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今日已更新 648 篇代码解决方案

  • 1:BZOJ 1146 CTSC 2008 网络管理 Network 树链剖分+二分答案+平衡

                        题目大意:有n个路由器,他们由n-1条边连接(形成一棵树)。每一个路由器有一个延时值。有两种操作:1.查询树上x,y两点之间的路径上第k大的权值是多

    https://www.u72.net/daima/8d5f.html - 2024-07-26 04:45:28 - 代码库
  • 2:[模板]洛谷T3391 文艺平衡树 链表&递归版、无父指针版Splay

                        指针大法好无父指针Splay大法好大佬们的“改变旋转方向”萌新表示不懂,于是就自己乱搞出了下面的搞法。。。代码如下,萌新写的丑,诸位大佬见谅QwQ~

    https://www.u72.net/daima/nvmcc.html - 2024-11-03 04:58:02 - 代码库
  • 3:[模板]洛谷T3369 普通平衡树 链表&递归版、无父指针版Splay

                        结构体node定义:呐...因为不是Treap,所以就不必定义优先级yx了;这次为了代码简短,总算是把判断子树方向函数(cmp)和节点信息维护函数(maintain)封在了结构体里

    https://www.u72.net/daima/nv41s.html - 2024-11-01 12:13:39 - 代码库
  • 4:负载均衡之基于DNS负载

    基于DNS的负载<em>平衡</em>    OK,在了解了负载<em>平衡</em>系统的大致组成及使用方式之后。我们就来看看各种负载解决方式。   

    https://www.u72.net/daima/nvaf2.html - 2024-10-27 14:42:38 - 代码库
  • 5:二叉树

    <em>平衡</em>二叉树(AVL):左右子树都是<em>平衡</em>二叉树,且左右子树的深度只差的绝对值不超过1;节点的<em>平衡</em>因

    https://www.u72.net/daima/m7nm.html - 2024-07-29 23:56:37 - 代码库
  • 6:FHQ Treap小结(神级数据结构!)

    首先说一下,这个东西可以搞一切bst,treap,splay所能搞的东西 pre今天心血来潮,想搞一搞<em>平衡</em>树,先百度了一下<em>平衡</em>树,发现正宗的<em>平衡</em>树写法应该是在二叉查找树

    https://www.u72.net/daima/nuf9n.html - 2024-10-22 16:48:01 - 代码库
  • 7:判断一棵二叉树是否为AVL树

    思路:AVL树是高度<em>平衡</em>的二叉搜索树,这里为了清晰说明,分别判断是否为搜索树,是否为<em>平衡</em>树。

    https://www.u72.net/daima/4xr4.html - 2024-07-22 09:02:18 - 代码库
  • 8:cobit 相关

    <em>平衡</em>计分卡  4个维度以及模板        cobit 相关

    https://www.u72.net/daima/8fwa.html - 2024-07-26 06:15:46 - 代码库
  • 9:时间空间效率的平衡:第一个只出现一次的字符位置

                        在一个字符串(1&lt;=字符串长度&lt;=10000,全部由大小写字母组成)中找到第一个只出现一次的字符,并返回它的位置import java.util.LinkedHashMap;public class

    https://www.u72.net/daima/n7us.html - 2024-08-12 01:28:25 - 代码库
  • 10:BZOJ 1901: Zju2112 Dynamic Rankings 区间k大 带修改 在线 线段树套平衡

                        之前写线段树套splay数组版。。写了6.2k。。然后弃疗了。现在发现还是很水的。。嘎嘎。。zju过不了,超时。  upd:才发现zju是多组数据。。TLE一版才发

    https://www.u72.net/daima/wvcd.html - 2024-07-16 04:07:16 - 代码库
  • 11:【Unity3D】利用物体碰撞检测、键盘输入处理完成平衡球游戏

                        物体碰撞检测是游戏编程里面非常常用的功能,一旦碰到就怎么怎么样,比如掉血等。Unity3D直接就提供了物体碰撞检测的接口,实现起来很方便。借此功能,完成了

    https://www.u72.net/daima/ex8m.html - 2024-09-15 10:48:40 - 代码库
  • 12:BZOJ1588: [HNOI2002]营业额统计(正解:平衡树,我的歪解:暴力)

                        Description营业额统计 Tiger最近被公司升任为营业部经理,他上任后接受公司交给的第一项任务便是统计并分析公司成立以来的营业情况。 Tiger拿出了公司

    https://www.u72.net/daima/es2z.html - 2024-09-15 04:10:13 - 代码库
  • 13:【算法学习】AVL平衡二叉搜索树原理及各项操作编程实现(C语言)

                        #include&lt;stdio.h&gt;#include &quot;fatal.h&quot;struct AvlNode;typedef struct AvlNode *Position;typedef struct AvlNode *AvlTree;typedef int ElementType ;

    https://www.u72.net/daima/b8nc.html - 2024-07-09 10:57:40 - 代码库
  • 14:平衡二叉树中,相邻节点的最小差 Minimum Absolute Difference in BST

                        Given a binary search tree with non-negative values, find the minimum absolute difference between values of any two nodes.Example:Input:

    https://www.u72.net/daima/nhz28.html - 2024-09-23 08:03:21 - 代码库
  • 15:Tyvj 1730 论我们有多少种方法调戏普通平衡树(其实是备忘录)

                         题面不用贴了,做过的都知道……数组Treap  1 #include&lt;iostream&gt;  2 #include&lt;cstdio&gt;  3 #include&lt;cstdlib&gt;  4 using namespace std;  5 str

    https://www.u72.net/daima/nu9nu.html - 2024-10-26 19:03:01 - 代码库
  • 16:2016-09-08单词

    global               全局,全球priority             优先load                 <em>平衡</em>balance

    https://www.u72.net/daima/zumm.html - 2024-08-12 14:15:50 - 代码库
  • 17:Convert Sorted Array to Binary Search Tree

    https://leetcode.com/problems/convert-sorted-array-to-binary-search-tree/#/description把升序数组转成一个height<em>平衡</em>二叉树

    https://www.u72.net/daima/nba5r.html - 2024-10-02 07:13:02 - 代码库
  • 18:日系摄影训练

    (常用 侧逆光 或 正逆光)大场景构图  主题的强调  画面的<em>平衡</em>    有限景物  保持  <em>平衡</em>

    https://www.u72.net/daima/d19z.html - 2024-08-15 08:02:50 - 代码库
  • 19:负载均衡之总结篇

    须要考虑的问题    在提出详细的负载<em>平衡</em>解决方式之前,我们须要首先解说一下在设计负载<em>平衡</em>系统时我们所须要考虑的一些事情。   

    https://www.u72.net/daima/nufev.html - 2024-10-22 17:07:02 - 代码库
  • 20:ceph摘掉osd节点

    1、关闭ceph osd进程service ceph stop osd2、让ceph集群中的数据进行<em>平衡</em>3、等所有的pg都达到active+clean<em>平衡</em>度时删除

    https://www.u72.net/daima/wh42.html - 2024-07-15 20:39:00 - 代码库