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今日已更新 4151 篇代码解决方案

  • 1:第二篇文章

    太阳落山,山林中<em>光线</em>变暗,显得很幽森,暗中有一双双眼睛盯着。血气散发,引来了一些猛兽,还好是在外围区域,没有特别可怕的凶兽。“嗷……”一头斑纹虎虫窜来

    https://www.u72.net/daima/43kh.html - 2024-09-05 04:19:32 - 代码库
  • 2:Directx10 龙书笔记- 雾效的实现

    雾 : 说白了就是一层有颜色的(一般是白色,灰色) 蒙蒙的感觉 混在<em>光线</em>里面。 不管是白天还是黑天。龙书里面是这样实现的:1.

    https://www.u72.net/daima/56dm.html - 2024-07-23 16:12:56 - 代码库
  • 3:sgu110

    &amp;#65279;&amp;#65279;SGU110 Dungeon题目大意空间探测器在星球M上发现了巨大的地牢,地牢被明亮的球充满,探测器发现<em>光线</em>能按自然规律被球表面反射

    https://www.u72.net/daima/nkcsw.html - 2024-08-03 21:41:23 - 代码库
  • 4:BZOJ 3630 JLOI2014 镜面通道 计算几何+最小点割集

    题目大意:给定一个二维的通道,通道内有一些正方形和圆形的零件(允许重叠),求最少删掉多少零件可以使<em>光线</em>通过反射通过这个通道看到这题当时我们都吓得说日

    https://www.u72.net/daima/34rf.html - 2024-07-21 12:44:07 - 代码库
  • 5:HDU - 4514 湫湫系列故事――设计风景线

    Description  随着杭州西湖的知名度的进一步提升,园林规划专家湫湫希望设计出一条新的经典观<em>光线</em>路,根据老板马小腾的指示,新的风景线最好能建成环形,如

    https://www.u72.net/daima/6h5b.html - 2024-07-24 01:02:50 - 代码库
  • 6:月面温度的测量

    <em>光线</em>只是温度的一种表现。光源越冷,发出的辐射波越长。月亮而来的能量有两个来源1. 反射的太阳光。辐射能量大部分集中于青色附近的可见光谱里。2.

    https://www.u72.net/daima/hvr9.html - 2024-08-13 11:23:45 - 代码库
  • 7:UVALive 6092 Catching Shade in Flatland --枚举+几何计算

    题意:x=[-200,200],y=[-200,200]的平面,一天中太阳从不同角度射到长椅(原点(0,0))上,有一些树(用圆表示),问哪个时刻(分钟为单位)太阳<em>光线</em>与这些圆所交的弦长总和

    https://www.u72.net/daima/xcuw.html - 2024-07-17 00:45:58 - 代码库
  • 8:优化C/C++代码的小技巧

    说明:无意看到一篇小短文,猜测作者应该是一个图形学领域的程序员或专家,介绍了在<em>光线</em>(射线)追踪程序中是如何优化C/C++代码的。倒也有一些参考意义,当然有的

    https://www.u72.net/daima/4xd9.html - 2024-07-22 08:54:32 - 代码库
  • 9:嵌入式开发之优化---代码优化

    说明:无意看到一篇小短文,猜测作者应该是一个图形学领域的程序员或专家,介绍了在<em>光线</em>(射线)追踪程序中是如何优化C/C++代码的。倒也有一些参考意义,当然有的

    https://www.u72.net/daima/4xww.html - 2024-07-22 09:10:00 - 代码库
  • 10:ZOJ 1654 - Place the Robots (二分图最大匹配)

    题意:在一个m*n的地图上,有空地,草和墙,其中空地和草能穿透攻击<em>光线</em>,而墙不能。每个机器人能够上下左右攻击,问在地图上最多能放多少个不互相攻击的机器人。

    https://www.u72.net/daima/r12.html - 2024-07-02 12:57:34 - 代码库
  • 11:uva 11657 - Rational Billiard(数学)

    题目链接:uva 11657 - Rational Billiard题目大意:给定一个边界M,N,以及第一个球和第二个球的位置,第一个球以p,q的方向移动,碰到边界后被反弹,和<em>光线</em>的路线一

    https://www.u72.net/daima/vead.html - 2024-07-15 15:36:33 - 代码库
  • 12:摄影基础知识

    一、光圈(Aperture) 光圈是用来控制通过镜头进入相机内感光元件的<em>光线</em>数量 光圈f值 = 镜头的焦距 / 镜头口径的直径常见的光圈:f2,f2.8,f4,f5.6

    https://www.u72.net/daima/8x6n.html - 2024-07-26 13:14:52 - 代码库
  • 13:UVA 10334 Ray Through Glasses

    实际上<em>光线</em>分为两种距离外界有2面玻璃,1面玻璃 其分别时n-1次反射,n-2次反射形成的故推出斐波那契。 手

    https://www.u72.net/daima/5dc0.html - 2024-07-23 01:25:38 - 代码库
  • 14:codeforces 724C

    在一个nxm的镜面二维空间内,向(1,1)发射一条射线,来回反射,当遇到四个角之一时<em>光线</em>消失。

    https://www.u72.net/daima/b03v.html - 2024-08-16 03:37:21 - 代码库