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今日已更新 790 篇代码解决方案

  • 1:bzoj3886: [Usaco2015 Jan]Moovie Mooving

    电影一共N部,每部都播放于若干段可能<em>重叠</em>的区间,PoPoQQQ决不会看同一部电影两次。现在问

    https://www.u72.net/daima/r7c3.html - 2024-08-19 10:00:17 - 代码库
  • 2:[codevs1022]覆盖

    如果要用1×2的矩阵区覆盖(覆盖过程不容许有任何部分<em>重叠</em>)这个

    https://www.u72.net/daima/r4e9.html - 2024-08-19 06:27:12 - 代码库
  • 3:【实习记】2014-08-28知值求范围问题

    接到一个优化算法任务数据库储存着银行卡号用上下限表示的区间,互不交叉<em>重叠</em>,现有9万多记录。给一个卡号,如何找到该条记录。现有方法是使用前三位

    https://www.u72.net/daima/2c1h.html - 2024-07-20 01:42:18 - 代码库
  • 4:洛谷P1121 环状最大两段子段和

    题目描述给出一段环状序列,即认为A[1]和A[N]是相邻的,选出其中连续不<em>重叠</em>且非空的两段使得这两段和最大。

    https://www.u72.net/daima/r0a7.html - 2024-08-18 22:57:44 - 代码库
  • 5:HDU 2087 剪花布条 KMP题解

    KMP的应用,不过查找的时候注意一点就够了:查找到一个子串的时候,直接跳过整个串,而不是使用next数组前跳,因为根据题意需要剪出小饰条,小饰条之间不能<em>重叠</em>。

    https://www.u72.net/daima/xvc6.html - 2024-07-17 04:09:53 - 代码库
  • 6:BFC

    BFC已经是一个耳听熟闻的词语了,网上有许多关于BFC的文章,介绍了如何触发BFC, 以及BFC的一些用处(如清浮动,防止margin<em>重叠</em>等)。

    https://www.u72.net/daima/157u.html - 2024-07-19 11:41:10 - 代码库
  • 7:POJ 3261 Milk Patterns 后缀数组

    用后缀数组求重复出现至少k次的可<em>重叠</em>最长子串的长度, 当然是可以用hash搞的,用后缀数组的话,只要在分组之后看看个数是不是大于等于k#include &lt;cstdio

    https://www.u72.net/daima/60fb.html - 2024-07-24 11:34:10 - 代码库
  • 8:gulp与webpack的区别

    常有人拿gulp与webpack来比较,知道这两个构建工具功能上有<em>重叠</em>的地方,可单用,也可一起用,但本质的区别就没有那么清晰。

    https://www.u72.net/daima/4wdm.html - 2024-09-04 20:47:00 - 代码库
  • 9:如何在C#中模拟C++的联合(Union)?[C#, C++] How To Simulate C++ Union In C#?

    联合(Union)是一种特殊的类,一个联合中的数据成员在内存中的存储是互相<em>重叠</em>的。每个数据成员都在相同的内存地址开始。分配给联合的存储区数

    https://www.u72.net/daima/7eka.html - 2024-07-25 21:54:50 - 代码库
  • 10:全景拼接

    全景视频拼接关键技术 首先介绍一下流程:    1.选图,两张图的<em>重叠</em>区域不能太小,我个人认为最少不少于15%,这样才能保证有足够的角点匹配。

    https://www.u72.net/daima/7rd4.html - 2024-09-09 22:22:39 - 代码库
  • 11:Bipartitegraph2446

    题意:m*n的棋盘,有几个点不能覆盖,用1*2(可转成2*1)的矩形覆盖,不<em>重叠</em>,问能否覆盖。 思路:将棋盘分成黑白的,然后黑与白进行二分匹配即可。

    https://www.u72.net/daima/8z3r.html - 2024-07-26 02:01:39 - 代码库
  • 12:矩形覆盖

    请问用n个2*1的小矩形无<em>重叠</em>地覆盖一个2*n的大矩形,总共有多少种方法?class Solution

    https://www.u72.net/daima/mhxm.html - 2024-09-16 10:40:44 - 代码库
  • 13:UVA127

    模拟游戏,规则如下把卡牌一张接一张,从左到右依次摊开,不可以<em>重叠</em>,每当某张卡片和左边(左边第三张)卡片匹配,它就能放到另外一张卡片上,匹配的规则是

    https://www.u72.net/daima/mcbx.html - 2024-09-16 17:55:35 - 代码库
  • 14:zoj 3511 Cake Robbery(线段树)

    题目链接:zoj 3511 Cake Robbery题目大意:就是有一个N边形的蛋糕,切M刀,从中挑选一块边数最多的,保证没有两条边<em>重叠</em>。

    https://www.u72.net/daima/88c9.html - 2024-07-26 21:22:57 - 代码库
  • 15:【Cocos2d-x-js系列】碰撞检测

    简单描述下游戏的碰撞检测原理:首先要为每个游戏物体指定一个碰撞检测区域,然后在Update方法中实时检测两个物体的区域是否有<em>重叠</em>,如果有,那么就发生碰撞了

    https://www.u72.net/daima/e16u.html - 2024-07-28 17:13:43 - 代码库
  • 16:POJ 3384 Feng Shui 半平面交

    这两个地毯之间可以<em>重叠</em>,但是不能折叠,也不能伸到房间的外面。求这两个地毯能够覆盖

    https://www.u72.net/daima/ec8v.html - 2024-07-28 10:04:00 - 代码库
  • 17:POJ-1743 Musical Theme(后缀数组)

    题目大意:给一个整数序列,找出最长的连续变化相同的、至少出现两次并且不相<em>重叠</em>一个子序列。题目分析:二分枚举长度进行判定。

    https://www.u72.net/daima/b9ws.html - 2024-08-16 10:22:46 - 代码库
  • 18:BFC 神奇背后的原理

    BFC已经是一个耳听熟闻的词语了,网上有许多关于BFC的文章,介绍了如何触发BFC, 以及BFC的一些用处(如清浮动,防止margin<em>重叠</em>等)。

    https://www.u72.net/daima/csx7.html - 2024-07-11 00:19:43 - 代码库
  • 19:UVA - 434 Matty's Blocks

    题意:给你正视和侧视图,求最多多少个,最少多少个思路:贪心的思想,求最少的时候:因为可以想象着移动,尽量让两个视图的<em>重叠</em>,所以我们统计每个视图不同高度的个数

    https://www.u72.net/daima/cwcu.html - 2024-07-11 02:44:18 - 代码库
  • 20:1:什么时候margin取最大值 而不是相加 2:ie6margin双边距bug怎么解决

    margin在垂直取值的时候是<em>重叠</em>的,如果上下盒模型分别都有margin,那么取较大值。

    https://www.u72.net/daima/nz9k2.html - 2024-09-22 23:48:47 - 代码库