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今日已更新 1370 篇代码解决方案

  • 1:AC日记——Red and Blue Balls codeforces 399b

    399B - Red and Blue Balls 思路:  惊讶的发现,所有的蓝<em>球</em>的消除都是独立的;  对于在栈中深度为i的蓝<em>球</em>消除需要2^i次操作; 代码:#

    https://www.u72.net/daima/nksx0.html - 2024-09-26 12:39:02 - 代码库
  • 2:unity之自制玻璃啤酒瓶shader

    客户的要求如下步骤:1.进行玻璃瓶效果分析效果如下:高<em>光</em>,类次表面散射(里层通透而外层较为暗淡),外层白色勾勒轮廓。

    https://www.u72.net/daima/h68d.html - 2024-08-13 18:36:27 - 代码库
  • 3:サマリー②

    s/音声を聞く【名詞】【不可算名詞】[また a gloss]1<em>光</em>沢,つや.用例  the gloss of silk 絹の<em>光</em>沢.a l

    https://www.u72.net/daima/nf753.html - 2024-08-07 15:53:29 - 代码库
  • 4:java9-1.类,抽象类,接口的综合小练习

    4     乒乓<em>球</em>教练和篮球教练。  5     为了出国交流,跟乒乓<em>球</em>相

    https://www.u72.net/daima/z8ah.html - 2024-08-12 22:47:40 - 代码库
  • 5:Hdu 3635 Dragon Balls (并查集)

    pid=3635 看完此题,首先要明确这题要输出三个量:A号<em>球</em>所在的城市编号X,以及X城市有多少<em>球</em>,接着是A号

    https://www.u72.net/daima/7v24.html - 2024-07-25 10:13:03 - 代码库
  • 6:洛谷P1309——瑞士轮(归并排序)

    pid=1309#sub题目背景在双人对决的竞技性比赛,如乒乓<em>球</em>、羽毛<em>球</em>、国际象棋中,最常见的赛制是淘汰赛和循环赛。前

    https://www.u72.net/daima/8hk8.html - 2024-09-11 06:12:22 - 代码库
  • 7:【cocos2dx 3.3】口袋空战

    打包好的APK:http://url.cn/PcE9jH玩法:点击【up】箭头,控制银鸟上升点击屏幕其他地方,发射子弹每次碰到精灵<em>球</em>,生命&amp;#20540

    https://www.u72.net/daima/naf2k.html - 2024-07-30 11:41:45 - 代码库
  • 8:hdu1199 线段树

    每个操作会把 【a,b】 之间的<em>球</em> 涂为黑色或者 白色, 然后最后问 最长的连续的白色的 <em>球</em>有多少个,初始的时候全是黑的。我们将

    https://www.u72.net/daima/nkc5e.html - 2024-08-03 22:02:45 - 代码库
  • 9:【权值分块】bzoj3570 DZY Loves Physics I

    这题首先是几个性质:  1.所有<em>球</em>质量相同,碰撞直接交换速度,而<em>球</em>又没有编号,那

    https://www.u72.net/daima/nkf2v.html - 2024-08-03 20:59:56 - 代码库
  • 10:CSU 1268 1268: Pingpang Balls(数学啊 )

    id=1268Description在双鱼的乒乓<em>球</em>上一般都会标有三星,二星,或者一星的字样,星级越高就表示<em>球</em>

    https://www.u72.net/daima/nfwza.html - 2024-08-07 07:11:26 - 代码库
  • 11:一个光线追踪demo

    支持的基本类型为<em>球</em>和矩形,其中矩形支持函数纹理贴图。 直接上图: 图中只有一个<em>球</em>,

    https://www.u72.net/daima/ns8d9.html - 2024-10-19 17:45:39 - 代码库
  • 12:Noip2011瑞士轮题解

    如乒乓<em>球</em>、羽毛<em>球</em>、国际象棋中。最常见的赛制是淘汰赛和循环赛。前者的特点是比赛场数少。每场都紧

    https://www.u72.net/daima/nrwnf.html - 2024-10-14 06:36:02 - 代码库
  • 13:nyoj 找号三(除了一个数个数为基数,其他为偶数,编程之美上的)

                        #include&lt;iostream&gt;#include&lt;stdio.h&gt;using namespace std;int main(){    int len;    while(cin&gt;&gt;len)    {        int ans;        le

    https://www.u72.net/daima/kd0u.html - 2024-07-06 18:19:11 - 代码库
  • 14:python 面向对象和类成员和异常处理

    python 面向对象你把自己想象成一个上帝,你要创造一个星球,首先你要把它揉成一个个<em>球</em>,两个直径就能创造一个<em>球</em> class star:    ‘‘‘名字(name

    https://www.u72.net/daima/hku5.html - 2024-08-13 05:18:44 - 代码库
  • 15:HDU 4857 Couple doubi(找循环节)

    pid=4861解题报告:桌子上有k个<em>球</em> ,第i个<em>球</em>的价值wi = 1^i+2^i+...+(p-1)^i (mod p),现在两个人轮流取,如

    https://www.u72.net/daima/uanm.html - 2024-07-13 17:10:28 - 代码库
  • 16:4 理解机器为什么可以学习

    1 Hoeffding不等式假设有一个罐子装满了橙色和绿色的<em>球</em>,为了估计罐子中橙色和绿色的比例,我们随机抓一把<em>球</em>,称为样本:其中,设罐子中橙色球的比例为μ,

    https://www.u72.net/daima/1f75.html - 2024-08-30 10:05:29 - 代码库
  • 17:3D空间中的AABB(轴向平行包围盒, Aixe align bounding box)的求法

    引言            在前面的一篇文章中讲述了如何通过模型的顶点来求的模型的包围<em>球</em>,并且还讲述了基本包围体除了包围<em>球</em>之外,还有AABB包围盒。

    https://www.u72.net/daima/b6nc.html - 2024-07-09 08:44:43 - 代码库
  • 18:几何图元

    <em>球</em>的表面积:4*PI*r^2。<em>球</em>的体积:4/

    https://www.u72.net/daima/nfav6.html - 2024-08-06 19:22:12 - 代码库
  • 19:OpenGL ES 光照效果

    一个立方体光照模型环境<em>光</em>散射<em>光</em>镜面光为了演示光照效果,在前面学习过的内容基础上我们首先创建一个立方体,同时为了看起来直观一些,这个立

    https://www.u72.net/daima/rnda.html - 2024-08-18 06:25:01 - 代码库
  • 20:【OI新闻】2016.10.09

    号外:[头条]今天OI神犇<em>光</em>勋和原子城po ke,Happy Birthday!      【OI新闻】2016.10.09

    https://www.u72.net/daima/b0rs.html - 2024-08-16 03:21:35 - 代码库