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今日已更新 1068 篇代码解决方案

  • 1:【Unity笔记】角色的移动方法

    方法一:改变<em>物体</em>的transformpublic class ExampleClass : MonoBehaviour {    public float

    https://www.u72.net/daima/nvb8f.html - 2024-10-29 06:44:39 - 代码库
  • 2:向场景中添加光照

    向场景中添加光照的4个步骤:1)为每个<em>物体</em>的每个顶点计算法向量,法线确定了<em>物体</em>相对于光源的指向法线的计算:设向量a(x1,y1,z1),向量b(x2,y2,z2)

    https://www.u72.net/daima/rz2m.html - 2024-07-11 17:30:10 - 代码库
  • 3:八皇后问题

    它的基本要求是这样的:在一个8*8的矩阵上面放置8个<em>物体</em>,一个矩阵点只允许放置一个<em>物体</em>,任意两个点不能在一行上,也不能在一

    https://www.u72.net/daima/nau4z.html - 2024-07-30 15:37:48 - 代码库
  • 4:unity发布exe全屏方法

    首先 将该代码挂在NGUI的UIroot上或者场景的<em>物体</em>上using UnityEngine;using System.Collections;public

    https://www.u72.net/daima/zznu.html - 2024-07-04 11:55:30 - 代码库
  • 5:OpenCV Tutorials —— Convex Hull

    凸包     找到<em>物体</em>的轮廓之后,再找其凸包   &amp;#160;  void convexHull(InputArray points, OutputArray

    https://www.u72.net/daima/nksbu.html - 2024-08-03 23:23:19 - 代码库
  • 6:2014年湖北省TI杯大学生电子设计竞赛论文格式

    2014年湖北省TI杯大学生电子设计竞赛  B题:金属<em>物体</em>探測定位器(本科)

    https://www.u72.net/daima/nbkk4.html - 2024-10-02 17:49:39 - 代码库
  • 7:事件捕获、冒泡、绑定、赋值、委托、兼容、滚轮

    clientX/Y           可视区的鼠标坐标                  全兼容offsetX/Y           鼠标坐标到<em>物体</em>边框的距离

    https://www.u72.net/daima/nbhn2.html - 2024-10-02 14:21:01 - 代码库
  • 8:四元数——Quaternion

    API Transform { eulerAngles   rotation   }    Transform 类中的两个属性均可以对<em>物体</em>进行旋转操作

    https://www.u72.net/daima/nv28r.html - 2024-11-01 01:37:39 - 代码库
  • 9:使用Kinect2.0控制VREP中的虚拟模型

    VREP中直接设置<em>物体</em>姿态的函数有3个:simSetObjectOrientation:通过欧拉角设置姿态simSetObjectQuaternion:通过四元数设置姿态

    https://www.u72.net/daima/nfbb9.html - 2024-10-06 12:56:01 - 代码库
  • 10:向场景中加入光照

    向场景中加入光照的4个步骤:1)为每一个<em>物体</em>的每一个顶点计算法向量,法线确定了<em>物体</em>相对于光源的指向法线的计算:设向量a(x1,y1,z1)。

    https://www.u72.net/daima/nsn56.html - 2024-10-16 06:27:02 - 代码库
  • 11:拖拽效果实现原理

      拖拽,主要用到onmousedown、onmouseover、onmouseup  拖拽的流程:(1)先点击        (2)在点下的<em>物体</em>被选中,进行move

    https://www.u72.net/daima/37sv.html - 2024-07-21 15:33:55 - 代码库
  • 12:无缝滚动

    实现效果:    基础知识:    <em>物体</em>移动基础:  

    https://www.u72.net/daima/2sb9.html - 2024-09-01 06:20:53 - 代码库
  • 13:游戏框架其九:WASD方向控制 { MovementController }

    下面实现的方向控制是基于键盘上的W A S D,来控制运动<em>物体</em>的方向的。

    https://www.u72.net/daima/9avx.html - 2024-07-27 01:19:08 - 代码库
  • 14:Unity API 解析(2)—— Camera 类方法

    RenderToCubemap&amp;#160; —— 生成Cubemap 静态贴图  RenderWithShader —— 使用其他Shader渲染     使用指定的shader来代替当前<em>物体</em>的

    https://www.u72.net/daima/nn4rh.html - 2024-08-01 00:52:36 - 代码库
  • 15:OpenGL 4.0 GLSL 实现 投影纹理映射(Projective Texture Mapping) (转)

    blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/19331721  分类: GLSL 投影纹理映射 (projective texture mapping):就是把纹理投射到场景的<em>物体</em>上

    https://www.u72.net/daima/nzkkx.html - 2024-08-01 11:31:52 - 代码库
  • 16:工厂方法模式

    工厂方法模式场景:我如今有一个动<em>物体</em>系 全部的动物都要吃饭   Animal|---AnimalFactory        |---Cat

    https://www.u72.net/daima/nzwx9.html - 2024-09-22 07:29:04 - 代码库
  • 17:V-rep学习笔记:Reflexxes Motion Library 2

      VREP中的simRMLMoveToPosition函数可以将静态<em>物体</em>按照设定的运动规律移动到指定的目标位置/姿态。

    https://www.u72.net/daima/ndke7.html - 2024-09-29 07:06:39 - 代码库
  • 18:CS局域网射击游戏小结

    一、解决由于子弹射击速度过快而无法打到<em>物体</em>的问题    //方法一:    public float Speed = 800;    Vector3 originalPos

    https://www.u72.net/daima/nr8k8.html - 2024-08-09 19:15:23 - 代码库
  • 19:3ds Max Shortcuts 快捷键大全

    主界面【Q】选择循环改变方式 【W】移动 【E】旋转 【R】缩放循环改变方式【7】<em>物体</em>面数 【8】Environment 【9】Advanced

    https://www.u72.net/daima/8ax.html - 2024-08-11 05:19:37 - 代码库
  • 20:【JS学习】无缝滚动

    一、无缝滚动——基础效果演示<em>物体</em>运动基础  让Div移动起来  offsetLeft的作用,可以想到有offsetLeft就会有offsetRight,还会有

    https://www.u72.net/daima/3k83.html - 2024-09-02 14:56:41 - 代码库