在用各种刷机<em>精灵</em>刷机时,刷完后总是卡在开机画面,网上说的双清也做过了,可还是不行,千辛万苦试了一下的办法才可以,记录一下。 所有的行货官解机刷room之后,
https://www.u72.net/daima/312m.html - 2024-07-21 10:12:53 - 代码库1加载图片过程优化问题:以cocos2dx 2.x为例,创建<em>精灵</em>CCSprite的过程中会创建一个CCImage,所以短时间会占用2倍内存,所以应避免连续加载
https://www.u72.net/daima/2fba.html - 2024-09-01 01:41:43 - 代码库看完了前面三篇文章后,这里我们来一个小插曲~~~~ 第一个小插曲,是前面文章一个CM<em>精灵</em>的分析,我们这里使用hook代码来搞定;第二个小插曲
https://www.u72.net/daima/3hvc.html - 2024-07-20 22:13:14 - 代码库最近项目中涉及到了一些特效,如字体描边、场景调色和<em>精灵</em>的一些着色等,接触到了openGl部分,再加上之前有过unity3d的开发经验,就越发的对openGl感兴趣
https://www.u72.net/daima/7xu3.html - 2024-07-25 11:58:41 - 代码库这一节主要说这个cocos2d开发对内存的优化,详细表如今,既能够对同样的<em>精灵</em>(图片
https://www.u72.net/daima/me9m.html - 2024-09-17 21:09:02 - 代码库学了这么久Cocos2d-X,今天终于可以做出一个简单的小游戏了,游戏非常简单,通过菜单项控制<em>精灵</em>运动在做游戏前,先学一个新概念调度器(scheduler):Cocos2d-x
https://www.u72.net/daima/9x6r.html - 2024-07-27 14:37:16 - 代码库1.场景 场景类在Cocos2d-x中用CCScene表示,单独的一个场景实际上只是一个空壳,里面什么东西都没有,我们需要向里面加入层,<em>精灵</em>,菜单等元素
https://www.u72.net/daima/82r6.html - 2024-07-26 15:37:02 - 代码库先上效果图:借鉴了[Cocos2d-x 让<em>精灵</em>图像变灰的方法]。
https://www.u72.net/daima/nhr5u.html - 2024-08-02 21:24:58 - 代码库[代码][CSS]代码 CSSSprites在国内很多人叫css<em>精灵</em>,是一种网页图片应用处理方式。它允许你将一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图
https://www.u72.net/daima/nza29.html - 2024-08-01 08:20:44 - 代码库转子的转动实现原理很简单,和背景图无限滚动的原理是一样的:排成列的<em>精灵</em>在屏幕上向上滚动,再通过裁
https://www.u72.net/daima/nc97v.html - 2024-08-08 18:59:13 - 代码库驱动<em>精灵</em>确实是一款非常优秀的软件,能全自动搜索下载安装电脑上缺失的驱动程序,但它也就是在安装系统时用处比较大,装好系统之后一般会很少用到它,但它
https://www.u72.net/daima/nfkar.html - 2024-08-06 22:33:28 - 代码库不同比例或不同纸张大小的图纸可以一起批量打印,但目前打图<em>精灵</em>不能自动识别纸张大小,纸张大小是手动指定的,且只能指定一种纸张大小,但设置打印比例为&ldq
https://www.u72.net/daima/40f.html - 2024-08-11 02:43:32 - 代码库CSS Sprites1.简介CSS Sprites在国内很多人叫css<em>精灵</em>,是一种网页图片应用处理方式。
https://www.u72.net/daima/bvs1.html - 2024-08-16 01:05:14 - 代码库首先定义一个<em>精灵</em>,实现一连串连续的动作。为了动作能够回调我们的函数,我
https://www.u72.net/daima/s4ar.html - 2024-07-13 09:51:37 - 代码库该实例如图8-3所示,场景中有三个方块<em>精灵</em>,显示顺序如图8-
https://www.u72.net/daima/uk0h.html - 2024-07-13 21:10:15 - 代码库做程序开发肯定要考虑到内存的优化,毕竟iphone本身的内存就不是很大,这一节主要说这个cocos2d开发对内存的优化,具体表现在,既可以对相同的<em>精灵</em>(图片)只渲
https://www.u72.net/daima/0uzf.html - 2024-07-18 02:37:36 - 代码库&#65279;&#65279;1游戏逻辑架构详细介绍A一个导演同一时间只能运行一个场景,场景当中,可以同时加载多个层,一个层可以可载多个<em>精灵</em>。
https://www.u72.net/daima/eawx.html - 2024-07-28 02:18:33 - 代码库源由刚开始是帮朋友做一个按键<em>精灵</em>操作旺信的脚本,写完后各种不稳定;后来看到python可以操作win32相关的api,恰好这一段时间正在学习python,感觉练手的
https://www.u72.net/daima/nh96m.html - 2024-09-24 21:25:02 - 代码库然而显卡在绘图时,在纹理间的切换是一个巨大的开销,由于<em>精灵</em>
https://www.u72.net/daima/nuvnd.html - 2024-10-23 18:03:02 - 代码库本篇文章主要讲一下怎么做一个不规则的按钮,比如如下图的八卦,点击绿色和点击红色部分,需要执行不同的事件一般情况下,如果要检测某一个<em>精灵</em>是否被点中,
https://www.u72.net/daima/bkfn.html - 2024-07-08 17:58:45 - 代码库