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今日已更新 410 篇代码解决方案

  • 1:Socket网络编程--聊天程序(2)

      上一<em>节</em>简单如何通过Socket创建一个连接,然后进行通信。只是每个人只能说一句话。而且还是必须说完才会接收到信息,总之是很不方便的事情。所以这一小

    https://www.u72.net/daima/uv48.html - 2024-07-14 04:48:54 - 代码库
  • 2:Socket网络编程--聊天程序(3)

      上一小<em>节</em>,已经讲到可以每个人多说话,而且还没有限制,简单的来说,我们已经完成了聊天的功能了,那么接下来我们要实现什么功能呢?一个聊天程序至少应该支持

    https://www.u72.net/daima/uv8f.html - 2024-07-14 04:55:30 - 代码库
  • 3:Cocos2d-x开发实例:使用Lambda 表达式

    我们可以使用Lambda表达式重构上一<em>节</em>的实例。我们可以将下面

    https://www.u72.net/daima/uwkv.html - 2024-07-14 05:12:14 - 代码库
  • 4:POJ2239_Selecting Courses(二分图最大匹配)

    解题报告http://blog.csdn.net/juncoder/article/details/38154699题目传送门题意:每天有12<em>节</em>课,一周上7天

    https://www.u72.net/daima/uwme.html - 2024-07-14 05:54:18 - 代码库
  • 5:【 D3.js 入门系列 --- 9.5 】 树状图的制作

    这一<em>节</em>学习树状图的制作。树状图的制作和集群图完全相同,经过这两种 layout 转换后的数据也很相&amp;#20284;。

    https://www.u72.net/daima/xe2k.html - 2024-07-17 15:37:17 - 代码库
  • 6:Support Vector Machine (3) : 再谈泛化误差(Generalization Error)

      在SVM第一<em>节</em>中我们有简单涉及到泛化误差这个概念。在SVM中,使得Margin最大的解即为使泛化误差最小。

    https://www.u72.net/daima/x9du.html - 2024-08-28 01:13:18 - 代码库
  • 7:s5pv210重定位

    1:上一<em>节</em>解释了什么是位置无关码、位置有关码。当程序的加载地址与链接地址不一致的时候,如果使用位置有关码则需要重定位。2:重定位的操作实质就是把链

    https://www.u72.net/daima/2e5z.html - 2024-09-02 05:41:35 - 代码库
  • 8:Jmeter之录制脚本(二)

    上一<em>节</em>已经已经介绍过Jmeter代理使用,对于web测试的话,经常会用到一些脚本去执行某些功能,也就是所谓的半自动化测试,对于不懂代码的童鞋来说,脚本是一个很

    https://www.u72.net/daima/2m0v.html - 2024-09-02 06:52:10 - 代码库
  • 9:Java4Android之静态相关

    在这一<em>节</em>,我希望把跟Java Static相关的知识点全部涉及到,至少看完本帖的时候,你对Java 静态的了解能够让你在茶余饭后能够与其他程序员聊上一会。

    https://www.u72.net/daima/3sfc.html - 2024-07-21 04:18:48 - 代码库
  • 10:基于kNN的手写字体识别——《机器学习实战》笔记

    看完一<em>节</em>《机器学习实战》,算是踏入ML的大门了吧!

    https://www.u72.net/daima/3dv0.html - 2024-09-02 15:50:37 - 代码库
  • 11:文本框提交后值赋给innerHTML--------------设计师零张

    &lt;title&gt;js第三<em>节</em>&lt;/title&gt;  &lt;style type=&quot;text/css&quot;&gt;  div  {

    https://www.u72.net/daima/009a.html - 2024-07-18 06:44:10 - 代码库
  • 12:cocos2d-x ios游戏开发初认识(七) 简单的动画

    前面有一<em>节</em>说了帧动画,就是让精灵改变自己的位置、形状、大小来实现相应的动作,这讲主要是要通过一些方法来实现精灵的移动,产生各种炫丽的动画,也可能让你

    https://www.u72.net/daima/01u0.html - 2024-07-18 07:10:47 - 代码库
  • 13:游戏开发之在UE4中编写C++代码控制角色

    这一<em>节</em>,我们要使得开始的角色是我们的

    https://www.u72.net/daima/207x.html - 2024-09-01 14:47:26 - 代码库
  • 14:Hihocoder #1044 状态压缩·一

    描述小Hi和小Ho在兑换到了喜欢的奖品之后,便继续起了他们的美国之行,思来想去,他们决定乘坐火车前往下一座城市&mdash;&mdash;那座城市即将举行美食<em>节</em>!

    https://www.u72.net/daima/23kv.html - 2024-07-20 10:27:59 - 代码库
  • 15:深入理解CRITICAL_SECTION

    临界区是一种防止多个线程同时执行一个特定代码<em>节</em>的机制,这一主题并没有引起太多关注,因而人们未能对其深刻理解。在需要跟踪代码中的多线程处理的性能时

    https://www.u72.net/daima/xsv4.html - 2024-07-17 02:39:11 - 代码库
  • 16:libav(ffmpeg)简明教程(2)

    这<em>节</em>课就来点轻松的,说说libav的命令使用吧。注:遇到不懂的或

    https://www.u72.net/daima/x46f.html - 2024-07-17 10:40:23 - 代码库
  • 17:Workflow笔记二

    状态机工作流    在上一<em>节</em>Workflow笔记1&mdash;&mdash;工作流介绍中,介绍的是流程图工作流,后来微软又推出了状态机工作流,它比流程图功能更加强大

    https://www.u72.net/daima/x6fw.html - 2024-08-27 20:45:32 - 代码库
  • 18:简述BASE64编码的作用以及C#中对其的支持

    分析问题  和传统的编码不同,BASE64编码的设计致力于混淆那些8位字<em>节</em>的数据流。在网络传输、邮件等系统中,BASE64的编码方式被广泛的应用。

    https://www.u72.net/daima/x09n.html - 2024-07-17 07:10:29 - 代码库
  • 19:20170117老男孩linux实战运维培训-SSH KEY免密码验证分发、管理、备份实战讲解01

    这一<em>节</em>说的SSHssh制造私钥和公钥私钥是钥匙公钥是锁把公钥分发到各个要登录的linux服务器上#ssh-keygen -t dsa使用这个命令后将会在本机生成一对

    https://www.u72.net/daima/2wvh.html - 2024-09-01 11:17:12 - 代码库
  • 20:九章算法培训,第一天

    第一<em>节</em>课主要讲了SubSet,因为每次开课例子差不多,所以老师对这些题的理解与把握是比较熟悉的,上课直接手写代码 然后直接进行点评,这点是比较赞的 关于

    https://www.u72.net/daima/2rf3.html - 2024-09-01 04:52:47 - 代码库