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今日已更新 148 篇代码解决方案

  • 1:结构

                        #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <stdio.h>#include <string.h>typedef struct Peo {    int age;    char name[32];}peo;void co

    https://www.u72.net/daima/9neb.html - 2024-09-12 21:25:31 - 代码库
  • 2:搜索

                          给定一个数S,找任意个正整数a1,a2,…,an,使得它们的和恰好等于S,且它们的倒数之和与1的差不超过10^-6。 输出任意一种方案或者输出无解。 S<=65536#

    https://www.u72.net/daima/nwh8x.html - 2024-11-04 08:42:39 - 代码库
  • 3:使用神经网络来识别手写数字【译(三)- 用Python代码实现

    实现我们分类数字的网络 好,让我们使用随机梯度下降和 MNIST训练数据来写一个程序来学习怎样失败<em>手写</em>数字。 我们也难怪Python (2.7) 来实现。

    https://www.u72.net/daima/zx31.html - 2024-08-12 16:20:08 - 代码库
  • 4:黑马程序员-------oc中的结构

    oc中的结构<em>体</em>主要有CGPoint,CGSize,CGRect,NSRange;/* Points. */ struct CGPoint {  CGFloat

    https://www.u72.net/daima/58hn.html - 2024-07-23 17:54:19 - 代码库
  • 5:广告机实现思路,非常实用(二)

    继续昨天未完成的工作,昨天主要介绍了一<em>体</em>机开发的主要功能(一<em>体</em>广告机实现思路,非常实用(一)),今天主要介绍实现逻辑(代码层面)。

    https://www.u72.net/daima/nu7ce.html - 2024-10-26 08:35:39 - 代码库
  • 6:C中多变的结构 struct typedef

    &amp;#65279;&amp;#65279;这几天看代码,看到几种类型的结构<em>体</em>,结构声明如下:struct    book{   string name;

    https://www.u72.net/daima/9man.html - 2024-07-28 00:55:25 - 代码库
  • 7:受康奈尔笔记法启发设计的程序员算法手写

    大多数程序员都习惯了平时在电脑上敲代码,但也有些情境要求我们<em>手写</em>代码,比如平时学习时做纸质笔记,完成老师布置的课程作业,同事之间交流讨论讲解思路,AC

    https://www.u72.net/daima/vrk3.html - 2024-08-23 16:41:17 - 代码库
  • 8:自己动手写CPU之第九阶段(6)——修改最小SOPC

    将陆续上传新书《自己动<em>手写</em>CPU》,今天是第45篇。这几天事情多,好久没更新了前几篇实现了加载存储指令,今天将修改最小SOPC,用以测试加载存储指令是否实现

    https://www.u72.net/daima/nhc81.html - 2024-08-02 20:35:18 - 代码库
  • 9:APUE学习笔记——4.2结构 struct stat 及其相关函数介绍

    以下不少内容来自man手册结构<em>体</em>struct stat        结构<em>体</em>struct stat用于保存文件相关的所有信息。

    https://www.u72.net/daima/4n2s.html - 2024-07-21 21:35:37 - 代码库
  • 10:c 用指针操作结构数组

    重点:指针自加,指向下一个结构<em>体</em>数组单元  1 #include &lt;stdio.h&gt; 2 #include &lt;stdlib.h&gt; 3 #include

    https://www.u72.net/daima/ncmes.html - 2024-08-08 20:54:37 - 代码库
  • 11:自定义协议封装包头、包

    底层通信消息类,定义消息ID、消息<em>体</em>,和初始化 1 using System;   2    3 /// &lt;summary&gt;   4 ///

    https://www.u72.net/daima/nnacz.html - 2024-09-19 17:00:12 - 代码库
  • 12:[原]Unity3D深入浅出 - 物理引擎之碰撞(Colliders)

    通常Colliders会与Rigidbody一起使用,没有添加碰撞<em>体</em>的刚体会彼此相互穿过。

    https://www.u72.net/daima/1r8x.html - 2024-07-19 01:28:33 - 代码库
  • 13:OpenGL之路(七)为立方添加丰富色彩

    在立方<em>体</em>的六个面贴上不同的颜色,如果想达到混合颜色的效果,可以参照立方<em>体</em>的前面代码在每一行前都加上颜色代码如下#include &lt;gl/glut.h&gt;

    https://www.u72.net/daima/5f2u.html - 2024-07-23 03:33:59 - 代码库
  • 14:函数外面对单个结构成员进行赋值出错

    关于“为什么整型的就可以,结构<em>体</em>类型的就不能这么赋值呢?”——整形等常规数据类型由编译器自动识别,而自定义的数据类型(楼主自定义的结构<em>体</em>类型),编译器在

    https://www.u72.net/daima/nv1m6.html - 2024-10-31 20:19:39 - 代码库
  • 15:编程题:指针变量指向结构数组。

    编程题:指针变量指向结构<em>体</em>数组。

    https://www.u72.net/daima/z62k.html - 2024-07-05 06:31:27 - 代码库
  • 16:IT从业人员如何养生护

    IT从业人员如何养生护<em>体</em>呢?下面是我和我们组里面的一些在这方面做的比较好的同事,讨论的结

    https://www.u72.net/daima/nd8zz.html - 2024-08-05 13:06:37 - 代码库
  • 17:android项目 之 记事本(7)----- 手写功能之删除、恢复和清空

    上一节,为记事本添加了<em>手写</em>的功能,但是没有实现底部按钮的各种功能,这节就先实现撤销,恢复和清空的功用。

    https://www.u72.net/daima/5uks.html - 2024-07-23 06:54:44 - 代码库
  • 18:自己动手写CPU之第八阶段(1)——转移指令介绍

    将陆续上传本人写的新书《自己动<em>手写</em>CPU》,今天是第34篇,我尽量每周四篇感兴趣的朋友可以在亚马逊、当当、京东等查找。另外,开展晒书评送书活动,在亚马逊

    https://www.u72.net/daima/4499.html - 2024-07-22 14:20:12 - 代码库
  • 19:OpenGL之路(七)为立方加入丰富色彩

    在立方<em>体</em>的六个面贴上不同的颜色,假设想达到混合颜色的效果,能够參照立方<em>体</em>的前面代码在每一行前都加上颜色代码例如以下#include &lt;gl/glut.h&gt

    https://www.u72.net/daima/nv93c.html - 2024-11-02 19:03:02 - 代码库
  • 20:结构中含有结构指针

                        头文件:#include&lt;stdio.h&gt;#include&lt;stdlib.h&gt;#include &lt;string.h&gt;全局变量:const int t_length = 2;int s_index = 5000;typedef struct Stu

    https://www.u72.net/daima/1dmv.html - 2024-08-30 07:13:40 - 代码库