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今日已更新 1202 篇代码解决方案

  • 1:Uva 11021-Tribles(概率+递推)

    题目链接:点击打开链接题意:k只麻<em>球</em>,每活一天就会死亡,但第二天可能会生一些麻<em>球</em>,具体是 生i个麻<em>球</em>的概率为pi ,求m天后所有麻<em>球</em>都死亡的概率。思路:考虑全概

    https://www.u72.net/daima/nbwxd.html - 2024-08-06 05:45:07 - 代码库
  • 2:计算球体积

    Problem Description根据输入的半径值,计算<em>球</em>的体积。 Input输入数据有多组,每组占一行,每行包括一个实数,表示<em>球</em>的半径。

    https://www.u72.net/daima/mseh.html - 2024-07-29 13:03:44 - 代码库
  • 3:OpenGL学习(五) 光照与材质

    OpenGL中的光照    环境<em>光</em>:在环境中进行了充分的散射,无法分辨其方向的<em>光</em>。    散射<em>光</em>:来自某个方向。

    https://www.u72.net/daima/2e96.html - 2024-07-20 17:47:01 - 代码库
  • 4:SGU 183 Painting the balls (优化的动态规划)

    题意:给n个白<em>球</em>,选其中一些涂为黑色,且给了涂第i个<em>球</em>的花费为ci,要求每m个连续的<em>球</em>中至少有两个黑<em>球</em>,问最小花费是多少?

    https://www.u72.net/daima/kvse.html - 2024-07-07 00:42:40 - 代码库
  • 5:利用光场进行深度图估计(Depth Estimation)算法之一——聚焦算法

    前面几篇博客主要说了<em>光</em>场相机,<em>光</em>场相机由于能够记录相机内部整个<em>光</em>场,可以实现重聚焦和不同视角的变换,同时也可以利用这个特性进行深度估计(Depth Estima

    https://www.u72.net/daima/msc9.html - 2024-09-16 21:08:54 - 代码库
  • 6:Color

    题意:$n$个<em>球</em>相邻排成一排,现在用$m$种颜色给<em>球</em>染色,要求相邻<em>球</em>颜色不同,且恰好出现了$K$。求满足条件的染色方案的个数。

    https://www.u72.net/daima/9ukz.html - 2024-09-13 11:26:30 - 代码库
  • 7:Color2

    题意:$n$个<em>球</em>相邻排成一排,现在用$m$种颜色给<em>球</em>染色,要求相邻<em>球</em>颜色不同,且恰好出现了$K$个颜色。求满足条件的染色方案的个数。

    https://www.u72.net/daima/9ukk.html - 2024-09-13 11:26:22 - 代码库
  • 8:利用AOP实现空模式的无缝使用 创世纪代码应用之一:一行代码让接口框架RUN起来

    神说、要有<em>光</em>、就有了<em>光</em>。  神看光是好的、就把<em>光</em>暗

    https://www.u72.net/daima/n6ex.html - 2024-08-12 01:06:46 - 代码库
  • 9:Lambert模型

    【Lambert模型】漫反射<em>光</em>的强度近似地服从于Lambert定律,即漫反射<em>光</em>的光强仅与入射<em>光</em>的方向和反射点处表面法向夹角的余弦成正比。 

    https://www.u72.net/daima/0d69.html - 2024-07-17 21:57:24 - 代码库
  • 10:4种基本光照模型

    1.Lambert模型(漫反射)环境<em>光</em>:Iambdiff = Kd*Ia其中Ia 表示环境光强度,Kd(0&lt;K&lt;1)为材质对环境<em>光</em>的反射系数,Iambdiff

    https://www.u72.net/daima/4sw9.html - 2024-09-04 16:42:43 - 代码库
  • 11:光照计算

    1.Lambert模型(漫反射)环境<em>光</em>:Iambdiff = Kd*Ia其中Ia 表示环境光强度,Kd(0&lt;K&lt;1)为材质对环境<em>光</em>的反射系数,Iambdiff

    https://www.u72.net/daima/44du.html - 2024-09-05 05:54:07 - 代码库
  • 12:OpenGL中的光照与材料

    OpenGL中的光照与材料     在OpenGL光照模型中,除非一个物体自己会发光,否则它将受到3种不同类型的<em>光</em>的照射,这3种不同类型的<em>光</em>分别是:环境<em>光</em>(ambient

    https://www.u72.net/daima/nkf73.html - 2024-08-03 21:09:50 - 代码库
  • 13:OpenGL光照设置

    1.设置光源(1)光源的种类环境<em>光</em>环境光是一种无处不在的<em>光</em>。环境光源放出的光线被认为来自任何方向。因此,当你仅为场景指定环境<em>光</em>时,所有的物体无论法向

    https://www.u72.net/daima/nhw59.html - 2024-09-24 01:12:41 - 代码库
  • 14:SharpGL学习笔记(十一) 光源创建的综合例子:光源参数可调节的测试场景

    环境<em>光</em>,漫射<em>光</em>,镜面反射<em>光</em>都

    https://www.u72.net/daima/x6h.html - 2024-08-10 22:59:14 - 代码库
  • 15:【Unity3D】利用物体碰撞检测、键盘输入处理完成平衡游戏

                        物体碰撞检测是游戏编程里面非常常用的功能,一旦碰到就怎么怎么样,比如掉血等。Unity3D直接就提供了物体碰撞检测的接口,实现起来很方便。借此功能,完成了

    https://www.u72.net/daima/ex8m.html - 2024-09-15 10:48:40 - 代码库
  • 16:hdu1521排列问题

    题目链接利用指数型母函数解决排列问题  1.口袋中有白<em>球</em>2个,红<em>球</em>3个,黄<em>球</em>1个,任取3个作为一个排列,总共有多少种排列?  类似地用指数型母函数解决 

    https://www.u72.net/daima/3rh1.html - 2024-09-02 21:22:05 - 代码库
  • 17:242计算球体积

    &amp;#65279;&amp;#65279;描述 根据输入的半径&amp;#20540;,计算<em>球</em>的体积。

    https://www.u72.net/daima/nnd47.html - 2024-07-31 12:00:59 - 代码库
  • 18:2015PPTV校招笔试详解

    详细解答:一、选择题1、A   至少摸出2黑<em>球</em>=2黑<em>球</em>(5*3/56)+3黑<em>球</em>(1/56)=2/7.2、B   log2(32)=5。

    https://www.u72.net/daima/nk6dc.html - 2024-08-04 09:47:23 - 代码库
  • 19:【BZOJ2510】弱题 期望DP+循环矩阵乘法

    【BZOJ2510】弱题Description有M个<em>球</em>,一开始每个<em>球</em>均有一个初始标号,标号范围为1~N且为整数,标号为i的<em>球</em>有ai个,并保证&amp;Sigma;

    https://www.u72.net/daima/ns04n.html - 2024-10-18 01:25:02 - 代码库
  • 20:排球比赛计分规则

    每队可击球3次(拦网触<em>球</em>除外),将<em>球</em>击回对方场区。比赛采用每<em>球</em>得分、五局三胜制。前四局每局先得25分者为胜,第五局先

    https://www.u72.net/daima/sv9e.html - 2024-08-20 12:29:35 - 代码库