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今日已更新 1670 篇代码解决方案

  • 1:关于图的顶点染色问题的各种算法的C++实现之初探(一)——引言与简介

    我是一个<em>数学</em>工作者,专业方向是图论。研究图论已经十年有余。一个月前,一个偶然的机会让我萌生了一个念头,那就是我想尝试用C++写出我所学过的图论方面的

    https://www.u72.net/daima/nkxmb.html - 2024-09-27 02:32:02 - 代码库
  • 2:UnityShader中插值平滑曲线

    x&lt;=edge0时为0.0 x&gt;=edge1时为1.0<em>数学</em>运

    https://www.u72.net/daima/nvkv1.html - 2024-10-28 16:08:39 - 代码库
  • 3:bjfu1208 中位数

    (其实这题的中位数跟<em>数学</em>里的中位数有一点区别,略

    https://www.u72.net/daima/nbdv3.html - 2024-08-05 21:52:44 - 代码库
  • 4:拉丁方阵问题

    著名<em>数学</em>家和物理学家

    https://www.u72.net/daima/ncakc.html - 2024-08-07 20:02:01 - 代码库
  • 5:BZOJ 1041: [HAOI2008]圆上的整点

    Sol<em>数学</em>.

    https://www.u72.net/daima/zw0s.html - 2024-08-12 15:28:41 - 代码库
  • 6:数据结构与算法二

    栈和队列4.树5.查找6.排序7.暴力枚举法8.广度优先搜索9.深度优先搜索10.分治11.贪心12.动态规划13.图14.<em>数学</em>方法与

    https://www.u72.net/daima/hc86.html - 2024-07-05 20:53:21 - 代码库
  • 7:CSS3中的skew()属性

    研究了一会才发现,CSS3的斜切坐标系和<em>数学</em>中的坐标系完全不一样(设置斜切原

    https://www.u72.net/daima/k00k.html - 2024-08-14 10:27:14 - 代码库
  • 8:HDU 1593 find a way to escape

    <em>数学</em>题。题意是问你能不能逃脱。当V1的 角速度大于 V2的时候,可以一直保持 V1,O(圆心),V2 三点一线。

    https://www.u72.net/daima/skrb.html - 2024-07-12 20:26:34 - 代码库
  • 9:数据结构与算法二

    栈和队列4.树5.查找6.排序7.暴力枚举法8.广度优先搜索9.深度优先搜索10.分治11.贪心12.动态规划13.图14.<em>数学</em>方法与

    https://www.u72.net/daima/316s.html - 2024-07-21 10:19:18 - 代码库
  • 10:计算两点坐标距离与中点坐标

    /*回顾一下<em>数学</em>公式:两点的坐标是(x1, y1)和(x2, y2)                  则两点之间的距离公式为 d=√[(x1-x2)2+(y1-y2)2]                注意特例

    https://www.u72.net/daima/u6zv.html - 2024-08-22 17:41:22 - 代码库
  • 11:C# json字符串转DataTable

    quot;:&quot;&quot;,&quot;C1&quot;:&quot;99&quot;,&quot;C2&quot;:&quot;CCC&quot;},{&quot;C4&quot;:&quot;<em>数学</em>

    https://www.u72.net/daima/naa51.html - 2024-07-30 05:15:35 - 代码库
  • 12:偷懒的思维 极端条件--极值

    20-&gt;10-&gt;5-&gt;4 0-1-<em>数学</em>归纳法 1-&gt; 2-&gt;3 3-&gt;5  ..... 20-&gt;2*20-10-2-方法3呢

    https://www.u72.net/daima/91sh.html - 2024-09-13 19:31:02 - 代码库
  • 13:浮点栈结构(转帖)

    浮点栈结构(转帖) 在介绍X86浮点栈结构之前,先说明一下X87,X87是IA_32体系结构中为提高浮点数据处理能力而增加的X87芯片系列<em>数学</em>协处理器,使用 X87

    https://www.u72.net/daima/95b6.html - 2024-07-27 19:41:02 - 代码库
  • 14:USACO 3.4 Electric Fence 皮克定理

    题意:在方格纸上画出一个三角形,求三角形里面包含的格点的数目 因为其中一条边就是X轴,一开始想的是算出两条边对应的<em>数学</em>函数,然后枚举x坐标值求解。但其

    https://www.u72.net/daima/nf1vd.html - 2024-08-07 10:17:33 - 代码库