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今日已更新 4213 篇代码解决方案

  • 1:ACdream原创群赛(18)のAK's dream

    ACdream原创群赛(18)のAK‘s dream题目链接A:水题,直接模拟题意去搞即可D:贪心&amp;#43;组合<em>数学</em>,把剑和英雄都从小到大排序,每次计算该英雄能用前几把剑

    https://www.u72.net/daima/333s.html - 2024-07-21 12:07:16 - 代码库
  • 2:递归(hanoid tower)

    问题:汉诺塔(港台:河内塔)是根据一个传说形成的<em>数学</em>问题:     有三根杆子A,B,C。A杆上有N个(N&gt;1)穿孔圆盘,盘的尺寸由下到上依次变小。

    https://www.u72.net/daima/5kcz.html - 2024-07-23 00:29:17 - 代码库
  • 3:从闭包谈函数式编程

    记得开始学习golang的时候,boss给我发了一篇paper,讲的是函数式编程,那个时候看了一遍,懵懵懂懂,只有一个感觉,函数式编程怎么好像讲的都是<em>数学</em>公式(说句实话

    https://www.u72.net/daima/5dfd.html - 2024-07-23 01:23:03 - 代码库
  • 4:usaco-3.4-fence9-passed

    这个要知道一个公式;可以算是一道<em>数学</em>题吧。如果知道皮克定理就行了。皮克定理说明了其面积S和内部格点数目a、边上格点数目b的关系:S = a + b/2 - 1。

    https://www.u72.net/daima/5nsu.html - 2024-07-22 21:51:10 - 代码库
  • 5:华为机试 之 joseph环

    一:首先科普一下约瑟夫问题的<em>数学</em>方法       (1)  无论是用list实现还是用vector实现都有一个共同点:要模拟整个游戏过程,不仅程序写起来比较烦,而且时间复

    https://www.u72.net/daima/9b86.html - 2024-07-27 07:17:01 - 代码库
  • 6:HDU 2254 奥运(数论+矩阵)

    需要注意的就是:离散<em>数学</em>中,有向图的邻接矩阵A表示所有点之间路径长度为1的路径数量,A^n则表示路径长度为n的路径数量,故需要求某

    https://www.u72.net/daima/89h1.html - 2024-07-26 22:12:12 - 代码库
  • 7:Shell运算符:Shell算数运算符、关系运算符、布尔运算符、字符串运算符等

    原生bash不支持简单的<em>数学</em>运算,但是可以通过其他命令

    https://www.u72.net/daima/9dx6.html - 2024-07-27 06:04:30 - 代码库
  • 8:核工业计算机应用研究所笔试题。

    1元,5元,10元的人民币,组合成100元使用《组合<em>数学</em>》里面的生成函数的方式实现(生成函数很暴力,生成函数的具体内容非常复杂):假设1*x + 5*y

    https://www.u72.net/daima/847f.html - 2024-09-12 07:41:01 - 代码库
  • 9:【PHP】PHP运算符

    一、      概论:a)    在<em>数学</em>中的运算符和PHP当中的运算符可能有一些小小的区别,但是区别 不打,都是用来做计算的;唯一的区别是,PHP当中的运算符分类比较多

    https://www.u72.net/daima/nae7b.html - 2024-09-19 14:44:04 - 代码库
  • 10:JavaScript变量和数据类型

    变量变量就是一个元素,类似于<em>数学</em>中的概念,用来指定表示一个对象。在JavaScript中,用来指定变量的关键字为var。

    https://www.u72.net/daima/na992.html - 2024-07-31 04:28:30 - 代码库
  • 11:PHP基础循环语句之打印99乘法表

      PHP打印<em>数学</em>的99乘法表要用到两个For循环,for循环是php流程控制语句中较常用到的一种,流程控制语句中的结构大体分为三种:顺序结构、分支结构与循环结

    https://www.u72.net/daima/9w9s.html - 2024-09-13 15:45:10 - 代码库
  • 12:巴拿赫-塔斯基定理

    巴拿赫-塔斯基定理(或称豪斯多夫-巴拿赫-塔斯基定理,又名“分球怪论”),是一条<em>数学</em>定理。1924年斯特凡·巴拿赫和阿尔弗雷德·塔斯基首次提出这一定理。

    https://www.u72.net/daima/na8dr.html - 2024-07-31 02:52:47 - 代码库
  • 13:分形之希尔伯特-皮亚诺(Hilbert-Peano)曲线

    1890年,意大利<em>数学</em>家皮亚诺(Peano G)发明能填满一个正方形的曲线,叫做皮亚诺曲线。后来,由希尔伯特作出了这条曲线,又名希尔伯特曲线。

    https://www.u72.net/daima/901d.html - 2024-07-27 15:23:32 - 代码库
  • 14:prufer数列

    在组合<em>数学</em>中,Prufer数列由有一个对于顶点标过号的树转化来的数列,点数为n的树转化来的P

    https://www.u72.net/daima/nndx9.html - 2024-09-20 01:14:53 - 代码库
  • 15:unity3d优化总结篇

    此总结由自己经验及网上收集整理优化内容 包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.<em>数学</em>运算方面;5.内存方面;6.垃圾回收方面

    https://www.u72.net/daima/e3mx.html - 2024-07-28 19:10:12 - 代码库
  • 16:你的智商几年级,来体验这款小游戏吧!

    <em>数学</em>再不学,脑子都笨了,闲暇的时候,写了一个小游戏,天才帝一步,欢迎大家下载,大人小孩能够比赛的!

    https://www.u72.net/daima/nahdx.html - 2024-07-30 07:27:01 - 代码库
  • 17:java 集合交并补

    通过使用泛型方法和Set来表达<em>数学</em>中的表达式:集合的交并补,在以下三个方法中都将第一个参数Set复制了一份,并未直接修改参数中Set。

    https://www.u72.net/daima/nabeb.html - 2024-07-30 11:03:30 - 代码库
  • 18:Problem C: 平面上的点——Point类 (III)

    Description在<em>数学</em>上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定。现在我们封装一个“Point类”来实现平面上的点的操作。

    https://www.u72.net/daima/ebf0.html - 2024-09-14 21:27:11 - 代码库
  • 19:Problem F: 平面上的点——Point类 (VI)

    Description在<em>数学</em>上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定。现在我们封装一个“Point类”来实现平面上的点的操作。

    https://www.u72.net/daima/ebwr.html - 2024-09-14 21:46:05 - 代码库
  • 20:动态规划 与两道例题

    动态规划DP是求解决策过程的最优化的<em>数学</em>方式。动态规划一般分为线性动规,区域

    https://www.u72.net/daima/euz2.html - 2024-07-28 12:05:12 - 代码库