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今日已更新 429 篇代码解决方案

  • 1:传感器 Sensor 加速度【示例】

    简介坐标<em>系</em>x轴:从左到右 y轴:从下到上 z轴:从内到外这个坐标<em>系</em>与Android 2D API中的不同,传感器中的返回值都以此坐标系为准。

    https://www.u72.net/daima/c61z.html - 2024-08-18 01:21:21 - 代码库
  • 2:漫谈高数 特征向量物理意义

    特征的数学意义]        我们先考察一种线性变化,例如x,y坐标<em>系</em>的椭圆方程可以写为x^2/a^2+y^2/b^2=1,那么坐标<em>系</em>关于原点做旋转以后,椭圆方程就要发

    https://www.u72.net/daima/v910.html - 2024-07-15 15:16:18 - 代码库
  • 3:OpenGL ES总结(二)OpenGL坐标变换之平移及旋转

    世界坐标<em>系</em>:在OpenGL中,世界坐标<em>系</em>是以屏幕中心为原点(0, 0, 0),且是始终不变的。

    https://www.u72.net/daima/62ce.html - 2024-09-08 18:00:15 - 代码库
  • 4:IOS图像处理(4)坐标变化

    在IOS中进行绘图都是根据点来确定位置,这里就有了坐标<em>系</em>的概念在Core Graphics中坐标<em>系</em>的坐标原点在屏幕左下角,沿y轴正方向是向上的,而在UIKit中坐标原点

    https://www.u72.net/daima/9m33.html - 2024-07-28 01:34:13 - 代码库
  • 5:网卡配置/etc/network/interfaces

    话说Debian<em>系</em>的网卡配置跟Redhat<em>系</em>很不一样,Redhat是放在/etc/sysconfig/network-scripts目录下面的一大堆文件里面,要修改

    https://www.u72.net/daima/7x9c.html - 2024-09-10 06:59:20 - 代码库
  • 6:Linux学习笔记十:软件包管理

    在Linux的众多版本中,可以大致分成两个系列,分别是:RedHat<em>系</em>Linux,Debian<em>系</em>Linux。

    https://www.u72.net/daima/nk724.html - 2024-08-04 11:09:30 - 代码库
  • 7:iOS 关于 设计模式 与网友讨论实录

    关于 设计模式 与网友讨论实录<em>太阳</em>火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此

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  • 8:实时阴影渲染(一):PSSM平行分割阴影图

    PSSM(Parallel Split Shadow Map)平行分割阴影图,是一种根据距离远近采用多个深度纹理渲染阴影的方法适合用于室外大场景中的平行光比如<em>太阳</em>形成的阴影本

    https://www.u72.net/daima/h9ud.html - 2024-08-13 20:33:36 - 代码库
  • 9:iOS Foundation 框架基类

    iOS Foundation 框架基类<em>太阳</em>火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致

    https://www.u72.net/daima/nz2n.html - 2024-07-03 11:19:04 - 代码库
  • 10:iOS 关于 UIKit 专栏应该写在最前面的话

    iOS 关于 UIKit 应该写在最前面的话<em>太阳</em>火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致

    https://www.u72.net/daima/kbh0.html - 2024-07-06 18:47:30 - 代码库
  • 11:Json 在线格式化与定义、各语言开源库集锦

    Json 在线格式化与定义、各语言开源库集锦<em>太阳</em>火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致

    https://www.u72.net/daima/dduz.html - 2024-07-07 18:33:52 - 代码库
  • 12:可穿戴设备,也许无屏交互才是终极需求!

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  • 13:XCode 无法识别 iOS 设备的解决办法

    XCode 无法识别 iOS 设备的解决办法<em>太阳</em>火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致

    https://www.u72.net/daima/cv0c.html - 2024-07-11 02:05:55 - 代码库
  • 14:另眼相看“那些争议最大的编程观点”

    另眼相看“那些争议最大的编程观点”<em>太阳</em>火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请

    https://www.u72.net/daima/cv2z.html - 2024-07-11 02:09:16 - 代码库
  • 15:HDU 2896 ac自动机裸题

    病毒侵袭  Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d &amp; %I64uDescription 当<em>太阳</em>的光辉逐渐被月亮遮蔽

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  • 16:JavaScript 闭包环境很奇特 - 相当于类与实例的关系?!

    <em>太阳</em>火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作

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  • 17:WebGL 中 OpenGL ES 指令与 iOS 中 C 版指令的差异简析

    WebGL 中 OpenGL ES 指令与 iOS 中 C 版指令的差异简析<em>太阳</em>火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es

    https://www.u72.net/daima/kh42.html - 2024-07-06 16:40:42 - 代码库
  • 18:Lambda表达式详解

    前言        1、天真热,程序员活着不易,星期天,也要顶着火辣辣的<em>太阳</em>,总结这些东西。

    https://www.u72.net/daima/v8xm.html - 2024-08-24 14:30:45 - 代码库
  • 19:KeyboardJS - "构建你的应用吧,我会处理按键"

    KeyboardJS  - &quot;构建你的应用吧,我会处理按键&quot;<em>太阳</em>火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es

    https://www.u72.net/daima/sknx.html - 2024-07-12 20:12:14 - 代码库
  • 20:WebGL 支持检测与已支持浏览器版本汇总

    WebGL 支持检测与已支持浏览器版本汇总<em>太阳</em>火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致

    https://www.u72.net/daima/u13c.html - 2024-07-14 08:21:47 - 代码库