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今日已更新 1504 篇代码解决方案

  • 1:写的第一个jQuery插件----缓冲运动

                        <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http:

    https://www.u72.net/daima/nbw06.html - 2024-08-06 05:48:16 - 代码库
  • 2:iPi Soft: Motion Capture for the Masses(大众化的运动捕捉软件)

                        动作捕捉在当今的游戏以及电影制作中被广泛运用,但是大多数是用动捕MVN等高端设备进行动作数据的采集,对于个人和小型团队而言,动辄几十万的设备采购费用

    https://www.u72.net/daima/62f.html - 2024-07-03 02:34:17 - 代码库
  • 3:java swing实现小球沿正弦曲线运动的代码

                        问题:给定的二叉查找树中,有两个节点不小心被调换了位置,现在需要将其修正,不改变树的结构。分析:二叉排序树的中序遍历是有序的,所以这个问题又是建立在中序

    https://www.u72.net/daima/ddre.html - 2024-07-07 18:31:09 - 代码库
  • 4:js实现多物体运动框架并兼容各浏览器

                        首先,我们需要知道在js中获取对象的宽度如offsetWidth等,可能会存在一些小小的bug。原因之一在于offsetWidth仅仅只是获取盒子模型中内容的部分宽度,并不

    https://www.u72.net/daima/usd2.html - 2024-07-14 02:38:45 - 代码库
  • 5:唯一上市运动相机厂商GoPro遭遇退市危机

                        【阅读原文】 作者: 楠沨  公司公布的截至9月30日的2016财年第三季度财报中,GoPro第三季度营收为2.406亿美元,比去年同期的4.003亿美元下滑39.9%;净亏损为

    https://www.u72.net/daima/r8x2.html - 2024-08-19 11:49:54 - 代码库
  • 6:带无缝滚动的轮播图(含JS运动框架)-简洁版

                        昨天写的神逻辑,今天终于解决,经过大家的商讨,终于研究出来一套简单的代码!!!js代码如下: 1 <script> 2     window.onload = function() { 3         va

    https://www.u72.net/daima/0zv4.html - 2024-08-28 09:11:48 - 代码库
  • 7:多媒体开发之---h264快速运动估计算法

                        #include "stdio.h"#include "stdlib.h"#include "malloc.h"#include "string.h"#include "sys/timeb.h"#include "math.h"#include "inf.h"#de

    https://www.u72.net/daima/5afz.html - 2024-07-22 20:52:23 - 代码库
  • 8:《自动化技术中的进给电气运动》学习笔记

                        阅读内容:第1.1节和第1.2节知识要点: 第一章主要讲解的是关于调节与控制的相关知识。这些知识实际上我之前在《机械工程控制基础》这门课程中或多或少

    https://www.u72.net/daima/4x5x.html - 2024-09-04 23:07:37 - 代码库
  • 9:js实现抛物线运动 兼容IE低版本(转)

                        <!DOCTYPE html><html><head>    <meta charset="utf-8">    <meta name="keywords" content="javascript, 动画, 抛物线" />    <title>抛物线

    https://www.u72.net/daima/4ca1.html - 2024-09-04 12:55:07 - 代码库
  • 10:js笔记---(运动)通用的move方法,兼容透明度变化

                        <!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>    <tit

    https://www.u72.net/daima/m523.html - 2024-07-29 22:33:03 - 代码库
  • 11:cocos2d-x实现node圆弧运动 (附源代码)

                            纪录下自己写的东西!头文件:/*圆弧动作类*/class CCArcBy : public cocos2d::CCActionInterval{public:        //初始化圆弧动作类        //duration: 动

    https://www.u72.net/daima/mhz6.html - 2024-07-29 05:49:59 - 代码库
  • 12:js实现多物体运动框架并兼容各浏览器

                        首先,我们须要知道在js中获取对象的宽度如offsetWidth等。可能会存在一些小小的bug。原因之中的一个在于offsetWidth只不过获取盒子模型中内容的部分

    https://www.u72.net/daima/eca6.html - 2024-09-15 00:10:25 - 代码库
  • 13:使用three.js实现机器人手臂的运动效果

                          Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精彩的演

    https://www.u72.net/daima/nhrbw.html - 2024-09-23 18:07:12 - 代码库
  • 14:JS动画之速度动画和透明度变化

    一、<em>运动</em>框架实现思路:1.速度(改变值left、right、width、height、opacity)2.缓冲<em>运动</em>3.多物体<em>运动</em>4.任意值变动

    https://www.u72.net/daima/hwkw.html - 2024-08-13 12:00:33 - 代码库
  • 15:newton's three laws of motion(牛顿三大运动定律)

                        1、Every object in a state of uniform motion tends to remain in that state of motion unless an external force is applied to it.无外力的作用

    https://www.u72.net/daima/dw6h.html - 2024-07-08 02:05:11 - 代码库
  • 16:js运动框架之掉落的扑克牌(重心、弹起效果)

                              玩过电脑自带纸牌游戏的同志们应该都知道,游戏过关后扑克牌会依次从上空掉落,落下后又弹起,直至“滚出”屏幕。  效果如图:           

    https://www.u72.net/daima/1zb8.html - 2024-08-30 01:34:18 - 代码库
  • 17:四元数运动学笔记(4)旋转的雅克比矩阵

                        1.相对于旋转向量的雅克比2.相对于四元数的雅克比2.1相关公式2.2推导雅克比1.相对于旋转向量的雅克比这里在全局系下利用左扰动进行推导:

    https://www.u72.net/daima/39zf.html - 2024-09-03 20:15:32 - 代码库
  • 18:【整理】HTML5游戏开发学习笔记(3)- 抛物线运动

                        1.预备知识(1)Canvas旋转的实现过程                        window.onload = function(){                                                                var ctx = document.getElementById(‘canvas1‘).getContext(‘2d‘)                       

    https://www.u72.net/daima/e452.html - 2024-07-28 19:56:00 - 代码库
  • 19:C# 城市路网地图生成与运动模拟(一)-数据的获取

                        雪影工作室版权所有,转载请注明【http://blog.csdn.net/lina791211】1、前言        这段时间一直在研究城市路网,某一天受不可告人的启发,决定把城市路网

    https://www.u72.net/daima/fb7e.html - 2024-07-09 21:06:41 - 代码库
  • 20:H.264学习笔记3——帧间预测

    帧间预测主要包括<em>运动</em>估计(<em>运动</em>搜索方法、<em>运动</em>估计准则、亚像素插值和<em>运动</em>矢量估计)和<em>运动</em>补偿。对于H.264,是对16x16的亮度块和8x8的色度块进行帧间预测

    https://www.u72.net/daima/8709.html - 2024-07-26 20:42:30 - 代码库