编程及软件开发解决方案库

2000万优秀解决方案库,覆盖所有编程及软件开发类,极速查询

今日已更新 1078 篇代码解决方案

  • 1:TX大手笔做业务必然失败的原因

    首先说一个伪命题:<em>物体</em>会向下落这是一个基本的定律,一个小小的物理规则会覆盖所有<em>物体</em>的行为准则.那么,当地球上的所有东西都下落的时候,你指望整个地

    https://www.u72.net/daima/5wsb.html - 2024-07-23 08:58:11 - 代码库
  • 2:高中生物结论性语句111条

    第一章 生命的基本单位--细胞  1、生<em>物体</em>具有共同的物质基础和结构基础。 2、细胞是生<em>物体</em>的结构和功能的基本单位;细胞是一切动植物结构的基本单

    https://www.u72.net/daima/fbh1.html - 2024-08-16 16:59:18 - 代码库
  • 3:freeCAD文档结构

    一个freecad文档包含了你场景中的所有<em>物体</em>。它可以包含组及任何工作平台制造的<em>物体</em>。你可以切换工作台,但是它仍然工作在同一个文档上。当您保存您的工

    https://www.u72.net/daima/nhc1e.html - 2024-08-02 20:22:17 - 代码库
  • 4:清北Day 5

    一个图是表示<em>物体</em>与<em>物体</em>之间的关系的数学对象,是图论的基本研究对象。

    https://www.u72.net/daima/na103.html - 2024-09-19 00:35:23 - 代码库
  • 5:Unity3d的批渲染 batch rendering

    批渲染(Batch)batch render 是大部分引擎提高渲染效率的方法,基本原理就是通过将一些渲染状态一致的<em>物体</em>合成一个大<em>物体</em>,一次提交给gpu进行绘制,如果不

    https://www.u72.net/daima/ncd7e.html - 2024-08-08 01:08:18 - 代码库
  • 6:cocos2d-js导弹跟踪算法(一边追着目标移动一边旋转角度)

    跟踪导弹function(targetPosition){    // 让<em>物体</em>朝目标移动的方法    var speed = 5;    var

    https://www.u72.net/daima/nbbev.html - 2024-10-03 02:40:01 - 代码库
  • 7:Unity 碰撞的例子

    2.菜单 &quot;GameObject&quot; - &quot;3D Object&quot;,选择&quot;Cube&quot; 和 &quot;Capsule&quot;两个<em>物体</em>。

    https://www.u72.net/daima/1b3n.html - 2024-08-30 08:18:22 - 代码库
  • 8:TRIZ系列-创新原理-17-转变到新维度原理

    转变到新维度原理的表述如下:1)把<em>物体</em>的动作、布局从一维变成二维,二维变成三维,以此类推     如果<em>物体</em>在本维度上的运动或者定位很困难,就可以过渡到更高

    https://www.u72.net/daima/947u.html - 2024-07-27 19:17:19 - 代码库
  • 9:TRIZ系列-创新原理-4-增加不对称性原理

    增加不对称性原理表述如下:1)将对称<em>物体</em>变为不对称的;2)增加不对称<em>物体</em>的不对称度。增加不对称性原理表达的是利用对系统状态的改变来达到优化系统的目的。

    https://www.u72.net/daima/8hhx.html - 2024-07-26 02:26:25 - 代码库
  • 10:关键词

    3D搜索(搜索现实中的<em>物体</em>,建模,相似度,2d全景模拟3d<em>物体</em>) 人工智能(图灵机器,或许可以通过易学原理来推算出算法) 智能卫生巾(测孕,检测疾病,成人玩具)

    https://www.u72.net/daima/nz9eh.html - 2024-08-02 06:41:05 - 代码库
  • 11:01背包

    经典题意:1.有n个不同的<em>物体</em>,有体积为m的一个背包;2.n个<em>物体</em>分别有自己的体积v,价值c; 输出:在背

    https://www.u72.net/daima/nawnv.html - 2024-09-18 19:09:06 - 代码库
  • 12:Unity3D Shader官方教程翻译(十一)----Shader语法:Pass的Blending(混合)

    混合是用来制作透明<em>物体</em>的。 When graphics are rendered,

    https://www.u72.net/daima/8327.html - 2024-09-12 05:52:22 - 代码库
  • 13:Hololens官方教程精简版 - 08. Sharing holograms(共享全息影像)

    前言本篇集中学习全息影像“共享”的功能,以实现在同一房间的人,看到“同一个<em>物体</em>”。之所以打引号,是因为,每个人看到的并非同一个<em>物体</em>,只是空间位置等信

    https://www.u72.net/daima/2109.html - 2024-09-01 15:56:01 - 代码库
  • 14:如何创建TWaver 3D的轮廓选中效果

    在一般的游戏中,<em>物体</em>的选中效果会是这样:TWaver 3D中,<em>物体</em>的默认的选中效果一般都是一个方方正正的外框。

    https://www.u72.net/daima/na2rb.html - 2024-07-30 21:12:57 - 代码库
  • 15:完全背包

    1.有n种不同的<em>物体</em>,有体积为m的一个背包;2.n种<em>物体</em>分别有自己的体积v,价值c;(注意是“n种“,不是&quot;

    https://www.u72.net/daima/nam9k.html - 2024-09-19 16:25:40 - 代码库
  • 16:3D显微镜笔记

    三视图:能够正确反映<em>物体</em>长、宽、高尺寸的正投影工程图(主视图,俯视图,左视图三个基本视图)为三视图,这是工程界一种对<em>物体</em>几何形状约定俗成的抽象表达方

    https://www.u72.net/daima/h21c.html - 2024-07-06 04:34:42 - 代码库
  • 17:uva 1252 Twenty Questions 状压dp

    集合上的dp,看小紫书想了好久~有n个<em>物体</em>,m个特征,最少询问多少次能保证猜到是哪个问题。首先在读入的时候将每个<em>物体</em>转化为一个二进制整数,用一个集合s来表

    https://www.u72.net/daima/s21f.html - 2024-07-13 08:25:11 - 代码库
  • 18:生产数据化

    我们的未来万事万物任何一种<em>物体</em>背后都会有一个数据包和它相对应,它给我们带来的影响是什么呢?最直接的影响就是生产数据化,3D打印,只要你有这个<em>物体</em>的数据

    https://www.u72.net/daima/nsn93.html - 2024-08-10 01:02:18 - 代码库
  • 19:WPF三维图形

    wpf 三维图形基础生成三维图形的基本思想是能得到一个<em>物体</em>的三维立体模型(model)。

    https://www.u72.net/daima/nfd9s.html - 2024-10-06 11:52:02 - 代码库
  • 20:OpenCV Tutorials —— Features2D + Homography to find a known object

    通过特征检测和单应性匹配来发掘已知<em>物体</em> ~~          Use the function findHomography to find the transform

    https://www.u72.net/daima/ndzfa.html - 2024-08-04 17:16:27 - 代码库