编程及软件开发解决方案库

2000万优秀解决方案库,覆盖所有编程及软件开发类,极速查询

今日已更新 734 篇代码解决方案

  • 1:刷电信版s710d卡在htc开机画面的解决办法

    在用各种刷机<em>精灵</em>刷机时,刷完后总是卡在开机画面,网上说的双清也做过了,可还是不行,千辛万苦试了一下的办法才可以,记录一下。 所有的行货官解机刷room之后,

    https://www.u72.net/daima/312m.html - 2024-07-21 10:12:53 - 代码库
  • 2:Cocos2dx的内存优化

    1加载图片过程优化问题:以cocos2dx 2.x为例,创建<em>精灵</em>CCSprite的过程中会创建一个CCImage,所以短时间会占用2倍内存,所以应避免连续加载

    https://www.u72.net/daima/2fba.html - 2024-09-01 01:41:43 - 代码库
  • 3:Hook的两个小插曲

    看完了前面三篇文章后,这里我们来一个小插曲~~~~        第一个小插曲,是前面文章一个CM<em>精灵</em>的分析,我们这里使用hook代码来搞定;第二个小插曲

    https://www.u72.net/daima/3hvc.html - 2024-07-20 22:13:14 - 代码库
  • 4:openGL从零学起之入门介绍

      最近项目中涉及到了一些特效,如字体描边、场景调色和<em>精灵</em>的一些着色等,接触到了openGl部分,再加上之前有过unity3d的开发经验,就越发的对openGl感兴趣

    https://www.u72.net/daima/7xu3.html - 2024-07-25 11:58:41 - 代码库
  • 5:cocos2d-x ios游戏开发初认识(六) 渲染的优化

    这一节主要说这个cocos2d开发对内存的优化,详细表如今,既能够对同样的<em>精灵</em>(图片

    https://www.u72.net/daima/me9m.html - 2024-09-17 21:09:02 - 代码库
  • 6:Cocos2d-X开发一个简单的小游戏

    学了这么久Cocos2d-X,今天终于可以做出一个简单的小游戏了,游戏非常简单,通过菜单项控制<em>精灵</em>运动在做游戏前,先学一个新概念调度器(scheduler):Cocos2d-x

    https://www.u72.net/daima/9x6r.html - 2024-07-27 14:37:16 - 代码库
  • 7:Cocos2d-x游戏引擎

    1.场景      场景类在Cocos2d-x中用CCScene表示,单独的一个场景实际上只是一个空壳,里面什么东西都没有,我们需要向里面加入层,<em>精灵</em>,菜单等元素

    https://www.u72.net/daima/82r6.html - 2024-07-26 15:37:02 - 代码库
  • 8:Quick-cocos(3.2) 将对象(包括子对象)变灰的方法

    先上效果图:借鉴了[Cocos2d-x 让<em>精灵</em>图像变灰的方法]。

    https://www.u72.net/daima/nhr5u.html - 2024-08-02 21:24:58 - 代码库
  • 9:css sprite技巧详解

    [代码][CSS]代码      CSSSprites在国内很多人叫css<em>精灵</em>,是一种网页图片应用处理方式。它允许你将一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图

    https://www.u72.net/daima/nza29.html - 2024-08-01 08:20:44 - 代码库
  • 10:cocos2d实现SlotMachine(老*虎*机)

    转子的转动实现原理很简单,和背景图无限滚动的原理是一样的:排成列的<em>精灵</em>在屏幕上向上滚动,再通过裁

    https://www.u72.net/daima/nc97v.html - 2024-08-08 18:59:13 - 代码库
  • 11:停止DriverGenius Core Service系统服务的方法

    驱动<em>精灵</em>确实是一款非常优秀的软件,能全自动搜索下载安装电脑上缺失的驱动程序,但它也就是在安装系统时用处比较大,装好系统之后一般会很少用到它,但它

    https://www.u72.net/daima/nfkar.html - 2024-08-06 22:33:28 - 代码库
  • 12:[Q]关于不同比例、不同纸张大小图纸的批量打印

    不同比例或不同纸张大小的图纸可以一起批量打印,但目前打图<em>精灵</em>不能自动识别纸张大小,纸张大小是手动指定的,且只能指定一种纸张大小,但设置打印比例为&amp;ldq

    https://www.u72.net/daima/40f.html - 2024-08-11 02:43:32 - 代码库
  • 13:CSS Sprites

    CSS Sprites1.简介CSS Sprites在国内很多人叫css<em>精灵</em>,是一种网页图片应用处理方式。

    https://www.u72.net/daima/bvs1.html - 2024-08-16 01:05:14 - 代码库
  • 14:cocos2d-x 3.1.1 学习笔记[17] 关于函数的那些勾当

    首先定义一个<em>精灵</em>,实现一连串连续的动作。为了动作能够回调我们的函数,我

    https://www.u72.net/daima/s4ar.html - 2024-07-13 09:51:37 - 代码库
  • 15:Cocos2d-x实例:单点触摸事件

    该实例如图8-3所示,场景中有三个方块<em>精灵</em>,显示顺序如图8-

    https://www.u72.net/daima/uk0h.html - 2024-07-13 21:10:15 - 代码库
  • 16:cocos2d-x ios游戏开发初认识(六) 渲染的优化

    做程序开发肯定要考虑到内存的优化,毕竟iphone本身的内存就不是很大,这一节主要说这个cocos2d开发对内存的优化,具体表现在,既可以对相同的<em>精灵</em>(图片)只渲

    https://www.u72.net/daima/0uzf.html - 2024-07-18 02:37:36 - 代码库
  • 17:1 游戏逻辑架构,Cocos2d-x游戏项目创建,HelloWorld项目创建,HelloWorld程序分析,(CCApplicationProtocol,CCApplication,AppDeleg

    &amp;#65279;&amp;#65279;1游戏逻辑架构详细介绍A一个导演同一时间只能运行一个场景,场景当中,可以同时加载多个层,一个层可以可载多个<em>精灵</em>。

    https://www.u72.net/daima/eawx.html - 2024-07-28 02:18:33 - 代码库
  • 18:python win32 简单操作

    源由刚开始是帮朋友做一个按键<em>精灵</em>操作旺信的脚本,写完后各种不稳定;后来看到python可以操作win32相关的api,恰好这一段时间正在学习python,感觉练手的

    https://www.u72.net/daima/nh96m.html - 2024-09-24 21:25:02 - 代码库
  • 19:cocos2d-x 3.x之动画

    然而显卡在绘图时,在纹理间的切换是一个巨大的开销,由于<em>精灵</em>

    https://www.u72.net/daima/nuvnd.html - 2024-10-23 18:03:02 - 代码库
  • 20:【原】cocos2d-x开发笔记:获取Sprite上某一个点的透明度,制作不规则按钮

    本篇文章主要讲一下怎么做一个不规则的按钮,比如如下图的八卦,点击绿色和点击红色部分,需要执行不同的事件一般情况下,如果要检测某一个<em>精灵</em>是否被点中,

    https://www.u72.net/daima/bkfn.html - 2024-07-08 17:58:45 - 代码库