所以目前市面的防火墙都不会对SQL注入发出警报,如 果管理员没查看IIS日

    https://www.u72.net/daima/h1e.html - 2024-07-02 00:58:05 - 代码库
  • 5:从员工到总监,我的7个经验心得(转)

    职场是一个复杂的综合体,风光<em>表面</em>背后必定要付出不同寻常的努力。改变自己,就离成功更

    https://www.u72.net/daima/h9fc.html - 2024-07-06 10:40:17 - 代码库
  • 6:专访Bruce Douglass,谈嵌入式经验

    Bruce:<em>表面</em>上看,编程就是想要实现什么就写什么代码;但事实是,敲代码只是软件开发过程中很小的一部分,程序员的工作还包括安全分析、责任分析、产品验证、产

    https://www.u72.net/daima/wx56.html - 2024-07-16 06:10:58 - 代码库
  • 7:解决错误: java.lang.NoClassDefFoundError: antlr/RecognitionException

    网络质量不好的情况下,访问maven.org网站下载jar包,很有可能下载的包不完整或损坏的(<em>表面</em>看不出来);所以,最好的办法就是-直接到maven网站下载,然后放到对应的

    https://www.u72.net/daima/un74.html - 2024-08-21 12:34:36 - 代码库
  • 8:AIDL原理解析

    下面是不需要aidl 的binder的IPC通讯过程,<em>表面</em>上结构很简单,但是有个困难就是,客户端和服务端进行通讯,你得先将你的通讯请求转换成序列

    https://www.u72.net/daima/ucha.html - 2024-07-14 00:44:30 - 代码库
  • 9:IO模型

    从词的<em>表面</em>上看,很多人都觉得很容易理解。但是细细一想,却总会发现有点摸不着头脑。自己也

    https://www.u72.net/daima/1az6.html - 2024-08-29 22:21:13 - 代码库
  • 10:[转]do{...}while(0)的意义和用法

    linux内核和其他一些开源的代码中,经常会遇到这样的代码:do{ ...}while(0)    这样的代码一看就不是一个循环,do..while<em>表面</em>上在这里一点意义都没有

    https://www.u72.net/daima/0z7h.html - 2024-07-17 19:23:47 - 代码库
  • 11:Geometry

    uva1473 这题说的是 在空间中给了n个点 然后用体积最小的圆锥将这些点包含在内可以在<em>表面</em>上, 将这些点 映射到xoz平面上然后,然后枚举每个上凸包的边和

    https://www.u72.net/daima/12mx.html - 2024-07-19 09:11:03 - 代码库
  • 12:统计mysql里每条SQL语句执行的时间

    例如关于一些数据库中间件的性能,对于一个初学者来说只会看到<em>表面</em>

    https://www.u72.net/daima/5894.html - 2024-07-23 18:44:21 - 代码库
  • 13:解读Unity中的CG编写Shader系列8——多光源漫反射

    前文中完成最简单的漫反射shader只是单个光源下的漫反射,而往往场景中不仅仅只有一个光源,那么多个光源的情况下我们的物体<em>表面</em>的漫反射强度如何叠加在一

    https://www.u72.net/daima/6hfz.html - 2024-07-24 00:37:49 - 代码库
  • 14:一个程序员的成长的六个阶段

    这就相当于练武中的套路和架式这些<em>表面</em>的东西。第二阶段此阶段能精通基于某种平台的接口(例如我们现在常用

    https://www.u72.net/daima/9bm3.html - 2024-07-27 07:22:28 - 代码库
  • 15:【Unity Shaders】Vertex & Fragment Shader入门

    写在前面三个月以前,在一篇讲卡通风格的Shader的最后,我们说到在Surface Shader中实现描边效果的弊端,也就是只对<em>表面</em>平缓的模型有效。

    https://www.u72.net/daima/ec6c.html - 2024-07-28 10:00:08 - 代码库
  • 16:职场的你值得一看

    公司<em>表面</em>上是老板的,实则是大家的,以老板的眼光和态度投入工作,创造最大价值,迟早有一天,你是公司最重要的那个人! 三个经典故事改变你的职场生涯: 故事一:你

    https://www.u72.net/daima/bef4.html - 2024-07-09 12:56:20 - 代码库
  • 17:gis基本概念之"投影变换"-浅谈

    目录1,概述概述  因为GIS描述的是位于地球<em>表面</em>的信息,所以根据地球椭球体建立的地理坐标(经纬网)可以作为空间数据的参照系统。而地球是一个不规则的球

    https://www.u72.net/daima/ndv85.html - 2024-08-05 03:22:46 - 代码库
  • 18:CSS学习目录

    可能一些人从w3school网站匆匆过了一遍,只是对CSS常用概念有一些<em>表面</em>

    https://www.u72.net/daima/nsam2.html - 2024-10-16 04:05:02 - 代码库
  • 19:UVa 12171 (离散化 floodfill) Sculpture

    题意:三维空间中有n个长方体组成的雕塑,求<em>表面</em>积和体积。

    https://www.u72.net/daima/nvb3m.html - 2024-10-29 05:46:39 - 代码库
  • 20:王菲观点

    人即使能够做到<em>表面</em>上的

    https://www.u72.net/daima/na0k5.html - 2024-07-30 19:03:55 - 代码库