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今日已更新 896 篇代码解决方案

  • 1:cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(三)——WelcomeScene的搭建

    一、场景与层的关系:  cocos2dx的框架可以说主要由导演,场景,层,<em>精灵</em>来构成:  1、其中导演,意如其名,就是操控整个游戏的一个单例,管理着整个游戏。

    https://www.u72.net/daima/wwk1.html - 2024-07-16 04:50:42 - 代码库
  • 2:【转】CSS Sprites教程大全(使用方法、工具介绍)

    什么是CSS SpriteCSS Sprite 又叫CSS<em>精灵</em>,是目前大型网站中经常运用的图片处理方式。

    https://www.u72.net/daima/c077.html - 2024-07-11 05:00:20 - 代码库
  • 3:CSS常见技巧

    CSS Sprite(雪碧图|<em>精灵</em>图)指什么?

    https://www.u72.net/daima/x5dk.html - 2024-08-27 19:04:26 - 代码库
  • 4:Cocos2d-x 动手实现游戏主循环

    由于Cocos2d-x封装的很好,所以对于很多新手,他们只知道先new一个场景,在场景上添加布景或<em>精灵</em>,然后用Director的runWithScene便可以运行游戏了

    https://www.u72.net/daima/1mbw.html - 2024-07-19 17:08:10 - 代码库
  • 5:cocos2d-x开发中有关粒子系统的碰撞检测及可能性应用分析

      游戏开发中,普通的碰撞检测就简单了,这主要是借助于<em>精灵</em>类的boundingBox矩形间是否相交来判定。但试想,如果在一个游戏中存在多种粒子武器,这两种武器

    https://www.u72.net/daima/4v70.html - 2024-07-22 07:38:10 - 代码库
  • 6:iOS ShareSDK 使用

    流量<em>精灵</em>软件中,也在大部分地方使用到了shareSDK 这个三方开源库。

    https://www.u72.net/daima/nk5k5.html - 2024-08-04 08:43:22 - 代码库
  • 7:Cocos2d-x优化中图片优化

    在2D游戏中图片无疑是最为重要的资源文件,它会被加载到内存中转换为纹理,由GPU贴在<em>精灵</em>之上渲染出来。它能够优化的方面很多,包括:图片格式、拼图和纹理格

    https://www.u72.net/daima/nn55d.html - 2024-08-01 02:10:41 - 代码库
  • 8:Cocos2d-x优化中图片优化

    在2D游戏中图片无疑是最为重要的资源文件,它会被加载到内存中转换为纹理,由GPU贴在<em>精灵</em>之上渲染出来。它能够优化的方面很多,包括:图片格式、拼图和纹理格

    https://www.u72.net/daima/nn5e8.html - 2024-08-01 02:22:16 - 代码库
  • 9:Cocos2d-x优化中图片优化

    在2D游戏中图片无疑是最为重要的资源文件,它会被加载到内存中转换为纹理,由GPU贴在<em>精灵</em>之上渲染出来。它能够优化的方面很多,包括:图片格式、拼图和纹理格

    https://www.u72.net/daima/nn5md.html - 2024-08-01 02:23:04 - 代码库
  • 10:STM32F4 串口实验中收不到超级终端发送的数据,调试工具却能够

    我用串口<em>精灵</em>发送数据没有问题。可是接收数据没反应。串口接受的时候必需要用中断的。你发送仅仅靠单一的标志位是能够推断的,可是接受的时候,你是一直

    https://www.u72.net/daima/nref9.html - 2024-10-15 19:50:01 - 代码库
  • 11:博客园客户端UAP开发随笔--自定义控件的左膀右臂

    前言我们上一次说到了App的<em>精灵</em>:自定义控件。

    https://www.u72.net/daima/nuxr8.html - 2024-10-24 08:10:02 - 代码库
  • 12:luogu P1095 守望者的逃离

    题目描述恶魔猎手尤迪安野心勃勃,他背叛了暗夜<em>精灵</em>,率领深藏在海底的娜迦族企图叛变。守望者在与尤迪安的交锋中遭遇了围杀,被困在一个荒芜的大岛上。为了

    https://www.u72.net/daima/nfcfu.html - 2024-10-06 18:57:39 - 代码库
  • 13:SpriteBuilder 不能对设置spriteframe的sprite进行设置dynamic Physics解决办法

      可能spriteBuilder是最新推出 cocos2d 可视化,在学习过程中遇到一些Bug,比如你对一个<em>精灵</em>设置了一个动画帧(spriteframe),这并不会改变他的物理属性

    https://www.u72.net/daima/nb4ms.html - 2024-08-06 12:03:45 - 代码库
  • 14:修改材质颜色RGBA值

    事情是这样的,今天在做游戏中,想修改<em>精灵</em>的Color,因为是游戏中要修改,所以要用代码,然后遇到了一些问题,记录一下。

    https://www.u72.net/daima/nwfac.html - 2024-11-05 03:51:02 - 代码库
  • 15:爬虫——Selenium与PhantomJS

    SeleniumSelenium是一个Web的自动化测试工具,最初是为网站自动化测试而开发的,类型像我们玩游戏用的按键<em>精灵</em>,可以按指定的命令自动操作,不同的是Selenium

    https://www.u72.net/daima/nwrfh.html - 2024-11-05 17:32:02 - 代码库
  • 16:浅析 天涯论坛 回复验证策略

    对于现在 POST 技术满天飞的时代,防机器人确实是很头疼的一件事情,类似流量<em>精灵</em>这样的东西,他可以做到 100% 的真实信息,大批量的访问。

    https://www.u72.net/daima/zfh9.html - 2024-07-04 16:28:28 - 代码库
  • 17:雪碧图技术

    一、boder在某些情况下会触发BFC环境,一般用轮廓(outline)而不用边框二、雪碧图技术(<em>精灵</em>图)是一种CSS图像合并技术:(循环);是将小图标和背景图像合并到一张图

    https://www.u72.net/daima/h20b.html - 2024-08-13 15:21:11 - 代码库
  • 18:初入前端5

    1.outlina:1px(背景框)2.sprite(雪碧图&amp;rarr;<em>精灵</em>图)利用定位来写、合成雪碧图时尽量把宽高切成一样兼容性1.reisat 重置技术

    https://www.u72.net/daima/h8wm.html - 2024-08-13 19:52:11 - 代码库
  • 19:如何上网

    网上这样说的: wifi共享<em>精灵</em>可以用于台式电脑吗?  电脑有无线网卡

    https://www.u72.net/daima/d024.html - 2024-07-08 03:42:30 - 代码库
  • 20:VBS控制鼠标移动和点击(附源代码下载)

    森思:想用vbs来控制鼠标的移动和点击,虽然按键<em>精灵</em>可以做到,但做这么简单的事情不想启动那么大一个程序,所以自己用VC写了一个小程序,可以让VBS来控制鼠标移

    https://www.u72.net/daima/cnbu.html - 2024-07-10 15:58:37 - 代码库